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更多位面特征

更多位面特征

以下是一些在D&D宇宙观中并未用过的位面特征,可以帮助你建立自己的位面。

轻飘重力(Light Gravity):位面中的重力小于物质位面。因此,生物会发现自己可以举起更多东西,但行动有点麻烦。在“轻飘重力”位面里,攻击检定、平衡、骑术、游泳与翻滚技能检定都受到-2环境减值。所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃技能检定获得+2环境加值。力量与敏捷属性不会因“轻飘重力”而改变,但同样属性的人物能做的事有所不同。这些优势适用于外来者,也适用于土著生物。坠落者每坠落10英尺会受到1d4点伤害(最大20d4点)。你可以让重力变得更小,比如将影响提高两、三倍。

流逝时间(Flowing Time):在某些位面,时间会流逝得更快或更慢。在这里待上一年,物质位面可能才经过六秒。所有从这种位面回物质位面的人或物体都只老了几秒,但对旅行者本身或物品、法术、效果等而言,确实过了一整年。设计流逝时间的位面中时间如何运作时,可用物质位面的时间当作基准,以评量其他位面。例如上述例子中,该位面的一年等于物质位面中的一轮(6秒)。聪明人或有心人可能会滥用时间的变化。若有能力可以进入时间流较快的位面,有利于医疗或重获法术,如此可成为对抗他人的有效方法。人物可以瞬间回来,补充体力,而对手甚至来不及察觉异状。相反的,将敌人丢进时间流速较慢的位面,可使他数年內无所作为,让后人处理他的回归。

错乱时间(Erratic Time):某些位面的时间会减缓或加速,人物在位面间移动时会随机失去或获得时间。针对你所创造出的“错乱时间”位面,请做一张随机表来决定特定时地的时间流速率。范例如下:

百分骰物质位面时间错乱时间位面的时间
01-101天1轮
11-401天1小时
41-601天1天
61-901小时1天
91-1001轮1天

你也必须决定位面的时间多久变异一次(以物质位面为标准),以便再次掷骰。对这些位面里的居民而言,时间流为正常,不会有人感觉到时间流速改变。

如果一个位面对魔法来说像是静滞时间,那么所有持续时间不是立即的法术的持续时间都是永久,直到被驱散。

有限形状(Finite Shape):位面有明确的边缘或界线。这些边界可能与其他位面相接,可能是硬性的边界,比如世界边缘或巨墙。半位面通常为有限形状。

自含形状(Self-Contained Shape):位面自行卷曲,由地图左方出发的旅行者会跑到地图右方。球形位面即为自含且有限形状的位面,其他还有柱状、环状或四周施有魔法可将旅人传到对侧的平面位面。某些半位面为自含形状。

静止(Static):位面永恒不变,外来者无法影响位面中的居民,和他们所持有的物品。任何影响他们的法术都自动失效,除非位面的“静止”特征被暂时移除或压制。不过,进入位面前已施展的法术效果不受影响。即使移动无主物体,都需要进行力量检定(DC=16)。特别重的物体可能无法被移动。

意识(Sentient):位面自身具有思想。景观会随着位面本身对旅行者的感觉而改变,可能变得更好,也可能变得更坏。

阵营特征:关于位面如何发展出自身阵营,这是个“鸡生蛋、蛋生鸡”的问题。有些位面本就倾向特定阵营,所以该阵营生物就喜欢居住于此,这使得位面更倾向特定阵营,如此不断循环。但你设计的“神仙家乡”不一定必得如此。强中立阵营的位面与所有其他的道德与价值观,即善良、邪恶、守序、混乱都对立。这类位面着重于阵营平衡,而非适应或接受其他想法。与其他强偏向阵营相同,强中立阵营位面会影响任何非中立生物,他们进行基于智力、感知、魅力的检定时,遭到-2环境减值。道德与价值观的减值会累计,因此,中立善良、中立邪恶、守序中立或混乱中立的生物受到-2环境减值,而守序善良、混乱善良、守序邪恶或混乱邪恶的生物受到-4环境减值。

死寂魔法(Dead Magic):位面中完全没有魔法,此特征的效果如同“反魔场”法术。预言系法术不能侦测这样位面中的事物,施法者也不能使用“传送术”或其他法术进出位面。永久的位面传送门仍可正常运作,这是唯一例外。

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