<meta charset="gb2312">决斗家
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
决斗家(Duelist)
决斗家是机警灵动的战士,善用细剑之类的轻型武器进行精准如闪电的攻击,所以有时又被称为游荡剑客。为了充分发挥机动性和反应力,决斗家不喜欢穿着笨重的盔甲,最好的防御就是让人根本打不到。
战士或巡林客常常会选择成为斗士,游荡者或吟游诗人也不少。出人意料地,法师、术士和武僧也很适合担任斗士,反正这些职业本来就不需要穿着盔甲,成为斗士之后可以获得许多有用的武器技能。少数标新立异的圣武士或野蛮人也会走上斗士之路。
NPC决斗家通常是单打独斗,追求财富的冒险者。有时他们也会结成小群体,有组织的作战。
生命骰:d10。
职业需要
要具备决斗家的资格,人物必须符合以下所有条件:
基本攻击加值:+6。
技能:“表演”级数3、“翻滚”级数5。
专长:“闪避”、“灵活移动”、“武器娴熟”。
本职技能
决斗家的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“哄骗”(魅力)、“脱逃”(敏捷)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“表演”(魅力)、“察言观色”(感知)、“侦察”(感知)、“翻滚”(敏捷)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为决斗家进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:决斗家擅长各类简易武器与军用武器,不擅长任何盔甲或盾牌。
精明防御(Canny Defense,特异):在未着盔甲或盾牌,且持用近战武器时,斗士每等级可以将1点智力加值(如果有的话)连同敏捷加值一起加在AC上。例如:智力16(+3加值)的2级斗士,AC获得+2加值。如果决斗家因措手不及或其他原因而失去AC的敏捷加值,也会一并失去精明防御的智力加值。
快速反应(Improved Reaction,特异):2级开始,决斗家的先攻检定获得+2加值。8级开始,可获得+4加值。快速反应与“精通先攻”专长获得的加值可以累计。
增强灵活移动(Enhanced Mobility,特异):在不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,当决斗家移出敌人威胁区域或在威胁区域内移动受到借机攻击时,AC可获得+4加值。
优雅闪避(Grace,特异):4级开始,未着盔甲或盾牌的决斗家的所有反射豁免检定可获得+2表现加值。
精准刺击(Precise Strike,特异):5级开始,持用轻型或单手穿刺武器的决斗家,可以造成1d6的额外伤害。进行精准攻击时,副手不能持用武器或盾牌。精准攻击只能对具有正常生理构造的活物造成额外伤害。对重击免疫的生物(包括:不死生物、构装生物、泥型生物、植物和虚体生物),对精准攻击免疫。若生物具有防护重击的物品或能力(如:护命盔甲),也对精准攻击免疫。10级开始,精准攻击可以造成2d6点额外伤害。
特技冲锋(Acrobatic Charge,特异):6级开始,凭借出神入化的肢体动作,决斗家可以越过地形阻碍,进行一般人难以想象的冲锋攻击,直冲下陡坡、从阳台翻滚着地或是纵身越过桌椅都不成问题。依照情况不同,越过地形阻碍时可能需要通过技能检定(如:“跳跃”或“翻滚”)。
精巧格挡(Elaborate Parry,特异):7级开始,决斗家若在近战中进行防御式战斗或全防御时,AC可获得等同于决斗家等级的闪避加值。
拨挡飞箭(Deflect Arrows,特异):9级开始,持用轻型或单手穿刺武器的决斗家,可以获得如同“拨挡飞箭”专长的能力(见《玩家手册》93页)。
表6-8:决斗家
| 职业等级 | 基本攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 0 | +2 | 0 | 精明防御 |
| 2 | +2 | 0 | +3 | 0 | 快速反应+2 |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | 精通灵活移动 |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | 优雅闪避 |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | 精准刺击+1d6 |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | 特技冲锋 |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | 精巧格挡 |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | 快速反应+4 |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | 拨挡飞箭 |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | 精准刺击+2d6 |