<meta charset="gb2312">经济
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
经济
虽然对玩家人物来说财宝才是最重要的,但你也应该对围绕他们挣到的财宝、他们购买的装备、他们享受的服务等等的经济学有个基本的概念。经济体系不需太复杂,但必须一致。如果在索雷斯一把长剑通常卖20金币,就不太可能突然涨到200金币,除非有特别原因,例如:金属、矿石的来源突然被切断,百英里里的铁匠都突然死于非命或发生其他怪事。
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虽然对玩家人物来说财宝才是最重要的,但你也应该对围绕他们挣到的财宝、他们购买的装备、他们享受的服务等等的经济学有个基本的概念。经济体系不需太复杂,但必须一致。如果在索雷斯一把长剑通常卖20金币,就不太可能突然涨到200金币,除非有特别原因,例如:金属、矿石的来源突然被切断,百英里里的铁匠都突然死于非命或发生其他怪事。