<meta charset="gb2312">非玩家人物数据资料
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
非玩家人物数据资料
本节提供1至20级NPC的基本资料(包含所有标准职业),同时亦附有依人物种族或生物种类修改这些资料的规则。请先决定NPC的等级(或挑战级数,通常是一样的),然后便可使用随机或自订方式产生NPC。此处资料对所有种族与职业皆适用(无论是典型矮人战士或半炼狱牛头人术士)。
这些资料可让你轻松完成NPC的基本设定。若想更详细地设定NPC,你可以用这些资料为基础再加工修改。创造NPC时,你可以查表产生或自订产生。
查表产生这里的表格可以帮助你创造冒险中可能遇到的NPC。这里提供了基本概念与建议装备,剩下的交给你自由设计。查表产生NPC的步骤如下:
- 决定NPC的职业、等级、人物种族或生物种类。
- 找出NPC表格中对应职业与等级的资料(表4-12到表4-22)。
- 依照人物种族或生物种类,查126页调整资料。
- 按照表格将NPC加上基本装备,接着用符合该NPC等级的金币购买其他装备。你也可以调整基本装备来符合其人物概念。
若想随机产生NPC的职业、等级、人物种族或生物种类,请先决定NPC的等级(或挑战级数),再依照下列步骤:
- 参考表4-7,掷骰决定NPC的阵营。
- 参考表4-8,掷骰决定NPC的职业。
- 由步骤1的结果决定根据表4-9、表4-10或表4-11,掷骰决定NPC的人物种族或生物种类。
欲自订产生NPC,请参考《玩家手册》、《怪物图鉴》与本章前文说明。
你还需要NPC装备的价格资料。请参考表4-23决定NPC携带物品的总价。你可以帮NPC购买相当于该价值的物品,也可留些钱在NPC身上。必要时,你也可参考其他表格。
若NPC的装备中有计算使用次数的魔法物品,则以市价的一半计算,并以随机魔法物品的方式,掷骰决定剩余使用次数(若该物品价值不只取决于使用次数,则剩余使用次数对物品价格的影响可减半,请自行判断)。
为施法者购买物品时,该施法者可自行制造的物品价格以正常价格70%计算。本规则已把经验值花费换算为金币。若该物品有使用次数,则购买价格再减半(即正常价格35%),并掷骰决定其剩余使用次数。
预设NPC如果你真的很着急,没有时间创造出合适的NPC,请使用表4-12到表4-22里面的预设NPC。每个职业都有一两个不同等级的范例。你可能得调整一下这些人物的数值,以制造出不同种类和等级的人物。
混合产生当然你也可以混合上述方法,以本节提供的资料为基础,再选择各种要素。你可以选择不同技能、专长、物品,甚至不同职业(兼职人物)。
精英与一般人物本节中列出的玩家人物与NPC皆为“精英”人物或生物,也就是比一般同类强。精英人物(不论他们是否为玩家人物)的属性值较普通人高,1级时的生命值必为最大值。一般人物的属性值则较为平均(掷3d6的结果),1级时的生命值也不必必然为最大值。《怪物图鉴》中的生物皆为一般而非精英(这并不表示没有精英的怪物)。同理,某些战士、法师或其他人也可能属于一般人物而非精英,其属性值和生命值低于本节列出之NPC。
解读非玩家人物叙述NPC叙述包含许多简要资讯,以下为其各项目的解释。
起始属性值:所有NPC的起始属性皆使用精英数值(15、14、13、12、10、8)并以对人物最有利的方式排列(关于精英数值与其他决定属性值的方法,请参见169页)。
增强属性值:有些NPC的属性会随等级增加,可能是由于升级而获得或是得到能增加属性值的魔法物品。括号内为魔法增强后的属性值。
近战与远程:每名NPC皆配备近战与远程武器各一(武僧另有徒手攻击)。武器栏中列出的攻击加值是考虑了NPC职业与等级的总和。但远程武器的攻击加值并不包含弹药的加值。
强韧/反射/意志:各职业依照等级,具有不同的强韧、反射与意志检定加值。
技能点数/专长:此处所列之NPC技能点数与专长数量,皆以非人类种族计算。若种族为人类,请再加上额外的技能点数与专长。此处的专长总数量已包含各职业提供的额外专长。
法术:施法者拥有的法术数量是依照法术等级,由低至高排列。例如:4级术士法术栏中标示“6/7/4”代表6个零级法术、7个一级法术与4个二级法术。
物品:此处列出NPC拥有的基本防具、近战武器与远程武器(分为一般、精制品或魔法),以及各种常见魔法装备。你可以从简易与军用武器中选择适合的武器,但不能选奇特武器。若你选择复合长弓作为远程武器,他不具有高力量加值(参见《玩家手册》118页之相关说明)。除了物品之外,NPC拥有的财富列于本章127页,你也可以使用这些金钱来购买额外的装备,包括奇特武器或具有高力量加值的远程武器。为了方便计算,最后结余时请以50金币为单位四舍五入。物品的总价稍微超过一点也可以。
各等级已知法术:吟游诗人与术士将额外列出从1到20级,每个等级的已知法术。