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魂能师

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

魂能师INCARNATE

“善良与邪恶,秩序与混乱——它们如火与钢一般真实,而我是其证明。” 

——奥加瓦·巴萨,棘民守序魂能师

 

魂能是一种工具,是可以用来操控道德和伦理力量的物理表现,并将其用于追求一种理想。无论你是神圣正义还是腐败邪恶,你都实际体现了一种原因或阵营,将善良、邪恶、秩序或混乱的魂能点融入你的灵魂融合中。

 

成为魂能师

作为魂能师,你可以预期在近战中扮演一个角色,同时通过你的阵营灵光和灵魂融合来帮助其他角色。在某些情况下,你是一个强大的战士,像圣武士一样强大,尽管在不利环境下会遭受更多的痛苦。

属性:体质可能是你最重要的属性值,因为它决定了你一次可以形成的灵魂融合的最大数量(以及你的魂能光辉的持续时间)。如果你的灵魂融合选择集中于近战,高力量值很重要;如果你直接对敌人使用灵魂融合能力,高感知值会提高这些能力的豁免DC。

种族:倾向于极端阵营的种族是最好的魂能师。米什泰的继承者——鳞族和棘民——是最常见的魂能师,分别主要产生混乱和守序的魂能师。暮精成为混乱(或偶尔邪恶)的魂能师。矮人产生守序的魂能师,而精灵魂能师体现了他们的善良本性。半兽人可能会成为混乱的魂能师。在人类中,邪恶的魂能师比善良的更常见。神魔裔种族产生了大量的魂能师。最常见的野蛮类人生物魂能师是邪恶的狗头人和邪恶的兽人。

阵营:魂能师坚持一个极端阵营。作为魂能师,你必须选择一个阵营成分:善良、邪恶、秩序或混乱。这个阵营成分定义了你,并作为你的指导原则。对于魂能师来说,这不仅仅是信仰,因为魂能师链接的灵魂包含了这个阵营成分的本质。由于他们对一个理想的奉献如此之大,魂能师只能选择一个极端阵营成分(善良、邪恶、秩序或混乱),并且在其他阵营成分上必须是中立的。这意味着魂能师唯一可能的阵营是中立善良、中立邪恶、守序中立或混乱中立。

起始金币:5d4×10(125金币)。

起始年龄:如同牧师。

 

表2-2:魂能师    生命骰:D6

等级

基础攻击加值

强韧检定

反射检定

意志检定

特殊能力

塑魂能力

灵魂融合上限

魂能点

脉轮链接

1

+0

+2

+0

+2

灵光,侦测对立

2

1

0

2

+1

+3

+0

+3

脉轮链接(头冠)

3

2

1

3

+1

+3

+1

+3

扩展灵魂融合容量+1,魂能光辉1次/天

3

3

1

4

+2

+4

+1

+4

脉轮链接(脚部,手掌)

4

4

1

5

+2

+4

+1

+4

快速塑魂1次/天

4

5

1

6

+3

+5

+2

+5

-

4

6

2

7

+3

+5

+2

+5

共享魂能光辉

5

7

2

8

+4

+6

+2

+6

魂能光辉2次/天

5

8

2

9

+4

+6

+3

+6

脉轮链接(手臂,额头,肩膀)

5

9

2

10

+5

+7

+3

+7

-

6

10

3

11

+5

+7

+3

+7

快速塑魂2次/天

6

11

3

12

+6/+1

+8

+4

+8

-

6

12

3

13

+6/+1

+8

+4

+8

魂能光辉3次/天

7

13

3

14

+7/+2

+9

+4

+9

脉轮链接(喉咙,腰部)

7

14

4

15

+7/+2

+9

+5

+9

扩展灵魂融合容量+2

7

16

4

16

+8/+3

+10

+5

+10

脉轮链接(心脏)

8

18

4

17

+8/+3

+10

+5

+10

快速塑魂3次/天,高等共享魂能光辉

8

20

4

18

+9/+4

+11

+6

+11

魂能光辉4次/天

8

22

5

19

+9/+4

+11

+6

+11

脉轮链接(灵魂)

9

24

5

20

+10/+5

+12

+6

+12

完美塑魂,完美魂化

9

26

5

职业技能:(每级2 + 智力调整值,1级时乘以4):专注、工艺、知识(神秘)、知识(宗教)、知识(位面)、专业、法术辨识。

 

职业特性

你体现了你最珍视的阵营理想(善良、邪恶、秩序或混乱):不仅是其原则和信条,还有其潜在的魂能点。不同阵营的魂能师在战斗中的方法和强项各不相同——善良的魂能师强调保护和抵抗,而混乱的魂能师则利用速度击败敌人。守序的魂能师在近战中注重技巧和准确性,而邪恶的魂能师则努力对敌人造成尽可能大的伤害。这些原则贯穿于你的能力,包括你随着灵魂融合的增多而经历的身体变化。

 

武器和防具擅长:你擅长所有简易武器、轻甲、中甲和盾牌(不包括塔盾)。

 

塑魂Meldshaping:魂能师的主要能力是塑造灵魂融合,这些灵魂融合从魂能师灵魂融合列表中选取(见第54页)。你知道并可以塑造该列表中的任何灵魂融合(但见下文的“阵营灵魂融合”)。

对抗魂能师灵魂融合能力的豁免DC为10 + 投入在灵魂融合中的魂能点点数 + 你的感知调整值。你的塑魂等级等于你的魂能师等级。

魂能师每天只能形成一定数量的灵魂融合。你的基础每日配额见表2-2:魂能师。你可以同时塑造的灵魂融合的最大数量等于你的体质值减去10,或者你等级所允许的灵魂融合数量,以较小者为准。1级时,你可以同时塑造两个灵魂融合(假设你的体质值至少为12)。随着等级的提升,你可以塑造更多的灵魂融合。

1级时,你还获得了个人魂能池,可以将魂能点投入到灵魂融合中以增加其力量。你的魂能池大小见表2-2:魂能师。你的角色等级,如表2-1:魂容量所示,决定了你可以在任何单个灵魂融合中投入的魂能点的最大数量。作为一个迅捷动作,你可以每轮重新分配你在灵魂融合中的魂能点投入(见第50页的“魂能点”)。

魂能师无需提前研究或准备灵魂融合,但必须有一个良好的夜间休息,并且必须冥想1小时以塑造当天的灵魂融合(见第49页的“塑造灵魂融合”)。

 

阵营灵魂融合:你不能形成与你的阵营描述符不匹配的灵魂融合。例如,如果你是一个善良的魂能师,你不能形成具有混乱、守序或邪恶描述符的灵魂融合。

 

脉轮链接:从2级开始,你可以将灵魂融合链接到你的脉轮,为你选择的灵魂融合和脉轮提供新的力量。将灵魂融合链接到脉轮会关闭与该脉轮相关的身体槽位(见第50页的“脉轮”),因此你不能同时受益于佩戴在该身体槽位上的魔法物品。

你可以同时激活的脉轮链接数量取决于你的等级(见表2-2:魂能师的脉轮链接条目)。2级时,你可以将灵魂融合链接到头冠脉轮。从4级开始,你可以将灵魂融合链接到脚部或手掌脉轮。9级时,你可以将灵魂融合链接到手臂、额头或肩膀脉轮。14级时,你可以将灵魂融合链接到喉咙或腰部脉轮。16级时,你可以将灵魂融合链接到心脏脉轮,19级时,你可以将灵魂融合链接到魂之脉轮。

更多关于脉轮链接的信息,见第51页。

 

灵光(Ex):你有一个特别强大的灵光,对应于你的阵营(见侦测邪恶法术)。你的灵光强度等于你的魂能师等级,类似于牧师的灵光。

同样,你的灵魂融合始终会散发出善良、邪恶、秩序或混乱的灵光(根据你的阵营),就好像它们是与你的职业等级相等的施法者等级的魔法物品。

 

侦测对立Detect Opposition(Sp):你可以随意尝试侦测与你阵营相对立的生物的存在。此能力的效果类似于侦测邪恶法术,但它侦测的是与你阵营对立的特定阵营。例如,一个善良的魂能师可以侦测邪恶,而一个混乱的魂能师可以侦测秩序。

 

扩展灵魂融合容量Expanded Soulmeld Capacity(Ex):魂能师在将魂能点投入灵魂融合方面有特别的天赋。3级和15级时,你的灵魂融合的魂容量增加1,超过表2-1中的数值。这仅适用于灵魂融合,不适用于专长、职业特性或其他允许魂能点投入的能力。

 

魂能光辉Incarnum Radiance(Su):作为魂能师,你可以将自己的灵魂与魂能融合。你可以激发这种融合的灵魂,激活一个可见的光辉灵光,增加你的某个特定领域的能力。你可以在3级时每天一次作为一个自由动作激活此能力,8级时每天两次,之后每增加五级再多一次(13级时每天3次,18级时每天4次)。此效果持续的轮数等于3 + 你的体质调整值(最少1轮)。

善良:你的身体散发出银色的光芒。你获得+1的AC加值;此加值每提升五级增加1(5级时+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5)。

邪恶:一个灰色的灵光环绕你。你在近战伤害掷骰上获得+2的加值;此加值每提升五级增加2(5级时+4,10级时+6,15级时+8,20级时+10)。

守序:你发出血红色的灵光。你在近战攻击掷骰上获得+1的加值;此加值每提升五级增加1(5级时+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5)。

混乱:一个淡绿色的灵光环绕你的身体。你的基础陆地速度增加10尺。这被视为一个加值。此增加每提升五级增加10尺(5级时+20,10级时+30,15级时+40,20级时+50)。

 

快速塑魂Rapid Meldshaping(Su):随着你将魂能注入灵魂融合的能力增加,你学会了瞬间塑造少量灵魂融合。从5级开始,每天一次,你可以解散一个现有的灵魂融合并立即塑造另一个灵魂融合。此过程需要一个整轮动作,并引发借机攻击。你塑造的灵魂融合不能链接到脉轮,即使你解散的是已链接到脉轮的灵魂融合。

11级时你可以每天使用此能力两次,17级时每天使用三次。

 

共享魂能光辉Share Incarnum Radiance(Su):随着你对魂能力量的控制增加,你学会了与那些至少在道德或伦理方面与你有某些共同点的附近盟友分享你的魂能光辉效果。从7级开始,当你激活魂能光辉时(见上文),你可以选择让其效果影响到30尺内的所有盟友。任何移动到超过30尺外的盟友将失去此效果,直到他们回到范围内。

如果你以这种方式与盟友共享魂能光辉,在效果结束时你会疲乏(这种疲乏在10分钟内消失)。你必须在激活光辉时做出此选择。

与你阵营不一致的盟友无法获得你的魂能光辉效果。例如,一个善良魂能师的魂能光辉效果无法与非善良的盟友共享。

从17级开始,与盟友共享你的魂能光辉不会使你疲乏。

 

完美塑魂Perfect Meldshaper(Su):20级时,你获得了短时间内用魂能充满你身体的能力。作为一个不引发借机攻击的自由动作,你可以将你目前塑造的每个魂能师灵魂融合中投入的魂能点数量增加到该灵魂融合的最大魂容量。这个总量将超过通常可用的魂能点数量。此能力持续的轮数等于3 + 你的感知调整值。在此期间,你不能重新分配你在魂能师灵魂融合中的魂能点。你每天可以使用此能力一次。

 

完美魂化True Incarnation(Su):当你达到20级时,魂能与肉体融合的过程完成,你将转变为一种新的生物类型。你获得异界生物类型,以及对应你魂能师阵营的阵营亚种。此后你的天武攻击和武器攻击在克服伤害减免时被视为具有该阵营属性。

 

前魂能师

如果你改变了阵营,除非你的新阵营与魂能师职业兼容,否则你会失去大部分职业能力。如果不兼容,你会失去灵光、侦测对立、魂能光辉和灵魂融合能力。你不能在魂能师等级上进一步提升。如果你回到之前的阵营并接受一次赎罪术,你可以恢复所有能力并继续提升。如果你的阵营变化仍然符合职业要求——例如,从中立善良变为中立邪恶——你保留你的魂能师等级,并且你的职业特性会根据新阵营进行调整。

 

扮演魂能师

作为魂能师,阵营对你来说至关重要。最有说服力的冒险理由直接源于此。善良的魂能师为了对抗邪恶、保护无辜、追捕逃犯或纠正不公而冒险。混乱的魂能师则反对暴政、倡导自由、与法律的束缚作斗争。邪恶的魂能师积极寻求传播破坏、掠夺一切他们能够得到并拥有的东西,屠杀比他们弱小的人。守序的魂能师则在现有的框架内扩大他们的权力,传播法律内在的智慧和秩序。

宗教:许多魂能师奉献自己给他们认为是其阵营楷模的神祇。善良的魂能师倾向于培罗,邪恶的则倾向于奈落,守序的倾向于圣·库斯伯特,而混乱的倾向于渥利达马拉。非人类魂能师有时也会追随他们种族的神祇。其他魂能师认为阵营比任何神祇都更高,并尊崇其阵营高于一切。这样的魂能师对追随同阵营神祇的信徒友好,但前提是他们继续遵守阵营的原则。

其他职业:魂能师通常与同阵营的牧师关系非常好,并与他们广泛合作。守序和善良的魂能师也经常与圣武士合作。总体而言,你愿意与任何与自己同阵营的角色合作,并容忍那些阵营接近的角色。守序和混乱的魂能师即使动机都是真诚善良的,也很难甚至不可能合作,而这并不总是如此。

战斗:你如何参与战斗几乎完全取决于你的阵营。你的灵魂融合和魂能光辉能力强调了战斗中的某些方法,这些方法因阵营而异。如果你是善良的,你会有更好的AC来抵挡近战攻击;如果你是混乱的,你会有更多的机动性来进出近战范围。如果你是守序的,你在近战中击中的概率会更高,而如果你是邪恶的,你每次击中时造成的伤害会更大。

你的魂能光辉意味着如果你的盟友与你的阵营相同并在战斗中采用类似的方法,他们也可以受益。你不总能选择你的冒险伙伴,但你可以为那些采纳你阵营的盟友提供具体的奖励。

提升:大多数魂能师在第一次接触魂能之前就强烈倾向于特定阵营。你可能在小时候就有强烈的正义感和善良,甚至考虑过成为圣武士,直到你发现魂能可以将善良转化为你可以掌握的实际力量。你可能通过偶然的实验发现了魂能,或者另一个魂能师可能训练了你。也许你被接纳到一个魂能师的组织中,或者在一个隐士的指导下学习,他是世界上为数不多的魂能师之一。

你的灵魂融合能力提供了无数的机会来定制你的特定能力,因为有这么多灵魂融合可供你使用,并且每个灵魂融合都可以显著影响你的能力。你的阵营决定了哪些灵魂融合可用;你不能塑造与自己阵营描述符相反的灵魂融合。这些灵魂融合根据你的阵营鼓励你在战斗能力上向某个方向发展,所以你应该尝试选择与该战斗风格互补的专长。如果你是善良的,“寓守于攻”适合你的战斗方式。如果你是混乱的,“闪避”和相关的专长很适合。对于邪恶的魂能师,“猛力攻击”是一个自然的选择,而守序的魂能师则偏爱“武器专攻”和其他增加攻击掷骰加值的专长。

 

魂能师在世界中的角色

“他是我所见过的最顽固、最不可动摇的人。我支持法律,但有时候你需要用仁慈来调和它。而对奥加瓦·巴萨来说,这却并非如此。” 

——艾兰德拉,人类圣武士

 

魂能师在世界上扮演着各种各样的角色,但有一个共同的主题:无论他们采用何种原因,他们都体现了其阵营的原则。在他们的行动和能力中,他们为D&D世界中的阵营增加了一个具体的维度。

日常生活:魂能师感兴趣的活动类型很大程度上取决于他们的阵营。善良的魂能师花时间帮助他人,无论是大事还是小事,而邪恶的魂能师则专注于自我利益,并在此过程中伤害他人。守序的魂能师致力于促进秩序,倾向于守序社会中的有序城市,而混乱的魂能师则提倡自由甚至无政府状态,偏爱小型社区甚至独居生活。

著名人物:每个阵营的魂能师都有特定的楷模和英雄,被视为其理想的代表。邪恶的魂能师崇拜穆尔森·灵魂撕裂者Murthien the Soul-Render,而善良的魂能师(以及相当数量的守序和混乱的魂能师)憎恶他,这是一位邪恶的传奇人物,以率领一军死魂僵尸入侵未生灵魂堡垒the Bastion of Unborn Souls,企图窃取前世灵魂的能量为其邪恶目的而闻名。据说穆尔森最初是个善良的魂能师,但在一次壮观的堕落中成为一个无人能及的邪恶魂能师。

达维·欺诈者Davi the Trickster在鳞族传说中占据显著位置,是一个近乎神话的混乱魂能师。法纳拉斯坦·秩序使者Phanallashtam the Lawbringer是一位古代的守序魂能师,通常被认为是最早和最重要的早期法律法典的作者之一。尼多卡·北极星N!doka the North Star是最近记载中的一位善良魂能师,以善良的拥护者和邪恶的强敌而闻名,她的名声从遥远的家乡传播开来。

在你的战役世界中,魂能可能是一个相对较新的发现。在这种情况下,这些著名的魂能师可能是现代人物,或者他们的故事可能来自一个魂能更为普遍的另一个位面或世界。

组织:魂能师组织的规模和重要性很大程度上取决于魂能在你的战役中的角色。如果魂能的使用是最近的发展,可能还没有任何组织来支持那些尝试其能力的少数人。即使魂能已经存在很长时间,它也可能是通过导师与学生之间的小而未断的传承延续下来的传统。

如果魂能师在你的战役中聚集成组织,那么他们的性质——如同所有涉及魂能师的事情一样——取决于他们的阵营。很少有组织会从所有四种阵营的魂能师中吸收成员。相反,每个阵营的魂能师会与其他持相同观点的人聚集在一起,避免或积极反对其他阵营的魂能师。

守序的魂能师最有可能形成协会。即使他们在世界上的总人数很少,分散的守序魂能师也会找到联合起来促进法律和秩序发展的方式。邪恶和混乱的魂能师更可能独立行动,而善良的魂能师则介于这两者之间。

魂能师更常加入与其阵营和总体目标一致的其他组织。魂能师与共享其阵营的教会联系在一起;有些加入骑士团、奥术学院,甚至盗贼或刺客行会,以推进他们的事业。

 

NPC 反应

对阵营有强烈感觉的人对魂能师也会有强烈的感觉——对与他们共享阵营的魂能师友好或帮助,而对那些与其对立的魂能师则不友好或敌对。这个类别包括牧师和其他对非中立阵营的神祇虔诚的信徒、圣武士和暗黑卫士、天魂者,以及具有明确阵营倾向的种族和其他生物。

大多数人类和半身人至少倾向于中立阵营,这主要是因为他们对阵营没有足够强烈的感觉来站队。这些人对魂能师也持冷漠态度——尽管有些人对任何提倡极端阵营的人都有不友好的感觉。

 

魂能师的知识

具有知识(神秘)或知识(位面)的角色可以研究魂能师以了解更多信息。吟游诗人的知识也揭示相同的信息。

DC 10:魂能师体现了四种阵营的原则——混乱、邪恶、善良和秩序。他们从一种神秘的灵魂能量——魂能中汲取魔法力量。

DC 15:魂能师将这种灵魂能量塑造成几乎像魔法物品一样的物品。他们的力量和能力取决于他们的阵营:混乱的魂能师行动迅速并使用远程攻击,守序的魂能师在近战中击打更重。邪恶的魂能师会把你撕成碎片,而善良的魂能师则专注于保护。

DC 20:魂能师将魂能塑造成灵魂融合。虽然灵魂融合本身相对稳定且持久,但魂能师可以快速在不同的灵魂融合之间转移力量。他们的灵魂融合在链接到身体的能量中心(他们称之为脉轮)时会变得更强大。

DC 30:有关著名魂能师的信息,摘自上文。

 

魂能师在游戏中的角色

魂能师职业是《魂之魔法》中新规则系统的支柱。第8章《魂之魔法战役》详细介绍了如何将魂之魔法融入正在进行或新的战役中,这些建议直接适用于魂能师职业。

如果队伍中的其他成员有相似的阵营,一个魂能师角色的玩家会最开心。如果他有充足的机会使用他的灵魂融合和魂能光辉,并且至少偶尔遇到使用魂能或相关魔法物品的NPC对手和怪物。那么,尽管玩家完全可以在没有其他人拥有这本书的情况下制作和扮演一个魂能师,但在一个魂之魔法更广泛出现的战役中玩会是最令人满意的体验。

调整:有可能基于魂能师创建一个变体塑魂职业,但没有魂能师对阵营的严格专注。通过删除阵营相关的能力(灵光、侦测对立)并去除塑造与角色阵营不匹配的灵魂融合的限制,然后用不同的职业特性替换魂能光辉能力,你将创建一个更通用的塑魂者。

遭遇:与一个魂能师NPC的遭遇,无论是朋友还是敌人,可能是冒险队伍首次接触魂之魔法的机会。如果是这种情况,DM应该特别强调这个角色所掌握的力量的奇异和神秘魂能。仔细描述角色的灵魂融合,选择能唤起你想要为遭遇设定的基调的形容词——例如,他们可能显得“阴暗幽深”、“光辉四射”或“飘渺虚无”,具体取决于你希望魂能师看起来是阴险、崇高还是神秘。

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/2职业/3.1魂能师.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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