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<meta charset="gb2312">游戏外思考

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

游戏外思考

游戏外思考

“我猜这个陷阱的另一面有根拉杆可以解除他”,某个玩家对其他玩家这么说:“因为DM绝对不会放我们无法解除的陷阱”。这就是个游戏外思考的例子。任何时候,当玩家依据游戏外的逻辑决定游戏内人物的行动时,即属于游戏外思考。这种行为不应鼓励,因为这会分散玩家在扮演上的注意力,使他们不易入戏。

你可以反其道而行,让玩家大吃一惊。例如:在陷阱的另一面真的有根拉杆,却锈蚀得不堪使用。让玩家保持警觉,不要让他们臆测你的想法。促使他们以游戏世界的层面来思考,而不是臆测你(DM)的想法。在游戏世界中,某个人可能为了某种目的而在地下城中设置陷阱,你已经想出其中理由,现在轮到玩家人物思考了。

简而言之,你要尽可能鼓励玩家以游戏内的逻辑来思考。以上述同样例子来说,游戏内思考的答案是:“我猜这个陷阱的另一面有根拉杆可以解除他,因为制造陷阱的侏儒一定会设计解除的方法”。这种说法就很好,兼顾机智与游戏世界的真实性。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第一章/游戏外思考.htm
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