<meta charset="gb2312">逃逸与追赶
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逃逸与追赶
在以轮为单位进行的移动中,我们只要计算方格数就可以知道结果,一个速度较慢的人物,除非有特殊情况发生,否则不可能逃离一个速度明显更快的人物。而同样的,一个速度较快的人物想要逃离一个较慢的人物,则没什么问题。
如果两个人物速度相等,他们进行相互追赶时,你可以这样进行简化处理:如果一个生物正在追逐另外一个,而双方的速度相等,并且追逐至少持续了数轮之久,就可以让他们彼此进行敏捷对抗检定,以决定在这几轮中谁移动得稍微更快一些。如果被追赶者胜出,则可以成功逃脱。如果追赶者胜出,则视为成功追上逃跑者。
有时一场追逐会形成长途拉锯的形势,并持续整日之久,双方很可能只会偶而远远瞥见对方的身影。进行这种长时间追逐时,可以让所有参与追逐者做体质对抗检定,以决定谁坚持得最久。如果被追赶者投得最高骰数,则可以成功逃脱。否则即视为追赶者成功追上猎物,在精力上战胜了对方。