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<meta charset="gb2312">了解玩家人物

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

了解玩家人物

了解玩家人物

你比那些设计冒险任务的专业作家更了解在你面前的玩家。你知道他们喜欢什么东西、喜欢做的事、他们的能力以及战役剧情的现状。这就是为什么即使你使用现成的冒险任务,也必须做些调整的原因,以确保他能适当地整合到你的剧情中。好的DM应该知道关于团中玩家的下列资讯。

人物的基本资料:包括职业、种族、等级、生命值、豁免与攻击加值、法术与特殊能力。你可以用来比对怪物的生命值、AC与特殊才能,看是否适合玩家挑战。例如:将怪物的AC与玩家人物(尤其是战士)的攻击加值相比。掷出平均数值时,战士是否能击中怪物?是否得掷出高于平均的数值才能命中?如果是的话,挑战便有些难度。是否得掷出20才能命中?如果是的话,那这挑战就非常困难了。

检视怪物的攻击加值,看看他能造成多大的伤害。把这些资料和玩家人物的AC、生命值比较,看这怪物是否能对人物造成严重伤害?还是几乎置其于死地?若怪物的攻击加值加上d20的期望值可击中人物,而平均伤害值又高于人物的生命值,那么这怪物就很可能杀死该人物。检视怪物特殊攻击的豁免检定DC,看人物是否能成功躲过该特殊攻击。

你可以用上述方式分析判断各种怪物、事件遭遇与风险任务是否适合你的团。找出这些事物的挑战级数或许有所帮助,但没有人比你更了解团里的人物(关于挑战级数,见第三章)。

随时追踪人物,记下他们的属性、法术、生命值、AC等。你可以要求玩家,只要人物升级,就得给你一份更新的人物表副本。这项资讯有助于你平衡事件遭遇的强度,在游戏进行时监控玩家人物的伤害或耗用的法术。当某个玩家无法出席时,也只需将这张人物表交给负责代理这个人物的玩家即可。

玩家的好恶:有些人厌恶政治权谋的剧情,他们会躲避开或忽略这个部分,直接冲到地下城闯荡;有些人则倾向于避开艰难的战斗场面;还有些人喜欢和夺心魔与灵能周旋,但有些人则否。你必须做出判断,如果你了解团员的喜好或动机,便可推断他们是否会喜欢某场冒险。

举例而言,DM发觉金银财宝可以驱动团员,于是他明白,若想将队伍引进他设计(或买来的)的冒险任务,就得放些宝藏,而且玩家人物必须在事前知道这点。而另一团的玩家喜欢英雄式行为,他们不在乎钱,但若听说公爵领地正受到某个控制暴风的巫师所威胁,他们会立刻出发去阻止他。

对DM而言,若创造了一个冒险任务,并提供了一些诱因,玩家却忽视甚至拒绝,真是一件非常令人挫折的事。谁都不希望自己的冒险任务没人玩,了解团员的兴趣与动机,就可以避免这种令人沮丧的事情发生。

战役剧情的进展

既然游戏中的事件由你处理,你得清楚事件的来龙去脉。在这里特别要注意的是,你必须知道玩家正在做什么,并稍微了解他们的计划。如果玩家人物决定离开这个区域,到山上去找其中一个人物的导师,那么在准备后续任务的剧情时,你得将这件事谨记在心。

将游戏中发生的每件大事记录下来。写张时间表,帮助你记忆事件发生的前后顺序(尤其是会再次登场的反派角色行动)。最重要的是,记好NPC的名字(尤其是在游戏中不得已临时编出来的人物),这样某个国王才不会在每场游戏中都改名。另外,你当然要记得队伍完成了哪些事、去过哪些地方与哪些人为敌等。

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