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<meta charset="gb2312">CR=1陷阱

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

CR=1陷阱

CR=1陷阱

基本弓箭陷阱:CR=1,机关陷阱,邻近程度触发,手动重新作用,+10远程攻击检定(1d6/x3致命),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=20)。市价:2000金币。

掩藏陷坑陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,反射检定(DC=20)通过则避开,“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=20)。市价:1800金币。

深陷坑陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,隐藏开关回避(“搜索”检定DC=25),反射检定(DC=15)通过则避开,20英尺深(2d6坠落伤害),多目标(第一个目标周围任两个5英尺方格),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=23)。市价:1300金币。

抹毒门把陷阱:CR=1,机关陷阱,接触触发(攀附),手动重新作用,毒素(食腐虫脑浆,强韧检定(DC=13)通过则抵抗,麻痹 / 0),“搜索”(DC=19),“解除装置”(DC=19)。市价:900金币。

百镖齐发陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,+10远程攻击检定(1d4+1,飞镖),多目标(邻接两个5英尺方格内,每个目标1d4枝飞镖),“搜索”(DC=14),“解除装置”(DC=20)。市价:500金币。

毒镖陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,+8远程攻击检定(1d4和毒素,飞镖),毒素(血根草,强韧检定(DC=13)通过则抵抗,0 / 1d4体质+1d3感知),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=18)。市价:700金币。

毒针陷阱:CR=1,机关陷阱,接触触发,手动重新作用,+8远程攻击检定(1+绿血油),“搜索”(DC=22),“解除装置”(DC=20)。市价:1300金币。

闸门陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,+10近战攻击检定(3d6),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=20)。附注:只有闸门正下方的人物才会受伤。闸门会阻断走道。市价:1400金币。

刺丝通道陷阱:CR=1,机关陷阱,地点触发,无法重新作用,+8远程攻击检定(2d6,刺丝),多目标(第一个目标周围任两个5英尺方格),“搜索”(DC=22),“解除装置”(DC=15)。市价:400金币。

滚石陷阱:CR=1,机关陷阱,地点触发,自动重新作用,+8近战攻击检定(2d6,滚石),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=22)。市价:1400金币。

镰刀陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,自动重新作用,+8近战攻击检定(1d8/x3致命),“搜索”(DC=21),“解除装置”(DC=20)。市价:1700金币。

长矛陷阱:CR=1,机关陷阱,位置触发,手动重新作用,+12远程攻击检定(1d8/x3致命,长矛),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=20)。附注:随机决定射程路径内任何目标,最远可达200英尺。市价:1200金币。

吊石横扫陷阱:CR=1,机关陷阱,接触触发,手动重新作用,+5近战攻击检定(4d6,石块),“搜索”(DC=20),“解除装置”(DC=20)。市价:500金币。

墙刃陷阱:CR=1,机关陷阱,接触触发,自动重新作用,隐藏开关回避(“搜索”DC=25),+10近战攻击检定(2d4/x4致命,镰刀),“搜索”(DC=22),“解除装置”(DC=22)。市价:2500金币。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/陷阱/陷阱范例/CR=1陷阱.htm
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