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铁军:坎达

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铁军:达坎

 

冒险进行得非常顺利...太顺利了。聪明的战术和一些幸运的暴击已经摧毁了原本应该是重大挑战的对手,除非发生一些事情,否则这个冒险将会提前且差强人意地结束。进入突击部队。根据晚上的需要,这些角色可以成为致命的对手、宝贵的盟友,或者是为场景增色的一种方式。本文探讨了达坎的继承者——达贡的精英战士。

 

架构和战术

 

达坎的继承者是曾经主宰了科瓦雷的军事传统的后代。他们已经隐藏了数千年。现在他们已经归来。达坎士兵是科瓦雷最危险的士兵之一;他们技艺高超,纪律严明,装备精良,对自己的家族无比忠诚。如果这些家族能够在一个领袖下联合起来,他们可能会威胁到科瓦雷本身。但目前他们仍然顺势斩,彼此争夺达坎的合法继承人地位。一些家族正在与他们的同胞进行全面战争。其他家族在整个大陆寻找古代帝国的遗物,认为这些物品的象征和魔法力量是取胜的关键。

 

达坎人的危险远远超过了他们的堂兄弟嘉尔达尔Ghaal'dar,他们应该对习惯了野蛮或无纪律的类人生物的冒险者来说是一个令人不快的惊喜。达坎士兵表现出优雅的精确度,能在指挥官的一个口令下转移目标或队形。达坎的领袖是经验丰富的老兵,能够分析任何情况并确定最危险的威胁。他们寻求尽快使法术施法者失去作战能力,并组合攻击来消灭敌人。

 

这支达坎力量的弱点包括较差的意志豁免和由于达坎文化的不可知性而完全缺乏神术。挽歌咏者dirge singer可以进行治疗,而taarka'khesh斥候可以尝试使用UMD技能来触发治疗轻伤法杖。但缺乏神术职业支持可能在面对一个平衡的对手或不死敌人时会有所不利。

 

在可能的情况下,达坎部队会在战斗前侦察地形,将投射missile支援分布到关键位置,让狙击手利用俯射Plunging Shot进行攻击。潜行的熊地精在冲入战斗之前靠近敌人,然后是大地精士兵。熊地精被教导要向敌人投掷自己,而大地精士兵使用寓守于攻Combat Expertise和精通拌摔Improved Trip来骚扰敌人。挽歌咏者对付敌人的近战冠军使用人类定身术hold person或困惑术confusion,并对明显的法术施法者使用绊足包tanglefoot bags,同时用吟游诗人音乐鼓舞她的部队。

 

由于近战部队的意志豁免较差以及面对火球可能摧毁一群士兵的情况,一般分配给达坎单位的法师通常会承担防御性的角色:一个塑能师可能会在战斗开始时使用火球,但在随后的回合中,他会保持自己的反制能力,直到确保敌方法术施法者已被消灭。

 

达坎遭遇

 

你可以在冒险中以多种方式引入达坎帝国打击部队。考虑以下可能性:

 

1.该队伍被派遣去掠夺一座达坎帝国遗迹。当他们到达时,一个大地精军队已经宿营在入口周围,并正在探索地下城。

 

2.队伍从地下城中出来后,他们受到了一支达坎帝国部队的挑战:领袖要求冒险者交出他们偷走的一件达坎帝国遗物。

 

3.一座达坎遗迹竟然被强大的异怪占领……这些生物对于单独的队伍来说太过强大。一支达坎部队来到现场,他们一起可以击败这些异怪。他们是否愿意分享战利品,将他们前来寻找的文物交给达坎?

 

4.队伍遇到一场达坎地精和维伦娜精灵之间的战斗。他们会尝试避开吗,还是会选择站队?谁是对的,谁是错的,谁都无法确定,任何一方都可能成为强大的敌人。

 

5.队伍走进一家酒馆——并发现客厅里有一队达坎帝国士兵。这些大地精是出于邪恶目的在这里,还是只是寻找热饭和避雨之处?他们能在不引发冲突的情况下度过这个夜晚吗?

 

6.一名易容的达坎帝国挽歌咏者的人已经混入了一个学术机构,并正在利用他们的资源来寻找帝国的宝物。她可以成为队伍的对手,也可以雇佣他们。

 

7.处理了一组冒险者并尊重他们的实力后,一支 Dhakaani 部落可以请求冒险者帮助他们与五个国家或龙印家族之一建立外交关系。

 

达坎士兵

 

达坎帝国队伍的组成根据任务性质而异。下面提供了七个不同的角色,为创建不同的队伍提供了基本工具。秘密行动团队包括由挽歌咏者领导的狙击手和斥候,而冲击部队依赖于刀刃破坏者bladebreakers、士兵和塑能师。

 

 

哀歌咏者

 

哀歌咏者是大地精的精神领袖,她们也接受了间谍和外交使者的培训。哀歌咏者几乎总是女性。

 

哀歌咏者 CR 8

绝对中立 女性大地精 吟游诗人7

中型类人生物

先攻+3;感官 黑暗视觉 60 尺;聆听+0,侦查+5

语言:通用语,精灵语,地精语,大地精语,兽人语

AC 17,接触 13,措手不及 14

生命值 29(7 HD)

强韧+2,反射+8,意志+7

速度 30 尺(6格)

近战 匕首 +4(1d4-1/19-20)或 远程 精制短弓 +9(1d6/x3)

BAB+5;擒抱+4

特殊动作SA 吟游诗人音乐 7/天(暗示[DC 18],提振技能,提振士气+2,迷魂3个生物,破咒曲)

战斗装备:2个绊足包,传音戒指(ECS 271),隐形术药水,防护箭矢药水10/魔法,治疗轻伤法杖

吟游诗人已知法术(CL7,20% 奥术法术失误几率):

3环(1/天)-- 闪现术,困惑术(DC18)

2环(3/天)-- 治疗中伤,侦测思想(DC16),人类定身术(DC17),镜像术

1环(5/天)-- 魅惑人类(DC16),治疗轻伤,易容术

0环(3/天)-- 眩晕术(DC15),侦测魔法,催眠曲,法师之手,传讯术,魔法伎俩

属性:力量 8,敏捷16,体质12,智力14,感知11,魅力18*

SQ:吟游诗人逸闻知识 +11

专长:刚铁意志,心灵旋律[ECS],法术专攻(附魔)

技能:唬骗+12,交涉+19,易容+9(使用易容术时+9,表演+2),收集信息+10,知识(地理)+5,知识(历史)+7,知识(地方)+7,知识(贵族与皇室)+7,躲藏+7,威吓+10,潜行+7,表演(演唱)+13,察言观色+8,法术辨识+5,侦查+5

财产:战斗装备外加精制链甲衫,匕首,储药护腕,传音戒指**(ECS 271),魅力斗篷+2*。**如果队伍中没有其他人有传音戒指,则用+1防御戒指替换它。

 

锁链大师冠军Chain Master Champion

 

连枷和刺链是帝国的传统武器,掌握这些武器的人会在同僚中赢得尊重。这位熟练的战士可以作为特种士兵的领导或者是一位重要哀歌咏者的护卫。

 

锁链大师冠军 CR 8

男性大地精 战士 6/异种武器大师 1

守序中立 中型类人生物

先攻+1;感官 黑暗视觉60 尺;聆听+0,侦查+0

语言:通用语,精灵语,地精语

AC 20,接触 11,措手不及19

生命值 50(7 HD)

强韧 +8,反射 +3,意志 +4

速度 20 尺(4格)

近战 +1刺链 +14/+9(2d4+7)或

近战 +1刺链 +12/+12/+7(2d4+7)疾风连续之击或

远程 复合长弓 +8/+3(1d8+4/x3)

BAB+7;擒抱+11

攻击选项:疾风连续之击,猛力攻击

战斗装备:2 瓶治疗轻伤药水(都在背包里),3 瓶人类变巨术药水(其中 1 瓶在背包里),治疗中伤药水,以及防护箭矢药水 10/魔法

属性:力量 18,敏捷 13,体质 12,智力 13,感知 10,魅力 8

专长:寓守于攻,达贡槌手[RoE],精通拌摔,钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(锁链武器chain weapons),武器专精(锁链武器chain weapons)

技能:攀爬+3,工艺(盔甲制作)+2,工艺(武器制作)+7,医疗+2,威吓+9,知识(历史)+2,潜行+0,骑术+4

财产:+1全身铠甲,+1刺链,非凡复合长弓mighty composite longbow(+4伤害),箭筒20只箭,储药护腕,传音戒指或防御戒指+1(取决于哪个更能满足任务的需要)

 

大地精重步兵

 

并非所有的达坎帝国士兵都具备这种水平的技能,而且大多数达坎帝国士兵不会携带药水,但当氏族派遣军队前往外界时,他们派遣他们最优秀的士兵。

 

大地精重步兵 CR 5

中型大地精战士 4

守序中立 中型类人生物

先攻+2;黑暗视觉60尺;聆听+0,侦查+0

语言:通用语,精灵语,地精语

AC 21,接触 11,措手不及 20

生命值 38(4 HD)

强韧+7,反射+3,意志+3

速度 20尺(4格)

近战 主手武器+8(1d8+3)或

远程 主手复合长弓+6(1d8+3/x3)

BAB+4;擒抱+7

攻击选项:格挡飞箭,精通拌摔,盾墙Shield Wall

战斗装备:2瓶治疗轻伤药水,人类变巨术药水

 

属性:力量16,敏捷14,体质16,智力13,感知10,魅力8

专长:格挡飞箭 [HoB],寓守于攻,精通拌摔,钢铁意志,盾墙 [HoB]

技能:攀爬+2,工艺(任选一项)+6,威吓+5,知识(历史)+2,潜行-1,骑术 +5

财产:战斗装备加上精制全身铠甲,精制主手武器,重型钢盾,精制复合长弓,箭筒20支箭矢,储药护腕

 

战术:盾墙使士兵在与使用盾牌的盟友相邻时,获得额外的+2盾牌加值AC。格挡飞箭允许他每轮格挡一次远程武器攻击,前提是他察觉到攻击并使用他的盾牌。

 

大地精狙击手

 

大地精狙击手 CR 5

中型大地精巡林客2/战士2

守序中立 中型类人生物

先攻+4;感官 黑暗视觉60尺;聆听+4,侦查+5

语言:通用语,地精语

AC18,接触14,措手不及14

生命值 31(4 HD)

强韧+8,反射+7,意志+0

速度 30尺(6格)

近战 主手武器+6(1d8+2)或

远程+1复合长弓+9(1d8+3/x3)或

远程+1复合长弓+7/+7(1d8+3/x3)使用快速射击

BAB+4;擒抱+6

攻击选项:宿敌* +2,近程射击,俯射,精准射击,快速射击,准备射击

战斗装备:2瓶治疗轻伤药水

属性:力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知11,魅力8

SQ:野性认同+1(-3对魔法兽)

专长:近程射击,俯射[HoB],精准射击,快速射击,准备射击[HoB],追踪

技能:攀爬+6,医疗+5,躲藏+8,知识(地下城)+2,聆听+4,潜行+10,骑术+5,侦查+5,生存+5

装备:战斗装备加精制链甲衫,小圆盾,主手武器,+1复合长弓(力量14),暗纹披风darkweave cloak,储药护腕,两瓶治疗轻伤药水

 

宿敌的常见选择是人类,地精或精灵。

战术:俯射允许狙击手对于位于他下方至少30尺的对手造成+1d6伤害。准备射击允许他对于距离15尺内的冲锋对手进行的攻击+3d6伤害。当狙击手使用他的小圆盾时,他的AC为19(接触 14,措手不及15)。

 

刀刃破坏者Bugbear Bladebreaker

 

刀刃破坏者是熊地精突击部队的成员。他们被培养出来,追求战斗中的荣誉,但他们并不是莽撞的;对于达坎熊地精来说,愤怒是一种精心培养的战斗狂热状态。他们理解战斗中策略的重要性,并听从他们的大地精指挥官的命令。刀刃破坏者可以是男性或女性。

 

熊地精刀刃破坏者 CR 5

男性熊地精野蛮人1

绝对中立 中型类人生物(地精)

先攻+3;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;聆听+1,侦查+2

语言:通用语,地精语

AC 20,接触 12,措手不及17

生命值 43(4HD)

强韧+7,反射+6,意志+3

移动速度 40尺(8格)

近战 精制巨剑+12(2d6+12/19-20)

BAB+3;擒抱+9

攻击选项:顺势斩,猛力攻击,狂暴1/天(7轮)

战斗装备:人类变巨术药水,2瓶治疗轻伤药水,绊足包,2颗爆雷石

属性:力量26,敏捷16,体质18,智力8,感知10,魅力6

SQ:快速移动

专长:顺势斩,猛力攻击

技能:攀爬+5,躲藏+7,跳跃+5,聆听+1,潜行+6,骑术+4,侦查+2,生存+1

资产:战斗装备外加精制链甲衫,精制巨剑,精制复合长弓,箭筒带有20支箭矢,暗纹斗篷,储药护腕

 

当没有狂暴时,熊地精野蛮人的基础数据如下:

AC 20,接触 14,措手不及19

生命值减少12

强韧+5,意志+1

近战 精制巨剑+10(2d6+9/19-20)或

远程 精制复合长弓+7(1d8+6/x3)

擒抱+9

属性:力量22,体质14

技能:攀爬+5,躲藏+7,跳跃+5,聆听+1,潜行+6,骑术+4,侦查+2,生存+1

 

地精塔尔卡科斯斥候Goblin Taarka'khesh Scout

 

来自沉默之狼部落的雇佣兵,塔尔卡科斯斥候可以为达坎帝国领袖服务。和本文中的所有部队一样,这是一位杰出的斥候;较低级别的塔尔卡科斯斥候可以在达贡找到。

 

地精塔尔卡科斯斥候 CR 6

男性地精 游荡者3/斥候3

绝对中立 小型类人生物(地精)

先攻+7;感官 黑暗视觉60尺;聆听+10,侦查+10

语言:通用语,精灵语,地精语

AC 20,接触 15,措手不及16;反射闪避

生命值 32(6HD)

抗性:闪避

强韧+5,反射+11,意志+3

移动速度 40尺(8格)

近战 精制长剑 +7(1d4+1/18-20)或

远程 +10精制复合短弓(1d4+1/x3)或

远程 +8/+8精制复合短弓(1d4+1/x3),快速射击

BAB+4;擒抱+1

攻击选项:近程射击,快速射击,散兵战术(+1d6),偷袭+2d6

战斗装备:隐形术药水,2瓶治疗轻伤药水,绊足包,2颗爆雷石

属性:力量12,敏捷18,体质12,智力13,感知10,魅力6

SQ:战斗强韧+1,快速移动,无踪步,陷阱感知+1,寻找陷阱

专长:近程射击,快速勘查[CAdv],快速射击

技能:平衡+5, 攀爬+3, 解除装置+9, 逃脱+6, 躲藏+16, 聆听+10, 潜行+16, 开锁+12, 骑术+8, 侦查+10, 侦查+10, 生存+3, 翻滚+12, UMD+4

装备:战斗装备和+1链甲衫, 精制细剑, 精制复合短弓, 抗力披风+1, 储药护腕, 精制盗贼工具, 以及根据任务需要选择使用传音戒指或防护戒指+1。

 

地精塑能师

 

达坎帝国已经开始尊重巫术wizardry的战术价值。大多数氏族只有少数法师,这些角色只分配给关键任务。由于装备的价值,角色的CR已经提高。

 

地精塑能师 CR 7

女性地精塑能师5

绝对中立 小型类人生物(地精)

先攻+2;感官 黑暗视觉60尺;聆听+1,侦查+1

语言:通用语,龙语,精灵语,巨人语,地精语,情感连接

AC 13,接触 13,搓手不及11

生命值19(5 HD)

强韧+4,反射+3,意志+5

速度 30 尺(6格)

近战 匕首 +1(1d3-2/19-20)或

远程 匕首 +5(1d3-2/19-20)

BAB+2;擒抱-4

战斗装备:解除魔法魔杖,2 瓶治疗轻伤药水(背包),隐形术药水,防护箭矢药水10/魔法,治疗中伤药水

已准备的法术(CL5):

3环 -- 解除魔法,火球术(2,DC 17)

2环 -- 闪光尘(DC 16),隐形术,灼热射线(2,+5远程接触)

1环 -- 人类变巨术(2),法师护甲,魔法飞弹(2)

0环 -- 侦测魔法,法师之手,传讯术,魔法伎俩

属性:力量6,敏捷14,体质12,智力18,感知12,魅力6

SQ:魔宠,共享法术

专长:警觉【B】(如果魔宠在5尺内),法术增远,抄录卷轴【B】,即时极效【CArc】,以及以下之一:调制药水【B】,制造魔法武器及防具【B】,制造魔杖【B】,或即时强效【CArc】

技能:专注+9,工艺(炼金术)+10,躲藏+8,知识(神秘)+12,知识(历史)+12,知识(位面)+12,潜行+6,骑术+6,法术辨识+14

装备:战斗装备加匕首,暗纹斗篷,法师的法力碎片,储药护腕,根据任务需要选择使用传音戒指或防护戒指+1

法术书:已准备的法术加 0环-- 除了死灵系或附魔系之外;1环 -- 魔法警报,通晓语言,电爪;2环 -- 秘法锁,不灭明焰,造风术;3环 -- 移位术,李欧蒙的避难小屋

魔宠:鼠          CR --

绝对中立 超小型魔法兽

先攻 +2;感知:昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+1,侦查+1

语言:情感链接

AC17,接触14,搓手不及15

生命值 9(5 HD)

抗性:精通反射闪避

强韧+2,反射+4,意志+5

速度 15尺(3格),攀爬15尺,游泳15尺

近战:啮咬+4(1d3-4)

占据:2-1/2 尺;触及0尺

BAB+2;擒抱 -6

属性:力量2,敏捷15,体质10,智力8,感知12,魅力2

专长:武器娴熟

技能:平衡+10,攀爬+12,专注+8,躲藏+14,聆听+1,潜行+10,游泳+10,侦查+1

 

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