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<meta charset="gb2312">位面特征167

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

位面特征

位面特征

设计位面与设计景观很像,只是大部分位面都非常奇幻诡丽,不像物质位面只有森林、山脉或平原等地形。你可以加入奇特的地形、广大地下城、巨大的要塞或住满怪异居民的城市。除了这些之外,你也可以建立位面特征,亦即位面如何运作的一般法则。

龙与地下城巨轮宇宙中的每个位面都有位面特征,用来解释人物移动、飞行或施法的方式。例如:火元素界具有“火元素主导”特征,位面本身就会对生物造成每轮3d6点火焰伤害。星界具有“主观指向重力”,所以位面中的生物可以决定自己的重力方向。混沌海为“强混乱阵营”,非混乱阵营人物在此极为不利。

当你为自己的宇宙设计位面时,可选用本章所述巨轮中的那些位面特征(第147-150页),也可自行设计。你可以混用这些特征以符合心目中的位面。例如:你可以创造一个“天堂熔炉位面”,同时具有火元素主导与善良阵营。

位面特征通常适用于整个位面。但位面很大,有些地方偶有例外,可能是受自然效果、神祇干涉或魔法影响所致。每个位面通常都具有重力、时间、大小形状、可变性(环境是否容易改变)、阵营、元素与能量形态,以及魔法效果等特征。然而位面特征不止于此,你可以自行设计任何符合你的需要的位面特征。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/打造宇宙观/位面特征167.htm
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