豁免检定、技能、专长与各项属性
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豁免检定、技能、专长与各项属性
豁免检定
此栏列出生物的各项豁免检定加值。生物形态与生命骰可以决定基本豁免检定加值,另外再加上永久有效的调整值(如:属性调整值和种族加值)。只有在某些条件下才会生效的加值不在此处,而是在特殊能力的部分,并且在叙述文字中会特地说明。
豁免检定与预估挑战级数:一般而言,生物较佳的豁免检定加值应该在 CR x 1.5 上下,而较差的豁免检定加值近似于 CR。举例来说,如果你想设计 CR6 的怪物,较佳和较差的豁免检定加值应该分别为 +9 和 +6。
技能
列出你觉得生物应该具有的技能。技能总点数由生物类别、生命骰和智力所决定。凡是生物所具有的技能一律视为本职技能,提升一级需花费一点技能点数,技能最高级数为 3+HD。计算技能点数和技能最高级数时,生命骰不会视为生物具有一个生命骰。选择技能项目时也要以怪物概念为准。依照怪物的类别的习性,也特别注重侦察、聆听和潜行等技能的检定。
| 生物类别 | 技能点数 |
|---|---|
| 异怪 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 动物 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 构装 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 龙类 | (6+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 元素 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 精类 | (6+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 巨人 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 人形 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 魔法兽 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 人形怪物 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 泥形 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 异界 | (8+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 植物 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 不死 | (4+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
| 虫类 | (2+智力调整值,最少1点)x(生命骰+3) |
专长
所有怪物的专长总数都是1,每3HD再+1。跟人物一样,选择专长时必须符合先决条件。若某项专长完全符合你的怪物概念,请试着调整生物数据使其符合先决条件。否则也可以将专长作为额外专长(选择额外专长时,生物不一定要符合先决条件)。
占用空间 / 可触距离
占用空间表示生物在战术地图上至少需要多大的空间才能战斗,而可触距离则代表可对敌人造成威胁的最远距离。这两项数据主要受生物的体型所左右。
环境
设定生物适合生存的气候(热带、温带或寒带)以及地形(平原、丘陵、森林、沼泽、山脉或沙漠)。虽然生物并不会受限只出现在特定的气候地形,但这是它最常出没的环境。无论环境如何,构装生物和不死生物在此字段中会注明“任何”。
宝藏
大多数生物要不是拥有标准宝藏,就是没有任何宝藏(无)。特别聪明的生物可能会拥有双倍或三倍宝藏。某些生物则会特意收集某种特定种类的宝藏。
阵营
你的怪物属于何种阵营?先在守序、中立或混乱中择一,再决定是善良、中立或邪恶。阵营又分三种倾向程度:总是、通常或偏向。
进化
此项目列出生物进化时,生命骰最多能增加到多高的程度。一般来说,生物的生命骰最多不会超过原本的三倍(也就是说,3HD的生物可以进化到9HD)。
快速设定技能
为了简化设定技能的过程,你不必一设定怪物每项技能的级数,只要选择几项必须的技能,并将级数加到最高即可。