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缚巫者

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

缚巫者WITCHBORN BINDER

“巫术充满了欺骗和诡诈。而我侍奉的是真理。你觉得哪个更强大?”

——阿丽安娜·索恩盖奇,警醒仆从的缚巫者

 

极少有生物能像奥术施法者那样对人类社会构成威胁。一个强大的法师只需几个精确施放的法术便能轻易摧毁整座城镇,颠覆一个王国,甚至扭曲自然法则。面对这种显而易见的威胁,一群被称为“警醒仆从”的王室特工肩负起阻挠巫术者witchborn(即术士、法师及其他奥术魔法使用者)计划的重任。而其中的精英特工便是缚巫者——这些掌握魂能之力的猎巫者能够运用灵魂能量创造盾牌、陷阱和枷锁,以压制巫术者的魔力并将其无力化。

在大多数国家,缚巫者是负责追捕那些为邪恶目的而使用奥术魔法者的正义使者。尽管他们常常严肃而坚定,但这些缚巫者不会刻意迫害那些为他人利益而使用魔法的奥术施法者。然而,在其他一些国家,缚巫者则是孤独的赏金猎人,他们为了金钱而追捕施法者,并不在意猎物是否是为善行事。极少数缚巫者则充当压迫政权的代理人,其领导人希望防止任何不受国家暴君控制的魔法使用。

 

成为缚巫者

进入缚巫者这一进阶职业的最直接路径是先在魂能师或图腾师职业中提升六级,并获取适当的专长和技能。然而,如果角色的智力值不高,可能会难以获得足够的技能等级来满足要求。低等级的游侠若有魂能师等级,则更容易满足这些先决条件。

体质是塑造灵魂融合的关键属性,同时也提供对许多致命法术的额外抵抗力。同样,良好的敏捷和感知属性有助于缚巫者抵御魔法攻击并接近目标。由于该进阶职业要求较高的塑魂者等级,缚巫者往往在战斗能力上有所欠缺,因此高力量属性可以帮助她在战斗中自保。

 

进阶要求

塑魂:塑魂者等级6级

专长:警觉、追踪

技能:知识(宗教)4级,搜索4级,察言观色2级,生存2级,绳技2级

特殊:不得拥有任何奥术施法职业等级

 

表6-10缚巫者    生命骰:D6

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊

塑魂

1

+0

+0

+0

+2

侦测魔法,融合护盾,

皇家资金1/等级

+1已有塑魂者等级

2

+1

+0

+0

+3

解除法球,魂能点

 

3

+2

+1

+1

+3

 

+1已有塑魂者等级

4

+3

+1

+1

+4

法师枷锁

 

5

+3

+1

+1

+4

 

+1已有塑魂者等级

6

+4

+2

+2

+5

解消真言

 

7

+5

+2

+2

+5

 

+1已有塑魂者等级

8

+6

+2

+2

+6

魂魄剥离

 

9

+6

+3

+3

+6

 

+1已有塑魂者等级

10

+7

+3

+3

+7

无情裹挟,皇家资金1/年

+1已有塑魂者等级

职业技能(4+智力调整):专注、工艺、脱逃、知识(神秘)、知识(宗教)、聆听、专业、骑术、搜索、察言观色、法术辨识、侦查、生存、绳技

 

职业特性

作为一名缚巫者,你的任务是捕获并在必要时摧毁奥术施法者。因此,这一进阶职业的能力主要集中在对抗和防御奥术魔法,以及物理上限制其使用者。你可以通过向这些职业特性中注入魂能点来增强它们的威力,如下文各个能力描述中所述。你的这些能力的魂容量取决于你的角色等级,详见《玩家手册》第19页的表2-1:魂容量。

以下是缚巫者进阶职业的职业特性:

 

武器和防具擅长:你不会获得任何新的武器、盔甲或盾牌的擅长。

 

塑魂:在表6-10中指定的每个缚巫者等级,你都会提升你的塑魂者等级、你能塑形的灵魂融合数量、你可以创建的脉轮链接数量以及你的魂能池,就像你在获得缚巫者等级之前在塑魂者职业中提升了一级一样。然而,你不会获得该职业的其他能力,如新的脉轮链接类别。如果你在成为缚巫者之前拥有多个塑魂者职业,你必须决定每个等级要添加到哪个职业,以此决定你的魂能池、塑魂者等级以及可以使用的灵魂融合和脉轮链接数量。

 

侦测魔法Detect Magic(Sp):从1级开始,你可以随意使用侦测魔法。详见《玩家手册》第219页的法术描述。

 

融合护盾Meldshield:从1级开始,你可以使用你的魂能点来保护自己免受魔法攻击。你在所有对抗法术和类法术能力的豁免检定中获得等同于你在此能力中注入的魂能点点数的洞察加值。

 

皇家资金Royal Purse:为了资助你的任务,你可以从皇家财库中提取相当于你缚巫者等级乘以500金币的金额(详见第165页的资源部分)。你也可以提取或承诺更大金额,但如果你这样做,你必须准备好解释你对君主财富的自由使用,如果你的解释不充分,可能会被要求向财库赔偿。你可以在任何存放皇家资金的地方提取这些资金——例如政府金库、驻军工资箱等,并可以以君主的名义签发借据。

你在从1级到9级时的每个缚巫者等级只能使用此特权一次。任何未使用的提取额度将在你达到新等级时失效。达到10级后,你可以每年使用此能力一次,直至职业生涯结束。

 

解除法球Dispelling Orb(Su):在2级时,你学会塑造一个小型魂能之球并将其投向30尺范围内的任何目标,作为一个标准动作。如果你成功进行一次远程接触攻击,该解除法球的效果如同一个针对目标的解除魔法法术(施法者等级等于你的塑魂者等级)。每个你在法球中注入的魂能点点数都会使你在解除检定中获得+1的洞察加值。攻击解决后,注入的魂能点返回你的魂能池,可以按正常方式重新注入。

 

魂能点:在2级和6级时,你各获得1点额外的魂能点。

 

法师枷锁Mage Shackles(Su):从4级开始,作为标准动作,你可以塑形一副由魂能形成的枷锁。通过一次成功的近战接触攻击,你可以使用这些枷锁束缚一名能够施展奥术法术或使用类法术能力的生物,只要它的体型不超过你一个等级。你必须通过成功的施法者等级检定来克服目标生物可能具有的法术抗力,使用你的塑魂者等级作为施法者等级,否则攻击失败。一旦被束缚,目标生物被视为被法师枷锁缠绕,并且有效地被禁止进行位面移动,就像受到次元锚法术的影响一样。此外,受影响的生物在施放奥术法术或使用任何类法术能力时,必须通过一次施法者等级检定(DC为10+你的塑魂者等级+注入在法师枷锁中的魂能点点数)才能成功。

法师枷锁无法通过任何方式被破坏,除非是可以解构灵魂融合的效果,但被束缚的生物可以像逃脱精制镣铐一样从中逃脱(脱逃DC为35)。无法施展奥术法术或使用类法术能力的生物不受法师枷锁的影响。

你可以随意使用此能力,但你只能同时塑造一副法师枷锁,因为塑形第二副会使第一副消失。24小时后,如果你不再在枷锁生物1英里范围内,你的法师枷锁将自动解构。否则,它们会一直存在,直到你选择解构它们(一个自由动作)。除了你之外,没有人能使用你塑形的法师枷锁——它们在其他人手中根本无法发挥作用。

 

解消真言Word of Abrogation(Sp):从6级开始,你可以使用魂能之力来反制敌人的法术。为此,你必须首先准备一个动作。如果在你60尺范围内的任何生物施放法术或使用类法术能力,你可以作为直觉动作尝试通过一次施法者等级检定来否定该效果(DC为11+敌方生物的施法者等级),使用你的塑魂者等级作为施法者等级。每个你在此能力中注入的魂能点点数都会使你在检定中获得+1的加值。每次使用此能力时,你只能解消一个法术或类法术效果,因此,如果你面对多个施法者,你必须决定用你的解消真言针对哪一个施法者,并等待轮到你选择的目标。

 

魂魄剥离Spiritflay(Su):从8级开始,你能够在手中抓住奥术施法者的一小部分灵魂精华并将其撕裂。你可以对任何在60尺范围内的奥术施法者或拥有类法术能力的生物使用此攻击。目标生物必须进行一次强韧豁免检定(DC=10+你的缚巫者等级+你的体质调整值),否则将会受到每个你在此能力中注入的魂能点点数造成的1d8点伤害,并且会在接下来的1轮中感到反胃。成功的强韧豁免则将伤害减半并免疫反胃效果。若目标生物没有准备任何奥术法术、没有未使用的奥术法术位,或没有类法术能力,则免疫此攻击。

 

无情裹挟(Su):在10级时,你可以作为一个整轮动作塑形出一个类似棺材的魂能包裹物,将其包裹在距离最多30尺远的敌人身上。这一动作会引发借机攻击。你的敌人可以进行一次反射豁免(DC=10+注入的魂能点点数+你的体质调整值)以在包裹物形成前逃脱。如果目标生物具有法术抗力,你必须通过一次施法者等级检定来克服它,使用你的塑魂者等级作为施法者等级。成功的豁免使目标在接下来的24小时内免疫你的无情裹挟。

一旦无情裹挟形成,目标将被固定在原地,无法移动,双臂被紧紧绑住。它仍然可以说话并使用类法术能力、灵能或仅需语言成分的法术,但每次尝试使用奥术法术或类法术能力时,都会受到每个注入在无情裹挟中的魂能点点数造成的1d6点伤害。成功的强韧豁免(DC=10+注入的魂能点点数+体质调整值)会使伤害减半。任何因这一效果造成的伤害都有正常几率打断法术或类法术能力。由于无情裹挟是不透明的,它为内部的生物提供了全掩蔽和全隐蔽,但也阻止任何人看到里面或外面。无情裹挟为其受害者提供无限的可呼吸空气。

与大多数魂能的创造物不同,无情裹挟可以被物理损坏。内部的生物可以通过一次成功的力量检定(DC=20+注入的魂能点点数)将其撕裂,或像破坏任何物体一样摧毁它。每个注入在此能力中的魂能点点数都会使无情裹挟具有10点硬度和20点生命值。此外,任何解构灵魂融合的效果都可以摧毁无情裹挟。如果它被摧毁或被其他人解构,任何注入在其中的魂能点将在24小时内消失,并且你会变得疲惫。否则,无情裹挟将在你与目标生物保持在30尺范围内的情况下持续存在。

你可以自愿在一个整轮动作中解构无情裹挟。如果你这样做,或者如果内部的生物在没有摧毁无情裹挟的情况下逃脱,魂能的包裹物将消失于无形,但你不会因此失去魂能点或感到疲惫。

你每天可以使用此能力的次数等于1+你的体质调整值(至少每天一次)。

 

扮演缚巫者

你对不负责任地使用奥术的术士和法师所带来的危险深有体会。无数的魔法灾难已在世界上留下了伤痕,因为凡人被允许不受约束地操控奥术力量,而他们对这种力量缺乏应有的尊重和节制。尽管你勉强接受奥术魔法可以用于善行的观念,但你心里深知,追求终极力量的机会最终会腐化任何奥术师。因此,你对每一个遇到的术士或法师都保持警惕——即使他们声称是为了他人的利益而练习魔法——因为你永远不知道他们何时会转向邪恶。

虽然你主要关心保护你的同胞免受邪恶魔法使用者的侵害,但你也是统治者的仆人和法律的执行者。你不容忍任何形式的不公正或肆意的犯罪行为,而且你不惜对其他政府代理人施加压力,迫使他们履行职责。然而,你也知道,带领士兵小队进入贼巢或腐败商人的私藏仓库并不是你时间的最佳利用。毕竟,你是对抗那些试图用奥术魔法奴役或摧毁他人的最强防线。

 

战斗

在战斗中,你是一种特殊的专家。如果你的对手中有施法角色或怪物,你可以做很多事情来挫败或限制对手的努力。然而,对于不使用魔法的敌人,你的战斗能力并不比同等级的魂能师或天魂者更强。如果你通过魂能师等级成为缚巫者,你必须依靠灵魂融合来使自己在战斗中更具威胁性。如果你在成为缚巫者之前是天魂者,你仍然是一名技术娴熟的战士,但你的塑魂能力较弱。

你的解除法球是对抗依赖法术提升战斗能力的敌人的强大工具。虽然对术士和法师有用,但它在对抗那些从法术如“牛之力量”或“加速术”中受益的施法者盟友时,真正展现出威力。此外,你可以多次使用解除法球,而敌方施法者可能无法轻易恢复她的法术效果。

当你获得法师枷锁能力时,你会发现它是对抗任何类型施法者或生物的强大武器。理想情况下,你应该在与这些对手战斗时首先使用法师枷锁将其束缚。这不仅削弱了她的能力,还使她陷入困境并受到次元锚效果的影响。

你的魂魄剥离能力在更高等级时是你武器库中的极好补充。虽然它造成的伤害并不大,但使对方施法者感到反胃的机会可能意味着你能在一轮内赢得战斗。而无情裹挟则更为强大,因为它几乎可以完全封锁除最顽强的施法者外的所有敌人。此外,它可以对任何生物使用,无论其是否是施法者。例如,它可以让一个拥有类法术能力的外来者在战斗中无法行动,而你的同伴则可以对付它的随从。

 

晋升

警醒仆从的领导者会招募那些在服务权威时表现出非凡忠诚和主动性的巡逻队长、军官、神殿仆从及其他人员。然而,很少有新兵能具备成为缚巫者的条件——即创造灵魂融合的能力。因此,警醒仆从会跟进任何有关魂能使用英雄的传闻。如果他们发现任何可能的候选人,他们会迅速接触,邀请他们加入组织,成为其精英特工之一。事实上,魂能使用者如此珍贵,以至于这样的新兵可以商定非常慷慨的条件,允许她追求个人兴趣,如冒险。同样,警醒仆从有时会愿意忽视魂能使用者新兵的忠诚或可靠性缺乏,只要他们确信潜在的新缚巫者不是彻头彻尾的杀人犯、叛徒或间谍。

一旦新的缚巫者加入警醒仆从(或从组织中较低级别的成员中晋升),她就成为了王室权威的游走化身。她可以逮捕和审问嫌疑人,指挥当地士兵或巡逻官员,并调查任何引起她注意的不法行为,无论其是否直接涉及奥术魔法。她有责任向上级合理汇报她的行踪,并且在收到任务时必须放下手头的其他事务。然而,除了这些限制之外,组织的领导者相信,缚巫者在自由追随自己良心和行为准则时表现最佳。

缚巫者会尽可能直接地提升其职业等级。然而,你可能会发现将缚巫者等级与能提高战斗能力或技能使用的职业等级交替提升是有益的。你的塑魂能力赋予的战斗能力要求你在施法者施展法术时与之近距离交战,因此需要你具备相应的战斗技巧。此外,高度训练的缚巫者不仅能捕捉她的猎物,还能识别并追踪她。如果你打算在冒险生涯中长期作为缚巫者,则最好至少成为一个能够持久追踪的潜行者。

 

资源

不要指望从其他缚巫者那里得到太多帮助——每个缚巫者都是一个独立行动的解决问题专家,代表着“警醒仆从”组织在她所到之处的权威。然而,你确实会从组织本身以及王国的皇家权威和法律机构,甚至包括狂热支持组织活动的圣·库斯伯特教会那里获得大量支持和帮助。这种帮助主要以三种形式出现:逮捕权、豁免权和皇家资金的使用权。

逮捕权:你可以逮捕任何你怀疑使用邪恶魔法、与邪恶力量勾结或密谋反对君主或国家的人。当地守卫或皇家军队驻军可以在不提出指控的情况下关押你逮捕的人长达七天。如果你希望某人被关押更长时间,你必须向皇家法官解释你的怀疑并提供不法行为的证据,法官将决定案件的合理性。如果你经常进行错误逮捕,可能会受到上级的训斥,甚至被驱逐出组织。

豁免权:王室承认你可能需要在实现保卫国家免受邪恶巫术威胁的更大目标时违反一些小法规。为此,除非有至少队长级别的命令,否则城市守卫或皇家卫队不会妨碍或限制你的行动。实际上,如果你因犯下暴力罪行被捕,你可能会被暂时拘留,但一旦你的身份得到证明,你很可能会被释放。滥用这项权力风险自负——君主可以随时撤销你的豁免权,并让你为犯下的任何罪行负责。

皇家资金的使用权:你可以从王国的财政中提取资金以资助你的任务(如皇家资金能力所述)。然而,你必须在使用国家资金时勤勉且谨慎。为了抓捕臭名昭著的邪恶术士而雇佣一支冒险小队是完全可以接受的,但用统治者的金币来送礼给你的朋友则完全是另一回事。

 

缚巫者在世界中的角色

“该死的猎犬!你难道永远不会让我安宁吗?”

——黑巫师伊尔菲戈尔

 

缚巫者进阶职业是一个有趣的选择,适合扮演猎巫英雄。她凭借魂能之力来保护自己免受魔法伤害,使她成为任何使用奥术魔法的角色的危险而执着的对手。那些受到邪恶或鲁莽施法者侵害的王国是“警醒仆从”组织及其不懈特工的理想背景。

 

缚巫者也是使用法术的玩家角色的好敌人——尤其是那些自认为强大的魔法使他们无视任何约束的玩家。

 

日常生活

无论缚巫者追求何种其他兴趣,她都被期望时刻警惕邪恶魔法或怪物入侵的迹象,并毫不拖延地加以制止。当没有明显的麻烦时,她应当确保上级充分了解她所在地区的任何重大事件。因此,她会定期拜访当地的善良神灵的神庙,检查驻军和政府办公室,并偶尔在当地旅馆的阴影中潜伏,倾听和观察。

缚巫者被期望随时应对麻烦,利用手边的任何资源。“警醒仆从”的特工们会雇佣一批雇佣兵冒险者,并利用他们的服务来解决问题。其他特工则建立了由战友和老兵组成的网络,可以在需要时调用他们的服务。最优秀的缚巫者不仅是王室敏捷而可靠的执行者,也是普通民众无法通过其他方式解决问题时的最后依靠。不止一次,缚巫者因平民的投诉而逮捕并监禁了腐败的法官或不守规矩的贵族,无论结果如何。

 

著名人物

半身人缚巫者阿丽安娜·索恩盖奇因逮捕了几名后来被证明涉足死灵术的贵族而在她的辖区内声名显赫。虽然有些人质疑她的证据,但当一个恶魔伪装成辩护律师出现在其中一位贵族的审判中时,她揭穿并抓获了他。

 

组织结构

缚巫者是一个更大组织——“警醒仆从”的打击力量,该组织相当于直接向王室汇报的秘密特工机构。尽管组织表面上是为了监控奥术魔法的使用而建立的,但它广泛的触角和强大的权力确保了其成员参与到与保护王国免受邪恶魔法侵害无关的情报收集、间谍活动和秘密任务中。

尽管这个组织是政府的一部分,但它的性质并不官僚。其成员准备行动,而不是做文书工作。低级别的“警醒仆从”成员(即非缚巫者)担任间谍和情报员,潜伏在军队驻军、贵族随从、神庙或商业行会中。这些特工收集信息并将其传递给组织的高级成员,仅在必须采取行动保护王国或其利益时才会暴露身份。缚巫者不会参与这些平凡的间谍任务,但他们会检查和监督组织的初级成员。

现任组织领导者是前缚巫者,高度警觉的托马斯·厄斯特。在他之下有六位“警觉之眼”,每位监督一个不同地区或区域的“警醒仆从”活动。每位“警觉之眼”都监督着少数缚巫者和大量的组织初级成员。虽然托马斯·厄斯特对国王忠诚,但他对扩大“警醒仆从”的权力并压制那些不满组织影响力的富裕贵族和商人的努力毫不掩饰。

一名普通的“警醒仆从”可能拥有三个级别中的一个:助理、军士或队长。缚巫者不在正常的等级结构中,直接向“警觉之眼”汇报,但被认为与队长等级和权力相等。由于只有最优秀和最有才华的成员才能成为缚巫者,高度警觉的厄斯特和组织的其他领导者非常倾向于信任他们的判断,并支持他们的所有行动,除非是极为错误的决定。

 

NPC 反应

作为王室的精英特工,缚巫者可以期待从王国中其他法律和秩序的仆人那里获得友好或帮助的反应,包括政府官员和守卫或军队的军官。然而,由于缚巫者有时被认为是高高在上且傲慢无礼的,普通民众和市民对他们的活动往往不那么热情。因此,除非特定城镇的居民正在遭受邪恶魔法的影响,他们对缚巫者的态度通常是冷淡的,甚至带有些许恐惧和担忧。贵族阶层的成员对缚巫者则抱有敌意,因为他们代表了王室的无限权力,并且可以随意对任何人采取行动。

即使是那些不应害怕缚巫者的奥术施法者,也对他们非常怀疑,因为多年来有不少中立或善良阵营的术士和法师落入了缚巫者的怀疑之中。圣·库斯伯特教会的神职人员支持缚巫者的工作,因此他们对缚巫者持友好态度。

 

缚巫者的知识

拥有“知识(贵族与皇室)”技能的角色可以通过研究缚巫者来了解更多关于他们的信息。角色将根据他们的“知识(贵族与皇室)”检定结果获得相应难度等级的信息。

DC10:“‘警醒仆从’是王室的特工,负责监视奥术魔法的非法使用。组织的精英猎巫者被称为缚巫者,他们专门追踪并捕捉那些使用魔法为恶的人。”

DC15:“缚巫者是魂能使用者,能嗅探魔法,并且他们是执着的追踪者。他们拥有塑形灵魂融合的能力,并用这些能力对付邪恶的巫师和术士。”

DC20:“缚巫者是一个强大的组织‘警醒仆从’的一部分,这个组织直接向王室汇报,甚至在和平时期也会执行秘密任务。很多高贵的法师被无情地追捕并消灭,因为他们被认为对王国的和平与安全构成威胁。”

在任何包含邪恶巫术的战役中,缚巫者都可以作为正义或皇家权威的一部分扮演一个角色,在那些使用邪恶魔法的角色或被他们影响的角色周围制造紧张局势。作为PC,他们将承担猎巫的职责,面临邪恶势力的挑战,并与这些势力的魂能战斗。作为NPC,他们可能会作为对立力量或反派出现,特别是当他们的猎巫行为导致对抗或误解时。

 

缚巫者在游戏中的角色

你可以轻松地将缚巫者引入你的战役,将其设定为PC的宿敌——如同猎犬般追踪他们的每一步。缚巫者也可以作为PC小队的赞助人,雇佣他们来处理她发现的问题。即使你没有为英雄们设定一个特定的缚巫者NPC,“警醒仆从”这个组织本身也可以扮演这些角色。

扮演一个缚巫者PC是一个艰难的选择——她不擅长战斗,也无法施展强大的法术,甚至不是一个出色的塑魂者。她仅在执行誓言任务:对抗邪恶的魔法使用者时表现出色。如果你的队伍中有一名缚巫者,确保你的冒险中包含大量的邪恶术士、法师和使用法术的怪物,这样她才能定期获得回报(或至少不因选择这一专长职业而受惩罚)。毕竟,如果扮演缚巫者的玩家从未有机会将一个邪恶的魔法师束缚在法师枷锁中,她可能会对自己的角色感到不满。

 

调整

只有在你的战役中包括一个组织良好的王国或领地,并且奥术施法者被视为带有某种怀疑色彩时,才能原封不动地使用缚巫者的设定。然而,你也可以轻松地将这一组织和缚巫者的进阶职业改编为其他类型的领域。

首先,你可以将缚巫者的专注从奥术施法者转移到邪恶的神术施法者上——这个进阶职业可能存在的目的是根除黑暗教派。缚巫者甚至可以被描绘成猎魔人,因为他们的职业能力在对抗具有强大类法术能力的异界生物时也相当有用。

其次,“警醒仆从”不必是有组织的君主制的代理人;他们同样可以为寡头议会、大议会或神权政府服务。实际上,这个组织可能与任何统治权威都没有联系——它可以是一个秘密的义警组织,当其他人因恐惧而瘫痪时,他们就会挺身而出。如果你选择这种安排,简单地弱化组织的资源和皇家权力的使用即可。

最后,“警醒仆从”可以轻松地成为你英雄的宿敌。想象一下,缚巫者是一个残酷的暴政神权制国家的残酷特工,负责根除和摧毁那些反抗高阶祭司统治的善良施法者。

 

遭遇

缚巫者是优秀的审讯官,因为他们可以狂热、自以为是,并且在执行他们认为的职责时绝不动摇。如果他们认为有必要逮捕一群著名的冒险者,他们可以指挥合适的皇家士兵,甚至是老练的雇佣兵,来帮助他们完成任务。

 

挑战等级13:英雄们的一位旧敌或宿敌小心翼翼地散布有关英雄们“真实”身份的恶毒谣言,甚至可能提供“证据”证明PC们与黑暗力量勾结并涉足邪恶魔法。听到这些谣言的阿丽安娜·索恩盖奇Arienne Thorngage,一名警醒仆从,率领一队精英皇家护卫前来逮捕英雄队伍中的一名成员——最好是奥术施法者。

虽然阿丽安娜不会将一个无辜的人长期关押,但她一定会尝试逮捕并审问相关角色。如果英雄们反抗逮捕,她会尽全力制服他们。这一遭遇最有效的情况是阿丽安娜的等级比队伍的平均等级高出一到两级。

皇家护卫(8名):人类战士5级;详见《地下城主指南》第117页中的NPC统计数据。

 

阿丽安娜·索恩盖奇,警醒仆从Arienne Thorngage, Vigilant Servant  CR 12

女性半身人游侠2级/魂能师6级/缚巫者4级

守序善良 小型类人生物(魂能)

先攻:+5;感官:聆听+8,侦查+15

语言:通用语,半身人语

AC:24,接触18,措手不及19;20%隐蔽;25%几率免疫重击和偷袭

HP:84(12HD);伤害减免 2/邪恶

抗力:+1对抗法术和类法术效果的豁免

强韧+13,反射+12,意志+11(对抗恐惧、魅惑或强制效果时+13)

速度:20尺(4格);飞行30尺(完美)

近战:+1短剑+15/+10(1d4+2 力量/19-20)或

近战:+1短剑+13/+8(1d4+2 力量/19-20)或

近战:精制镀银匕首+13(1d3 力量/19-20)或

远程:+1燃烧复合长弓+15/+10(1d6+2/×3外加1d6火焰伤害)或

远程:+1燃烧复合长弓+13/+13/+8(1d6+2/×3外加1d6火焰伤害)配合快速射击

基础攻击加值:+8;擒抱:+5

攻击选项:宿敌(魔法兽)+2,精准射击,快速射击,双武器战斗

特殊动作:解除法球,魂能光辉1次/天(+2AC,持续6轮),法师枷锁

战斗装备:加速药水,隐形药水,治疗中伤药水,治疗轻伤魔杖

魂能池:9;魂容量:3(灵魂融合为4);脉轮链接:2;灵魂融合:5

灵魂融合与魂能点注入(施法者等级8级):

金刚肩甲 2(25%几率免疫重击和偷袭;DR 2/邪恶)

空步鞋 2(飞行30尺,完美;链接至脚部脉轮)

明澈头盔 2(+2对抗魅惑和强制效果的意志豁免加值;+2AC偏斜加值;近战攻击具有力量描述符;链接至头冠脉轮)

迷雾长袍 2(攻击者距离超过5尺时20%失手率)

锐眼镜片(+4侦查检定洞察加值)

融合护盾 1(+1对抗法术和类法术效果的豁免加值)

类法术能力:

随意使用——侦测邪恶(施法者等级6级),侦测魔法(施法者等级4级)

属性:力量12,敏捷20,体质16,智力8,感知13,魅力10

特殊能力:脉轮链接(头冠、脚部、手掌);快速塑魂1次/天,皇家资金1次/等级,强烈的善良灵光,野性认同+2(对魔法兽为-2)

专长:警觉、近程射击、精准射击、快速射击、追踪B、双武器战斗B、武器娴熟

技能:攀爬+3,交涉+2,躲藏+14,跳跃-3,知识(宗教)+3,潜行+7,搜索+7,察言观色+6,侦查+15,生存+6(+2追踪),绳技+7

装备:战斗装备外加+2秘银链甲衫,+1炽焰复合长弓(+1力量加值)和20支箭,10支镀银箭,10支精金箭,+1短剑,精制镀银匕首,食人魔巨力手套+2,健康护符+2,护盾别针

口号:“你再也不能用你邪恶的魔法玷污这个世界了!”

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/2职业/7.10缚巫者.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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