<meta charset="gb2312">了解冒险任务与其他资料
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
了解冒险任务与其他资料
你要运作整场游戏,当然得知道所有的事。好吧,或许不一定要全部知道,但绝对要足以推动游戏进行。假设现在玩家人物将前往山区,要是你事先阅读山区旅行对移动的影响,了解在山上是什么感觉(从百科全书或旅游书籍里得知),以及其他相关资料(攀爬装备、山区事件遭遇等),就很有帮助。如果你有机会尝试攀岩,甚至你经验丰富,那就更棒了,个人经验最能给描述增添真实感。
除此之外,最好在游戏前尽可能多加准备。你得想想接下来会发生什么事,以及何时会发生?你要设计区域(包括大范围景观与个别事件遭遇地点),要明白如果玩家人物到了某个区域时,将会遇到什么事(对话或战斗)以及NPC对他们的反应。
当你使用现成的冒险任务时,必须仔细阅读其内容,在必要的地方做笔记。重点可能包括:
- 某个事件遭遇发生时,你要查阅的规则书页码。
- 为了配合你的战役剧情,对冒险任务做的改变。
- 为了迎合你或团员们的喜好所做的变动。
- 在预设的事件遭遇中,NPC的行动计划(突袭、临终遗言、施法顺序等)。
- 给自己看的规则提示、冒险任务架构、可能临时发生的事件(例如随机事件)或特定行动造成的后果。
当然,如果你自行设计冒险任务,则需花费更多时间准备。准备工作包括下列事项:
- 大范围区域与可能发生事件遭遇的特定地点地图。你可以只准备概略的简单地图,也可以详细绘制。
- 地图的关键处或可能发生事件遭遇的特殊地点之详细内容,包括敌人、朋友、宝藏、陷阱、周围环境。你甚至可以预先写下玩家人物看到、听到与对整个区域的感觉。
- NPC列表,其中包含他们的各项数值,以及可能采取的行动。
- 把书签夹在规则书中可能用到的地方(或是把页码抄在笔记上)。
- 如果这是个复杂的冒险任务,得写下故事或大纲。
- 新怪物的各项数值。
这些准备的工作量相当大。并非每场冒险任务都要大量的文件才能玩,也不是每个DM都喜欢在事前准备游戏的各项细节,得视冒险任务或DM而定。有些人觉得“临场发挥”更有趣。有时候DM想做充分的准备,却没有足够时间。请找出最适合自己的方式。