D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">空中战术移动

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

空中战术移动

空中战术移动

精灵野蛮人骑着巨鹰,在一队夺心魔上空盘旋,同时向下弯弓射击。不料其中一个夺心魔穿着“飞翼靴”向上腾空飞起,以便更好地对付这名精灵。一旦移动变成三维空间的模式,牵涉到在半空中进行盘旋、保持最低速度以维持滞空状态等问题时,情况就变得更加复杂一些了。大多数飞行生物在转弯时都必须至少稍微减速,其中有许多还必须绕一大圈才能转向,并得保持最低的向前飞进的速度。每种飞行生物都具有不同的机动性,请见表2-1。表中使用的名词定义如下:

最低飞行速度 (Minimum Forward Speed):如果一个飞行中的生物无法维持最低飞行速度,就必须在移动结束时着陆。如果该生物因所处位置离地面过高而无法着陆,则会垂直落下,在第一轮中坠落150英尺。如果此距离足以让该生物着陆,则该生物受到坠落伤害 (Falling Damage)。如果此距离不足以让该生物着陆,则该生物必须在下一轮中尝试从失速状态回复。欲达到此目标,得通过DC=20的反射检定,失败则继续向下坠落300英尺。如果此距离足以让该生物着陆,则该生物受到坠落伤害。如果此距离不足以让该生物着陆,则该生物在下一轮中仍能进行失速回复检定。

盘旋 (Hover):在空中滞留于特定区域的能力。

向后飞行 (Move Backward):不需转弯而向后方飞行的能力。

倒向 (Reverse):一个机动性为良好的生物,可以消耗移动速度中的5英尺,来让自己开始进行倒飞。

转向 (Turn):生物在飞完转向所要求的距离之后,所能转的最大角度。

原地急转 (Turn in Place):机动性为良好或是普通的生物,可以通过消耗一部分移动速度在原处进行转向。

最大转向角度 (Maximum Turn):生物在任一空间中的最大转向角度。

仰角 (Up Angle):生物向上攀升时的最大角度。

上攻速度 (Up Speed):生物向上攀升时的最大速度。

俯角 (Down Angle):生物向下俯冲时的最大角度。

下攻速度 (Down Speed):飞行中的生物能以正常速度的两倍向下飞行。

升降缓冲 (Between Down & Up):机动性为普通、不良或笨拙的飞行生物,在向上攀升之前,以及向下俯冲之后,都必须水平飞行一段最小距离。但任何飞行生物都可以在向上攀升之后立即向下俯冲,中间不需再进行平飞的过程。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/更多移动规则/空中战术移动.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目