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<meta charset="gb2312">幕后随谈:限制攻击加值和豁免检定加值

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

幕后随谈:限制攻击加值和豁免检定加值

幕后随谈:限制攻击加值和豁免检定加值

为何史诗人物不能提升基本攻击加值和基本豁免检定加值?很简单,这是为了游戏顺利。

如果基本攻击加值照一般速度提升,高等级人物每轮都可以进行许多次攻击,这会拖累整场战斗的速度。更糟的是,如果战斗双方等级都高,那就只有前一两次的攻击有可能击中,后续的攻击因为攻击加值降低,几乎不可能击中对手。因此,规则上必须设定基本攻击加值的上限,连带也就限制每个人物能进行攻击次数的上限。超过20级之后,基本攻击加值不会再提升,攻击次数不会增加,但每次攻击仍然可以附加绝世加值和其他加值。

不过,对怪物来说,他们的基本攻击加值来自生命骰而非人物等级。例如:依据《怪物图鉴》的进阶规则,21 HD泰坦的基本攻击加值为+21。因此,我们必须再加一项规则,无论基本攻击加值多高,生物以每件武器进行全力攻击时,攻击次数至多四次。如果具有其他特殊能力,例如:附有“追击”能力的武器、专长或职业特性(武僧的徒手攻击),则可以超过此限制。但基本攻击加值最多就只能提供四次攻击。

限制基本豁免检定加值也是为了同样的目的。依照不同职业,豁免检定加值有强弱之分(参见《玩家手册》22页表3-1),如果20级以上还照这样继续成长,豁免检定强项和弱项的差别会变得极为明显,这会使DM在设定DC时难以抉择,同样一个危机对冒险队伍中某些成员根本不构成威胁,对某些成员却极为致命。举例而言,等级60的人物,若依照正常规则提升豁免检定加值,强项加值达+32,弱项加值只有+20,两者差距就有12点之多,再加上属性值和魔法物品的影响,差距会更大。进行强韧检定时,该人物可能只要掷出2以上就可以通过,反射检定则要掷出20才行。因此,史诗人物的基本豁免检定加值不再依照职业等级而增高,而是所有绝世人物都以相同的速率提升。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/幕后随谈:限制攻击加值和豁免检定加值.htm
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