全力攻击、特殊攻击与豁免
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全力攻击、特殊攻击与豁免DC
全力攻击
在此步骤中,你要设定的是,生物以整轮动作进行全力攻击时会使用哪些攻击方式。全力攻击通常是单次攻击方式的组合(见以上关于攻击的说明),但你必须区分主要武器和次要武器的差别。
天生武器:一般而言,生物每件天生武器可以攻击一次。大多数生物可以进行两次爪抓和一次啮咬(顺序可以互换)。你可以选择天生武器之一作为主要武器,若怪物能够用同一攻击方式进行多次攻击,则都视为主要武器。
主要武器可以附加完整攻击加值,无论攻击次数多少。主要天生武器的伤害掷骰也可以获得完整力量加值。若只有一件主要天生武器,则可以加上1.5倍力量加值(例如:狼的啮咬)。无论数量,其余天生武器都是次要攻击,在攻击加值上必须减5,具有“多重攻击”专长的生物在次要攻击加值上只会减2。次要天生武器的伤害掷骰只能获得力量加值的一半。
特殊攻击
为你的怪物选择合适的特殊攻击。有些特殊攻击会直接造成伤害,有些则会牵制敌人行动。常见的特殊攻击包括:
— 属性伤害(暂时)
— 属性吸取(永久)
— 喷吐攻击
— 移位
— 紧勒
— 诅咒伤害
— 疾病
— 吸能(负向等级)
— 恐惧
— 凝视
— 精通擒抱
— 麻痹
— 毒素
— 猛扑
— 强力冲刺
— 灵能
— 射线
— 撕扯
— 怒吼
— 音波攻击
— 法术
— 类法术能力
— 召唤
— 生吞
— 践踏
— 血光
多数特殊攻击都需要注明豁免检定的种类和难度等级(如果允许的话)。豁免检定的种类与特殊攻击的性质有关,如下所述:
计算豁免检定难度等级
计算豁免检定的难度等级时,公式为 10+生物生命骰的一半+相关属性调整值。要判定相关属性调整值为何,请参考以下准则:
力量:任何强大外力所造成的碾压、束缚或紧勒,例如:践踏。
敏捷:与移动相关、限制移动、远程射击武器或纠缠,如:纠缠。
体质:像毒素或喷吐攻击这类由生物体内直接发出的能力,例如:喷吐攻击、毒素。
智力:通常不会影响怪物特殊攻击的豁免检定难度,可能的用途:幻术效果。
感知:通常不会影响怪物特殊攻击的豁免检定难度,可能的用途:心灵或感官效果。
魅力:需要对抗生物意志力的特殊攻击,如:凝视攻击、魅惑、胁迫或吸能。无论何种形态,所有类法术能力也都会附加生物的魅力调整值。
特殊能力
特殊能力通常是生物可以用来保护自己的能力,但也包括所有无法归类的生物特性或本领。常见的特殊能力有:替代视觉、盲感、伤害减免、快速医疗、威势、对能量或特定攻击形态免疫、再生、能量抗力、灵敏嗅觉、法术免疫、法术抗力、亚种特性、颤动感知、驱散抗力、生物类型特性(如:构装生物特性)。