附录:起名规则
D&D 3R · RULES ARCHIVE
1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南
附录:起名规则
没有什么比一个好的名字更快地将一堆统计数据转化为一个角色。给事物命名帮助我们识别它们——并与它们产生共鸣。正确的名字提供了一个角色扮演的钩子,无论是在你如何看待自己,还是在别人如何回应你。语言以我们不完全理解的方式影响我们的行为。大多数玩家会以与Yurk这个角色完全不同的方式扮演Dobb
Fimblefingers或Seledra
Aruthien这样的角色。不幸的是,对于一些玩家来说,尤其是新玩家,为他们的角色想出好名字是最困难的事情。这个附录提供了一些指导原则——包括应该做和不应该做的事情——以及数百个现成的名字列表,按种族划分。DM(地下城主)和玩家都应该发现这些列表作为PC(玩家角色)和NPC(非玩家角色)名字的来源非常有用。
三件不该做的事
#1:
不要鲍勃。在给你的角色命名时,避免使用像吉姆、贝蒂、戴夫、苏或鲍勃这样的日常名字。D&D世界是一个充满奇幻的地方,魔法是真实的,人类只是众多种族之一。在其他世界中,它不像现实世界那样。
奇幻名字是产生距离感的重要组成部分。当一个奇幻世界与熟悉的现实世界名字之间的不和谐只用于故意制造喜剧效果时,这种用法才有效。因此,Finieous
Fingers的助手被命名为弗雷德和查理,蒙蒂·派森的亚瑟王和他的骑士遇到了一个叫蒂姆的巫师,等等。请注意,这种对现实世界的引用会打破游戏的氛围,只适合于讽刺作品。
#2:
不要梅林。因为许多角色受到奇幻故事或电影中某人的启发,很自然地会有借用名字以及角色概念的冲动。避免这种诱惑。
盗用知名奇幻角色的名字会导致你的角色成为原角色的一个简单的克隆。同样,将一个熟悉的名字应用于一个全新的角色会引发另一个问题,即提高听到这个名字的每个人的错误期望。(“不,我不是那个康纳。”)承认灵感,但让概念成为你自己的——并且有一个与之匹配的名字。
作为规则的例外,请注意,非常知名来源中的不太知名的名字仍然可能是好选择。你不想给你的巫师起名为甘道夫或萨鲁曼,但你的同伴可能不会认出“库鲁尼尔”和“奥洛林”(《指环王》中同一角色的不同名字,但只有他们在阅读一本1200页的书时密切关注才会知道)。
#3:
不要取玩笑名字。在那一刻,这看起来可能是个好主意,但当你扮演这个角色越久,他或她变得越好,你会越来越后悔给他或她取了一个愚蠢的名字(比如Tim
the Dim、Fonkin Hoddypeaks或Gleep Wurp the
Eyebiter)。也许你的角色会在你厌倦这个玩笑之前死去,但你可能发现自己被一个叫做“Medium Rary”的20级巫师困住了。
三件应该做的事
#1:
借用其他时代和地方的名字。D&D是通用奇幻、中世纪欧洲和神话的大杂烩。就像我们自己的文化充满了来自各种来源的名字——圣经、祖先文化以及纯粹的发明——同样,D&D角色群体也可以拥有来自不同时代和地方的名字。因此,一个想要一丝历史真实感的DM可能会用中世纪英格兰的名字来填充一个村庄。另一个想要强调奇幻元素的人可以为她的NPC使用完全虚构的名字。
其他文化的神话和传说——《马比诺吉昂》、《老埃达》和北欧萨迦、亚瑟王传说、来自苏美尔或古埃及的故事——是特别丰富的有趣名字来源,只要你能避免使用更知名的名字(比如贝奥武夫不行,但安甘提尔可以)。
#2:
用普通名词和地名制作名字。许多不典型的名字作为给定的名字,但仍然可以作为有效的昵称(如River
Phoenix, Stone Phillips, Chelsea Clinton)。同样,脱离上下文的标题也可以作为有趣的名字(如Deacon,
Bishop)。稍微改变单词可以改善名字:Rivern, Parsons, Vicars。
倒置和字母重组(如Tewtenoj,
Koocetnom, Piks
Hplar)在某些人中很受欢迎,而另一些人则不喜欢;咨询你自己的偏好以及你游戏伙伴的偏好。除非你参加的是一个带有部落风味的战役,否则避免使用Riverspeaker,
Turtlerider, Fireson等复合名字,除非作为荣誉称号。这些名字通常来自于与大多数玩家所借鉴的主流奇幻传统不同的民间传说传统。
通常,阅读时保持你的眼睛雪亮。当你看到一个好名字,或者你读到的某件事激发了一个名字的想法时,记下来。然后下次你创建角色时,查看你的列表,挑选一个适合你构思的角色。
#3:
全新创造。有命名天赋的人通常发现最好的方法就是简单地编造名字。如果你需要一些东西来激发你的灵感,找一个你喜欢其角色名字的作者,并以他的风格为模型来创造你的新名字。J.R.R.
托尔金和洛德·邓萨尼特别推荐作为模型,因为这两位作者的作品包含了大量巧妙创造奇迹感的名字。
有时选择一种外语来增加一丝异国情调是有帮助的,正如加里·吉盖克斯以芬兰《卡勒瓦拉》中的名字为模型创造了他的角色魔邓肯,或者托尔金决定以古挪威语为模型创造了他的矮人语,后来又以希伯来语为模型。他进一步以威尔士语为基础创造了他的辛达林语,使他的精灵和矮人名字完全不同。一本澳大利亚原住民词典或哥特语词汇表一定能为你提供不熟悉的单词和声音组合,这些可以作为一些有趣名字的基础。实验直到你找到适合你的方法。
昵称
就像在现实世界一样,复杂或过长的名字最终会被你的DM(地下城主)和同伴玩家缩短或替换为昵称。为了你自己好,一开始就选择一个你能长期接受的名字。因此,“Catharandamus”可能会被叫做Cath,“Makarios”可能只会被叫做Kar,以此类推。
即使是简单的名字也可能在桌面对话中被缩短,所以提前考虑一下明显的缩短形式是什么是明智的。Fenwark缩成Fen是可以的,但Dudley可能不会喜欢被叫做Dud(Ley或Lee就是另一回事了)。
一些冒险者在开始他们的职业生涯时会采用职业名字,以保护他们的家庭,与自己卑微的出身保持距离,或者仅仅是为了给自己一个符合自我形象的名字。
在中世纪文化中,大多数人只有一个(给定的)名字。家族名字(姓氏)增添了一种不错的触感,并表明你的角色是一个更大整体的一部分,即他的或她的大家庭或氏族。Joost Brakenberry可能没有考虑过所有其他的Brakenberry家族成员,但这个名字对她氏族的朋友和敌人来说意味着一些东西,并且可以在未来的冒险中作为一个很好的角色扮演钩子。
一些玩家喜欢使用姓氏,而另一些玩家则宁愿省去想出不仅仅是一个名字而是两个名字的麻烦。所以在大多数D&D冒险中,一些角色会有姓氏,而一些则没有。处理这种情况的最好方式是假设姓氏的使用是一种文化特征,而不是种族特征。也就是说,不是半身人使用姓氏而精灵不使用,而是某个村庄的人们——人类、矮人、精灵以及所有人——使用姓氏,而另一个城镇的人们可能完全不用姓氏。可以假设有姓氏的玩家角色来自一种地方,而没有姓氏的来自另一种地方。
当然,你可以在自己的战役中自由做出其他安排。一种流行的安排是让半身人有家族名字,矮人有氏族名字,而半兽人只有给定的名字甚至只是昵称。
矮人氏族名字:Aberdil, Avenigart, Brei theim, Beilunn, Creegan, Druskeden, Duril, Faden heim, Frushnakt, Fruthban, Garenil, Gurart, Hartellen, Hjortgar, Jarevar, Joterhun, Korvath, Kra genart, Kreilun, Letoshek, Lovoth, Mankathun, Muskevart, Naruun, Nekaril, Paradur, Prosakil, Sabre heim, Shuldek, Sorkol, Taerun, Toledun, Turgar, Vastek, Voldort, Vultheim, Yoritak, Zosenheim.
精灵家族名字:Abrekiir, Adarion, Alanadel, Calashadir, Covakel, Dailastacia, Derunadel, Filiadir, Furivel, Galacia, Galenedel, Ganatea, Ganascient, Ineskadel, Jalacia, Jemuir, Jetenedon, Jorudel, Kavilion, Keinkiir, Kundenir, Lanshanakiir, Laremion, Levanadel, Lurecia, Mendeliir, Milikidel, Muriir, Naraskedel, Nielecia,Pavaliir, Peretacia, Praevilo, Quilacia, Quirion, Saskiir, Shailicia, Shazemne, Talaviir, Valarion, Voleyiir, Walacia, Whilemne, Yanacia.
侏儒氏族名字:Abren, Aelnor, Bachin, Banilor, Danask, Durim, Fasketel, Furnak, Galeb, Grosko, Hardin, Hymnir, Jarnak, Kellen, Kyri, Lundor, Merren, Nessik, Pernor, Quindal, Ranadal, Rustek, Rutvor, Sasken, Shasto, Skerrit, Tamble, Terrick, Turco, Urvor, Vandek, Vilio, Walnir, Yimble