D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">协调玩家

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

协调玩家

协调玩家

偶尔有二位玩家想要同一件魔法物品,都认为自己的人物适合或应得该物品。如果玩家无法决定谁拿,你就得进行仲裁或提供解决方案。有时状况更糟,例如二位玩家稍早在游戏外闹得不愉快,所以在游戏中尝试互相骚扰,甚至杀死对方。遇到这种事情,你不能袖手旁观,得插手协助解决冲突。身为DM,你就像是会场中的主持人或球场上的裁判。你必须在游戏外,同时或分别与双方沟通,化解冲突。尽可能向发生争议的玩家温和地说明,为了其他玩家着想,你不允许争执破坏这场游戏,你也不希望玩家将真实世界中的不愉快带到游戏中。

若玩家对你的裁决非常不满,请坚定而温和地告诉他,他已经尽可能公平,而且你不能让愤怒与冲突毁了他人的乐趣。你要在游戏外平息这个问题,聆听他的抱怨,但切记你是游戏的最终仲裁者。若想参与你的游戏,就得接受你身为DM的裁决(见18页‘当坏事发生在好人身上’一节)。

有时候,某个玩家的行为破坏了所有人的乐趣。一个讨人厌、不负责任、又爱闹事的玩家会让游戏变得很不愉快。有时他的行为会害死别的玩家人物,有时他会让游戏陷入争论、斗气或离题闲聊,使游戏完全停顿。甚至他迟到或缺席,让大家都没法玩。你终究得放弃这种玩家,下次别再邀请他。如果你与某人无法在其他社交场合相处愉快,就别邀请他一同进行游戏。

如果某个玩家人物的行动主宰或独占了整场游戏,其他玩家将很容易心生不满。所以请你确认每个人都会有行动的机会。同时也让每个玩家自己做决定(焦急或傲慢的玩家有时会试图左右别人的行为)。如果有玩家坚持控制一切,请在游戏外与他沟通,向他说明他的行为会损害别人的乐趣。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第一章/协调玩家.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目