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0 核心三宝书 / DMG城主指南

导师 (Adept)

导师 (Adept)

部落社会或较落后的区域缺乏可以培训法师或牧师的资源。通常只有一些魔法知识较低,融合奥术与神术的导师作为部落的先知和守护者。

人类、精灵、矮人、侏儒与半身人的孤立社群都有此类导师,但最常见于未开化的人形生物,如兽人、地精、豺狼人、熊地精、食人魔或巨人社会中。

生命骰:d6。

本职技能

导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质)、“工艺”(智力)、“驯养动物”(魅力)、“医疗”(感知)、“知识”(所有技能须分别计算)(智力)、“专业”(感知)、“法术辨识”(智力)和“野外求生”(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。

1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4。升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性

表4-2为NPC职业:导师的职业特性。

擅长武器与防具:导师擅长各种简易武器。导师不擅长任何盔甲和盾牌。

法术

导师可以施展其法术列表上的神术(与牧师、德鲁伊、圣武士与巡林客同,列表请参见下方)。他们也与牧师一样必须在事前准备法术。不同的是他们将无法将“治疗”与“伤害”法术互相转换。

导师的感知必须至少达到“10+欲施展之法术等级”,才能准备或施展该法术(感知10可施展零级法术、感知11可施展一级法术,依此类推)。对抗导师法术的豁免检定难度等级=10+法术等级+导师的感知调整值。

导师不同于法师,他们不经由法术书或卷轴获得法术,也不是通过研习来准备法术。他们通过冥思与祷告,通过信仰与神启得到法术。导师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,并祈求得到该日的法术。导师不需要在休息时间准备法术。

与一般施法者一样,导师每天能施展的各等级法术数量有限。每日基本可施展的法术数量列于表4-2。此外,若他拥有高感知,则可获得额外法术(见《玩家手册》8页表1-1)。若表4-2上列出导师在某等级有0个零级法术(如4级导师有0个二级法术),代表他只能获得因高感知产生的额外法术。

每个导师都有一个特殊的圣徽(作为法器),形式依其魔法传承而不同。

召唤魔宠:就像法师或术士一样,2级以上的导师可以召唤魔宠。请参阅《玩家手册》52页的边栏。

起始物品

价值相当于2d4×10金币的装备。

导师法术列表

零级法术:“造水术”、“治疗小伤”、“侦测魔法”、“幻音术”、“神导术”、“光亮术”、“修复术”、“净化食粮”、“阅读魔法”、“疲乏之触”。

一级法术:“祝福术”、“燃烧之手”、“惊恐术”、“命令术”、“通晓语言”、“治疗轻伤”、“侦测混乱”、“侦测邪恶”、“侦测善良”、“侦测守序”、“忍受元素伤害”、“隐雾术”、“防护混乱”、“防护邪恶”、“防护善良”、“防护守序”、“睡眠术”。

二级法术:“援助术”、“动物使者”、“坚韧术”、“公牛之力”、“轻灵术”、“治疗中度伤”、“黑暗术”、“减缓毒性”、“隐形”、“镜影术”、“抵抗元素伤害”、“焦灼射线”、“识破隐形”、“蛛网术”。

三级法术:“操纵死尸”、“降咒”、“疫病术”、“不灭明焰”、“治疗重伤”、“昼明术”、“深幽黑暗术”、“闪电束”、“中和毒性”、“移除诅咒”、“移除疾病”、“巧言术”。

四级法术:“治疗致命伤”、“次级造物术”、“变形术”、“复原术”、“石肤术”、“火墙术”。

五级法术:“化灰变形”、“破除结界”、“通神术”、“医疗术”、“高等造物术”、“死者复活”、“真实目光”、“石墙术”。

表4-2:导师
NPC等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊 012345
1+0+0+0+2—31————
2+1+0+0+3召唤魔宠31————
3+1+1+1+3—32————
4+2+1+1+4—320———
5+2+1+1+4—321———
6+3+2+2+5—321———
7+3+2+2+5—332———
8+4+2+2+6—3320——
9+4+3+3+6—3321——
10+5+3+3+7—3321——
11+5+3+3+7—3332——
12+6/+1+4+4+8—33320—
13+6/+1+4+4+8—33321—
14+7/+2+4+4+9—33321—
15+7/+2+5+5+9—33332—
16+8/+3+5+5+10—333320
17+8/+3+5+5+10—333321
18+9/+4+6+6+11—333321
19+9/+4+6+6+11—333332
20+10/+5+6+6+12—333332
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第四章/导师.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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