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属性、先攻权、速度及防御

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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

属性、先攻、速度与攻击

属性、先攻权、速度及防御

属性

此项目依序列出怪物的各项属性值:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。

设定属性值:生理属性(力量、敏捷和体质)主要由生物的类别和体型所左右,请参阅表5-1。一般来说,力量、力量和体质越高,敏捷越低,但例外也不少。其他属性值(智力、感知和魅力)就跟体型无关。你只要依照怪物概念自行设定这些属性值就好。

智力:生物学习和推理的能力。大多数情况下,智力会影响生物能习得的技能和专长。智力值为3或以下会没有语言能力,但仍有基本的行动能力。智力值为8的一般具有基本推理能力,智力值8到9表示比人类稍差。

感知:生物的观察力和意志力。智力值非常低的生物可能拥有极高的感知值,感知值3或更低的生物几乎没有心智。感知值介于4到6的生物相当于极为顽固迟钝的人类。感知值16到18就代表人物较敏锐而且极为狡猾。

魅力:生物对自我的认知或是影响他人好恶的能力。魅力值非常低的生物可能拥有极高的魅力值(比如:恐怖的生物也会有很高的魅力值),魅力值3或更低的生物几乎没有心智。

先攻权

此项目列出生物的先攻权调整值。敏捷调整值和“精通先攻”专长(如果有的话)会影响此数值。

速度

此项目列出基本行走速度,也就是生物每个移动动作可移动的距离,量度为英尺,最小单位为5英尺。大部分生物的速度介于20到40英尺间。体型较大或四足生物速度会快一些,掠食者或移动特别迅速的生物可以达到60英尺。生物的速度概念对照书中的怪物就可以大致设定适当的速度。

防御等级

所有生物的基本防御等级都是10,另外还会受到体型、敏捷值、盔甲(包括天生防具)和盾牌的影响。某些生物,如:虚体生物,在防御等级上还可以获得偏斜加值。

接触防御等级:对接触攻击的防御等级。公式为:基本防御等级(10)+体型调整值+敏捷调整值+偏斜加值(如果有的话)。措手不及防御等级:陷入措手不及状态的防御等级。除了敏捷加值之外,其他调整值也可以计入。

计算防御等级时别忘了体型调整值要计算。若生物穿着盔甲,天生防御加值和盔甲加值都可以累计。举例而言,人马是大型生物,敏捷14(AC获得+2加值),天生防具+2,若它持用重型盾并穿着链甲,则防御等级总共为19(体型调整值-1、敏捷调整值+2、天生防具+2、链甲+4、盾牌+1)。

攻击

先决定生物能以何种方式进行近战和远程攻击,再计算攻击加值。对每种攻击方式设定攻击加值。生物可能的攻击方式如下:

— 近战武器(可能有多重近战武器)
— 远程武器
— 啮咬
— 爪抓或触手
— 挥击
— 抵撞
— 接触攻击

攻击加值:生物的加值包括以下要素:基本攻击加值(由生物类别和生命骰决定)、体型调整值、近战攻击可以加上力量调整值,而远程攻击可以加上敏捷调整值。针对生物持用的武器,你也可以选择专长或装备来进一步提升攻击加值。

原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第五章:制作怪物/属性、先攻权、速度及防御-4.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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