D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">即席规则

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

即席规则

即席规则

建立一套参与游戏的规则可让玩家和DM相处愉快。这套规则与游戏系统无关,是协调游戏外互动的准则。

以下是一些你用得到的即席规则(Table Rules)。你最好在整场游戏开始前就和大家约定好。你可以自行规定即席规则或与玩家一起订立。

玩家缺席:偶尔可能有玩家无法参与某次游戏,DM与其他玩家便得处理该玩家的人物。此时你有几项选择:

  • 由另一玩家暂时代理该人物(也就是同时扮演两个人物。这样对你而言最简单。但有时候,代理商并不喜欢这项工作或是被替代的玩家不喜欢当他缺席时在他人身上发生的事。
  • 由你扮演这个缺席的人物,也就是视同NPC。这或许是最好的解决方案,但若扮演该人物会影响你带团的话,就别这么做。
  • 让该人物在本次冒险中缺席。这只能以游戏内的状况来安排,若根据剧情,此人物的消失还算合理,倒是个简便的处理方式。你要帮玩家人物编个合理的理由,让他暂时消失,而且等该玩家可以进行游戏时,他的人物又可以方便地回到游戏中(例如:该人物临时有其他事或生了场小病等)。
  • 人物化为这场游戏中的背景。这大概是最不理想的解决方式,因为这常使其他玩家不入戏。

你要充分了解玩家们可能会来来去去,有人搬家、有人工作变忙或有人厌倦这场游戏。这些人可能会离开,同时也可能有新玩家想加入。切记!将团体大小维持在你可以顺利处理的规模。一个适当规模的团大约是四个人(加上DM是五个人),然而有些团体小至二人,有些则大至八人或更多。大团体中常有人担任DM的助手(而非玩家),帮忙DM处理玩家行动、查阅规则、扮演NPC,以免DM分身乏术。你可以玩一对一游戏,也就是只有一个DM与一个玩家,这是非常特别的游戏经验(但这种方法很适合用来处理特殊任务,例如:圣武士的赎罪任务)。

可能的话先弄清所有玩家期望的游戏长度,并让玩家答应能在这段时间内出席每次的游戏。

加入新玩家:新人加入时,他的人物必须融入游戏。同时,玩家也必须融入既有的游戏团体。请确认新玩家已充分了解游戏规则与即席规则。

骰子协议:当有人掷骰掉到地上时,要重新掷骰;还是用骰子在地上显示的数值?怎么处理滚到一半卡住的骰子?玩家必须在你的监督下进行所有掷骰吗?这些问题没有绝对的答案,但你最好在事前决定处理的办法,这可省下将来争论的时间。

参考书籍:除了《玩家手册》外,玩家们最好不要在游戏中参阅其他书籍。

规则讨论:游戏正在进行时,玩家最好不要质疑你的裁决和既定规则,也不要提出新的规则变动或讨论和目前游戏无关的其他事物。这些事情最好在游戏开始前或结束后讨论。

笑话与离题言谈:不论与游戏有没有关联,跑团时大家总是会说些有趣的事,包括电影对白、绯闻或其他闲聊。请你与团体成员界定适当的程度。切记这是个游戏,大家是为了获得乐趣而来玩,所以不用规定得太严苛。但同时大家也得将焦点放在人物行动上,才不会让游戏流于清谈闲聊。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第一章/即席规则.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目