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<meta charset="gb2312">矮人防御者

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

矮人防御者

矮人防御者(Dwarven Defender)

矮人防御者是将自己奉献给矮人族群、神祇或生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者不仅胜于一道10英尺厚的石墙,甚至更具威力。

大多数矮人防御者出身于战士、圣武士、巡林客或牧师。不过前野蛮人、术士、法师和德鲁伊也可以担任此职。游荡者、吟游诗人和武僧由于太倚重机动性,不太能充分发挥矮人防御者的能力。

NPC矮人防御者通常为矮人堡垒中的士兵,不与一般战士混编,自成一个特殊单位。在某些任务中偶尔会遭遇单独行动的矮人防御者,不过他通常沉默寡言,不会泄漏担负的任务内容。

生命骰:d12。

职业需要

要具备矮人防御者的资格,人物必须符合以下所有条件:
种族:矮人。
阵营:任何守序阵营。
基本攻击加值:+7。
专长:“闪避”、“耐久”、“健壮”。

本职技能

矮人防御者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力)、“聆听”(感知)、“察言观色”(感知)、“侦察”(感知)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性

下述均为矮人防御者进阶职业的职业特性。

防御加值(特异):矮人防御者的AC可获得闪避加值,1级时+1,随等级提升,10级时+4。

擅长武器与防具:矮人防御者擅长各类简易武器、军用武器、所有盔甲与盾牌。

防御姿态(Defensive Stance):在必要时,矮人防御者可化为固若金汤的防御体。处于此状态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。此时,矮人防御者力量获得+2加值,体质获得+4加值,所有豁免检定的抗力获得+2抗力加值,AC获得+4闪避加值。

体质加值使矮人防御者每等级多加2点生命值,不过当防御姿态结束后,体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。这些额外生命值不像暂时生命值那样先损失。在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力,如“潜行”或“跳跃”等。防御姿态持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新时结束防御姿态,防御者会精疲力竭,力量受到-2减值,直到这次战斗遭遇结束。

防御姿态每日使用次数有限,视等级而定(见表6-9)。进入防御姿态不需要花时间,但只能在轮到自己动作时使用,不能用于回应别人动作。举例而言,矮人防御者不能于刚好被弓箭击中时进入防御姿态。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异):2级开始,防御者获得此项特异能力,可在尚未意识到危险前即做出相关反应。此后,防御者措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。

若矮人防御者同时兼其他职业(如:游荡者),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力。

陷阱感知(Trap Sense,特异):4级开始,矮人防御者获得避开陷阱的直觉,对避开陷阱的反射检定有+1加值,遭到陷阱攻击时,AC获得+1闪避加值。8级开始,加值提升为+2。此项能力可以和其他职业的陷阱感知加值累计。

伤害减免(Damage Reduction,特异):6级开始,矮人防御者获得伤害减免的特异能力。每次防御者受到伤害时,可减免3点伤害。10级开始,伤害减免提升为6/—。伤害减免可以使伤害降到零点,但不能低于零点(意即不能借此回复生命值)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异):6级开始,矮人防御者不会遭到夹击,因为他可以轻松应付来自不同方向的攻击。敌方游荡者无法以夹击来偷袭防御者,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的矮人防御者至少高4级,才能进行夹击(然后偷袭)。

若矮人防御者同时兼其他职业(如:游荡者),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力。此时,计算敌方夹击所需的最低游荡者等级时,这些职业等级可以累计。

移动防御(Mobile Defense,特异):8级开始,矮人防御者能在进入防御姿态时缓慢移动,每轮可以进行一次5英尺移动。

表6-9:矮人防御者

职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定防御加值特殊能力
1+1+20+2+1防御姿态(每日1次)
2+2+30+3+1直觉闪避
3+3+3+1+3+1防御姿态(每日2次)
4+4+4+1+4+2陷阱感知+1
5+5+4+1+4+2防御姿态(每日3次)
6+6+5+2+5+2伤害减免3/—、精通直觉闪避
7+7+5+2+5+3防御姿态(每日4次)
8+8+6+2+6+3移动防御、陷阱感知+2
9+9+6+3+6+3防御姿态(每日5次)
10+10+7+3+7+4伤害减免6/—
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/矮人防御者.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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