阴谋、寻宝与极恶魔王
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
阴谋、寻宝与极恶魔王
阴谋
“你得明白,波罗坦,你和西维斯家族的恩怨与我没有关系。”
“你会重新考虑的。”
介绍:阴谋是英雄参与各组织纠纷的长期情况与神秘事件类似,阴谋这类主题类型繁多。玩家可能卷进帮派战争,发现教徒或是邪兽鬼的阴谋,甚至参与当地的政治纠纷。他们可能被雇佣执行特殊任务,例如杀死巨魔,但却发现自己的行动带来并未想到的结果。
阴谋场景通常会存在道德的冲突:就某种意义而言,这更贴近黑色风格的传统。如果没有遵守雇主的要求,玩家将很难对善恶作出判断。
主要挑战:阴谋这类主题主要挑战玩家对技能和法术的运用,以及角色扮演的能力。
辅助挑战:虽然战斗在本类冒险中只能算作辅助要素,但多数故事都会包括刺激的动作场景。故事的特点可能会要求英雄当心维持在城市里的声誉,或是避免触犯法律。
战斗:中等。
基本结构:阴谋这类主题的冒险类型丰富,很难用流程表达。有些时候,阴谋的结构与神秘事件类似,但结局通常较为松散。玩家可能没法在短时间内停止萨恩各犯罪组织间的战争,但却可以为某方在此后的时间里赢得部分优势。
寻宝
“预言显示,宝剑藏在‘阳光接触泥土的地方’,你们有想到什么吗?”
介绍:寻宝融合探索,阴谋和神秘事件,而重点则是旅行。寻宝是流行文学和影视的经典话题。英雄受到派遣寻找强力的物品(或是其他类似目标),但却分成多片,或是已经遗失很久,追查这件物品需要英雄在世界各地旅行,同时还经常需要和敌对成员竞争。
主要挑战:寻宝通常有许多探索类型的冒险组成,其中穿插着神秘事件和阴谋诡计。英雄需要解决陷阱和守卫,同时还要解决迷题,通过交涉解决政治问题。
辅助挑战:寻宝的过程通常伴随者敌对组织的参与,而且通常是寻宝冒险背后的动力:“我们必须在翡翠利爪团前找到阿尔·寇拉的月镜!”与敌对组织成员的战斗以及非玩家叛徒角色的阴谋都是常见的难题。
战斗:频繁。
基本结构:寻宝通常是许多探索的集合,但每场探索过程相对通常探索类型的冒险比较简单。相比探索城市废墟,英雄可能只是造访神殿,接着前往其他异常的地点。寻宝通常会引出戏剧性的结局,与极恶魔王或是最终秘宝的守卫交锋。
极恶魔王
“愚者!你们没法阻止我!”
介绍:穷凶极恶的魔王的阴谋威胁到百姓,或许范围包括城镇,国家,甚至是世界,而只有英雄能阻止他的计划。与探索或寻宝相异,极恶魔王这类主题的冒险完全以敌方角色为纲。魔王或是已经组装好毁灭世界的装置,或是已经接近完成,英雄必须尽快阻止他的蠢动。
主要挑战:抵达极恶魔王的巢穴,其中理所当然地遍布陷阱和守卫,最后消灭魔王,找出方法中止他的邪恶计划。
辅助挑战:寻找魔王的巢穴可能本身就是种挑战。英雄可能需要完成支线任务取得物品;可能需要访问知道魔王巢穴位置,或是知道如何中止魔王计划的角色;也可能需要避免自己受到毁灭世界装置的攻击。
战斗:中等。
基本结构:玩家获知魔王的计划。
英雄找到魔王的巢穴:完成这项流程可能需要通过调查或角色扮演。
可选流程:玩家需完成支线任务取得能阻止魔王的物品。支线任务可能包含战斗,调查,或探索。英雄抵达巢穴,解决陷阱,消灭喽罗。如果他们在战斗中失败,通常会被活捉,由魔王进行羞辱与魔王展开遭遇。即使在消灭魔王后,中止他的计划仍然构成相当挑战。
回家庆祝胜利。