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<meta charset="gb2312">幕后随谈:在游戏中加入诅咒物品

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

幕后随谈:在游戏中加入诅咒物品

幕后随谈:在游戏中加入诅咒物品

有些DM不想在游戏中加入诅咒物品,因为这会使玩家对于新物品过度小心,花许多时间检视物品。另一些DM则持相反看法,认为诅咒物品可以为游戏增加不可预期的危机,玩家发现新物品时感觉更刺激。

具有额外需求或副作用的物品往往会强迫玩家做出痛苦的抉择,但也提供角色扮演的机会:“我到底该不该拿这把偶而会攻击自己的自戮矛?”

千万不要让人物拿太多摆脱不了的诅咒物品,这样只会激怒玩家。虽然有些诅咒物品原本就是设计来害人,但太多累赘会使人无法专心玩游戏。只要玩家发现人物身上有诅咒物品,通常就应该让他有办法解决。

其实,有些诅咒物品还算有用,例如“咳嗽喷嚏粉”可以当作非常有效的武器。有些玩家发现诅咒物品时,会思考该如何利用。身为DM,你不需要假设所有玩家一看到诅咒物品就会马上扔掉,虽然大多数玩家的确如此,但某些有创意的玩家可能会想出鬼点子利用诅咒物品。

标准表格中列出的某些魔法物品也有一些限制或副作用,但他们没归入此节,这是因为他们的优点远胜过缺点或非常有趣而值得一试。即使你不想放诅咒物品,还是可以利用那些魔法物品。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第七章/幕后随谈:在游戏中加入诅咒物品.htm
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