D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">构建世界

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

构建世界

构建世界

建造自己的世界是个充满挑战,需要花费大量时间的工作,但却很值得投注心思。

一旦你决定自己建造世界,你就会面临许多选择:是要根据真实世界的历史地理来取材转化,还是要天马行空地把想象虚构?是从最喜欢的虚构设定中吸取营养,还是要完全由自己手工打造?是要符合现实中的物理定律,还是要弄个天圆地方的世界出来?是要使用《玩家手册》的基本种族、职业及装备设定,还是要另起炉灶自行设计?思考这些问题可能会让一些人感到头痛,但对喜爱打造世界的DM而言,一定会感到非常兴奋。

究竟要从哪里开始着手呢?一般而言,创造世界有两种基本方式:

由小而大

由小而大:先由小地区开始,再慢慢扩张。一开始不用顾虑整个世界或王国的模样,先专注设计一个小村镇,然后在附近设计一个地城或特殊地点以供冒险。仅仅在需要的时候,才扩张你的设定。当玩家人物准备离开这个起始区域时(根据你第一个冒险的长短,这可能需要跑上十来次团),你再把设定范围向四面扩展,这样无论他们往哪走,你都足以应付。或迟或早,你会从这个起始区域发展出一个王国。接下来,故事可能往邻国进行,你可以进一步设定政治状况。你每次跑团时都要做笔记,以便记下临时说出的传闻或记事。

若你使用这种创作方式,一开始不需进行太多设定,只要简单设计一些地区,一个小社区,一个冒险,就可以开始跑团了。你不必为玩家人物从没去过的地方伤脑筋,你可以随着战役的进行不断的设计和更改新的地方。

由大而小

由大而小:从大处着手,先画出一张世界大陆或是某块地区的地图。或者,你可以先设定出多个国家以及复杂国际关系的全局纵览,也可以描绘出一个超级帝国的轮廓。你甚至可以从宇宙观看手,设想神祇与游戏世界沟通的方式、游戏世界与其他世界之间的关系或整个世界的模样。决定这些之后,再针对特定区域进行设计。

若你使用此创作方式,进行任何细节设定前,都是采用相同原则,先由大范围开始制作。举例而言,先画出大陆地图,再选择一个特定国家设定政体。接着针对该国家设计其下的郡县省城,以及各地居民的生活,再加上几个神秘地区,留待日后发展。最后细化到冒险起始的城镇、森林或者峡谷,把那块小区域详细设计出来。每个层面的细节设计都应该遵循和反映出上个层面的基本设定。

这种方法能保证你在战役开始之初就具有一个相对完整的世界设定。若跑团节奏较快,你可以花较多时间处理个别人物或冒险,因为世界设定早已成形,无须多花心力调整内部一致的问题。这种方式也方便你为大事件安排伏笔或为日后剧情预作安排。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/构建世界/构建世界.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目