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阴影门徒

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

阴影门徒UMBRAL DISCIPLE

“阴影无处不在——即使在灵魂中。让我告诉你为何你应该害怕黑暗。”

——影狮宗贾瓦拉尔·莱塞维达尔

 

阴影门徒是一名既在字面意义上也在形而上学意义上研究阴影的学者。通过将阴影与魂能点结合,他能够驾驭世界的黑暗以及他自己内心的黑暗,以实现他设想的目标。其他人可能会害怕黑暗之地,并畏惧光明消退时蠢蠢欲动的生物,但阴影门徒能够毫不畏惧地直视黑夜的核心。

与武僧相似,阴影门徒寻求探索自己的本性,并完美掌握他在内心中发现的黑暗力量。他所培养的罕见组合——潜行、机动性与战斗能力——使他成为优秀的间谍、窃贼、魔法使用者或刺客。有些阴影门徒成为了自由职业的怪物猎人或义警,专门寻找邪恶者并教导他们如何畏惧黑暗。其他人则成为冷酷的杀手,利用他们的力量猎杀弱者和无防御的人。但无论他们的技能如何表现,所有阴影门徒都被吸引到阴影中,在那里他们可以清楚地看到自己灵魂的潜力。

 

成为阴影门徒

首先,阴影门徒需要具备良好的隐藏能力,并且在视觉失效时能够依靠听觉。此外,他还必须发展出强大的心灵控制力,并至少学习一些奥术知识。武僧、游荡者或游侠能够轻松满足这些要求,虽然有些阴影门徒是从《完美冒险》中描述的忍者职业开始职业生涯的。

阴影门徒还需要储备魂能来塑造阴影。魂裔和暮精因其种族特性自动满足这一要求,因为他们拥有魂能点。然而,候选人也可以通过获取“靛蓝打击”或“青玉斩”等魂能专长,或通过在魂能师或图腾师等塑魂职业中获得等级来满足这一先决条件。

阴影门徒的关键属性包括敏捷(用于潜行和战斗中的灵活性)和体质(用于塑魂)。根据角色的其他职业和具体侧重点,高力量或高感知值也可能会非常有用。

 

进阶要求

技能:专注4级,躲藏8级,知识(神秘)2级,聆听8级

魂能池:1

 

表6-9阴影门徒    生命骰:D6

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊

魂能池

1

+0

+0

+2

+2

宗派知识、无身步

1

2

+1

+0

+3

+3

偷袭1d6

1

3

+2

+1

+3

+3

阴影拥抱

2

4

+3

+1

+4

+4

 

2

5

+3

+1

+4

+4

偷袭2d6

3

6

+4

+2

+5

+5

 

3

7

+5

+2

+5

+5

无眼之视

4

8

+6

+2

+6

+6

偷袭3d6

5

9

+6

+3

+6

+6

阴魂击

6

10

+7

+3

+7

+7

阴影之吻

7

职业技能(6+智力调整):平衡、攀爬、专注、工艺、交涉、躲藏、跳跃、知识(神秘)、聆听、潜行、专业、察言观色、侦查、滚翻

 

职业特性

作为一名阴影门徒,你在阴影中感到最舒适。因此,你获得的能力主要集中在潜行、躲藏和突然袭击的能力上。此外,你还可以通过向这些职业特性注入魂能点来增强它们的效果,如下文各个能力描述中所述。你的魂容量取决于你的角色等级,详见《玩家手册》第19页的表2-1:魂容量。

以下是阴影门徒进阶职业的职业特性:

 

武器和防具擅长:你不会获得任何新的武器、盔甲或盾牌的擅长。

 

魂能池:随着你在阴影门徒进阶职业中的进阶,你的魂能池将会增加,如表6-9:阴影门徒中所示。这些魂能点可以被注入到你的职业特性中以增强其力量,或者像平常一样注入到魂能专长和灵魂融合中。

 

宗派知识:如果你属于一个宗派,你可以汲取其积累的知识。与你同一宗派的成员交谈后24小时内进行的任何知识检定或收集信息检定,你都会获得+2加值;如果你访问宗派的堡垒或据点,该加值为+5。

 

无身步Step of the Bodiless(Su):你可以依靠赋予你力量的灵魂来减轻你的脚步并在移动时支撑你。从1级开始,你在每个注入到此职业特性的魂能点点数上获得+2的平衡、攀爬、跳跃和翻滚检定增强加值。

 

偷袭(Ex):从2级开始,当你夹击对手或目标失去敏捷加值时,你会造成额外伤害。此额外伤害在远程攻击时仅适用于在30尺内的目标。详见《玩家手册》第50页的游荡者职业特性。

 

阴影拥抱Embrace of Shadow(Su):从3级开始,你可以将魂能之力编织成缠绕你的遮蔽阴影,为你提供有限的隐蔽。被阴影笼罩时,每次对你的攻击都有10%的失手几率,每个注入到此能力中的魂能点点数增加10%。此失手几率无法与任何其他能力或效果提供的失手几率叠加。

如果此能力提供的失手几率达到20%或更高,你还可以视线躲藏,即使在被观察的情况下也可以使用躲藏技能。详见《玩家手册》第48页的巡林客职业特性。阴影拥抱可随意使用。

 

无眼之视Sight of the Eyeless(Su):在7级时,你可以借助纯粹、无形的灵魂的锐利视觉来感知原本隐藏的事物。向此能力注入魂能点可赋予你盲视能力(每个注入的魂能点点数增加10尺范围)。无眼之视可随意使用。

 

阴魂击Soulchilling Strike(Su):在9级时,你可以将你的近战攻击注入阴魂精华。每个注入到此能力的魂能点点数都会让你的攻击额外造成1点力量伤害(强韧豁免可抵消,DC=10+注入的魂能点+你的体质调整值),该伤害在正常伤害之外生效。每轮只有一次攻击可以传递这种阴魂效果。如果你进行全力攻击,该效果会在本轮你的第一次成功攻击中触发,剩下的攻击按正常方式解决。此效果适用于所有类型的近战攻击,无论使用的是天生武器还是制造武器。

 

阴影之吻Kiss of the Shadows(Su):在10级时,你学会将阴影本身作为武器使用。混合了魂能的有形阴影会跟随你的每一次攻击,模仿并扩展你的触及。每个注入到此职业特性的魂能点点数会增加你的触及5尺,但仅限于在你的回合内。当此能力激活时,视为你站在目标最近的相邻方格中进行夹击、从高处攻击或类似情形。你的回合结束时,你的攻击距离(以及因此增加的威胁区域)恢复正常。

 

兼职注记:武僧在选择阴影门徒等级后,可以继续武僧的提升。

 

扮演阴影门徒

通过探究灵魂中的黑暗,你获得了对自我完美的理解,并达到了少数人才能企及的力量层次。就像无声而耐心的阴影,你沉默而警觉。通过长期的冥想和不懈的练习,你掌握了无思之行、决断之击,以及不为凡人欲望和虚无执念所惑的目标。你心甘情愿让他人去谈论和计划,但当行动的时机到来时,你总是第一个出手。阴影是你的朋友,你利用它们作为自身的延伸来击败敌人。战斗中,你无畏且果断,不惧死亡,但也不会故意迎接它。最好的战斗是敌人甚至不知道你曾出现,并且没有任何防御的机会。

像大多数阴影门徒一样,你可能在一个精英组织或社团中开始了你的阴影操控艺术的训练。你的特定宗派可能是一个自省的隐修会、盗贼公会,甚至是一个致命刺客的秘密团体,这取决于你的个人目标和专注点。在完成初步训练后,你可以选择离开宗派,追求自己的利益,或者发誓对宗派大师忠诚,为他效力。

 

战斗

作为一个拥有非凡能力的斥候和间谍,你可以通过提供情报来最好地服务你的冒险伙伴。通过在不惊动敌人的情况下探测障碍和威胁,你可以极大地提高队友战胜即将到来的危险的几率。你天然的隐秘性结合偷袭能力,意味着你可以从隐蔽中发起攻击,然后在敌人还未反击之前重新隐入阴影。在公开的战斗中,寻找机会夹击敌人,不要害怕撤退并躲藏,以便在战斗后期从埋伏中再次袭击。

你的阴魂击能力是削弱强大敌人的绝佳工具,可以让你的盟友更容易击败他们。在面对一群敌人时,尽早对敌方战士或强壮的怪物造成尽可能多的力量伤害。寻找机会在战斗开始时使用阴魂打击削弱多个敌人,这样你的队友在面对他们时可以更容易取胜。然而,你的最佳高等级能力可能是阴影之吻,这使你能够在不进入敌人攻击范围的情况下对付大型而危险的敌人。将此能力与跳跃攻击或高等级的翻滚检定结果结合起来,可以让你在不进入敌人剑刃范围的情况下攻击并迅速撤退。

 

晋升

宗派不会主动招募新成员,所以如果你想获得成为阴影大师所需的技能和知识,你必须自己去寻找一个宗派。隐修会的传闻、影盗帮的秘密兄弟会或黑暗刺客的崇拜团体可能会引导你找到一个宗派,但你必须做好准备踏上阴影门徒的道路。如果在没有足够技能的情况下寻求加入宗派,你可能会付出生命的代价,因为许多宗派的成员会毫不犹豫地杀死那些未准备好的人。

在你作为低等级阴影门徒的活动中,可能会根据你的宗派性质而大不相同。如果你属于影狮宗(见第160页),你会被期望扮演一名游荡的雇佣剑客或隐修士的角色——一个寻找服务目标的旅行者。在四处游历的过程中,你会悄悄观察感兴趣的事情并向上级汇报。例如,你可能被要求跟踪那些可能会寻求影狮宗服务或知识的贵族、高级官员和强大商人的命运变化。你的宗派领导人可能会不时要求你监视特定人物,偷取某些物品,甚至暗杀某些个人。(尽管影狮宗的阴影门徒并非职业刺客,但他们不会拒绝为雇主杀死敌人。)

随着等级的提升,你应尽量在每个机会中增加你的魂能池。考虑获取额外魂能点专长,或其他任何能为你增加魂能点点数的专长。为了最大化你的潜行潜力,尽可能将魂能点最大化注入在阴影拥抱和无身步职业特性中。你还可能想寻找能增加躲藏加值的魔法物品,如精灵披风。时刻将你的躲藏技能最大化,因为你在任务中需要大量的潜行。

如果你对杀戮没有道德顾虑,你可以轻松地从阴影门徒进阶为刺客。如果你选择这条道路,你会发现强大的隐秘性和死亡打击的结合会让你成为一个令人畏惧的敌人。

 

资源

作为阴影门徒宗派的一员,你被期望体现出自力更生和主动性的信条。即使面临危险且重要的任务,宗派通常也不会为成员提供太多资源。学徒们通常只能指望从同伴那里获得信息支持。阴影门徒花费大量时间观察并向宗派领导汇报,你可以通过询问来获取他们的知识储备。这种好处体现在宗派知识能力中。

除了信息,你还可以期待在宗派的家园堡垒中获得住宿和膳食,时间不限。虽然条件简朴,但由于堡垒难以找到,这里是一个安全的避难所,远离外界的危险。另一方面,如果你在宗派堡垒中花费大量时间,你将更容易被宗派大师召唤去执行重要的任务或差事。

 

阴影门徒在世界中的角色

“那个贼人从屋顶上逃走了,看起来他仿佛在阴影上奔跑!”

——多雷斯,阿尔坎多斯家族的守卫

 

阴影门徒宗派是战役世界中标准盗贼公会或邪恶修道院的绝佳变体。阴影门徒可以根据宗派的性质充当间谍、刺客或游荡的麻烦解决者。一个邪恶的宗派可能会秘密积累影响力,最终成为内乱纷争中的王国背后的权力操纵者。一个中立的宗派则可能仅仅充当冒险者邪恶宿敌信息的传递者,或接受同样来自邪恶宿敌的报酬来惩罚那些干涉的英雄们。

 

日常生活

由于阴影门徒本质上是流浪者,他们对物质财富和享乐不太看重。因为阴影门徒通常轻装旅行,常常在不同的城镇醒来。然而,有时他可能会被宗派大师命令为某个人或某个事业服务,服务时间可能长达数月甚至数年。

宗派接受各种活动的委托,并提供人员执行任务。例如,一个宗派可能会被一个强大的贵族家族雇佣,为其重要成员提供保镖,或提供合适的间谍主管来为家族领导提供建议,或将重要人物或物品隐藏在其秘密堡垒的安全中。

当不在执行任务时,宗派成员被期望为组织的信息库做出贡献。所有成员都被要求对周围人们的事务保持敏锐的兴趣,并将他们的发现报告给上级,上级会将这些知识添加到宗派积累的信息财富中。毕竟,谁知道某些信息某天会有什么用呢?

 

组织

不同的阴影门徒宗派有着不同的动机,并可能使用不同的方法。例如,影狮宗是一个信息掮客、间谍、雇佣剑客和刺客组成的团体,他们利用对阴影的操控力量来帮助他们的赞助人,或者羞辱和伤害赞助人的敌人。任何能够支付费用的贵族家族都可以雇佣影狮宗,而他们通常不会拒绝可能存在利益冲突的委托。

影狮宗的领导者是严厉的老大师瑟里姆(LE男性人类忍者7级/阴影门徒9级)。他比前任更积极地推进宗派对寻求其服务的赞助人的影响。不止一位潜在的雇主发现自己深深地欠了大师的债,而瑟里姆不会轻易遗忘或原谅这些债务。事实上,他梦想着有一天影狮宗会在全国范围内秘密掌权,依靠他众多不情愿的债务人发动一场无声政变。

在大师之下有四位高阶大师,每人负责宗派内的特定职责。堡垒大师负责宗派堡垒及其防御。卷轴大师是宗派的首席间谍主管,负责整理来自全国各地的游荡宗派成员的报告,并从这一片谣言的海洋中提取隐藏的真相。手掌大师监督较低级别宗派兄弟的训练,并指挥影狮宗执行暗杀、绑架、突袭等犯罪活动。风之大师负责追踪那些目前在外游荡的宗派兄弟。当前的堡垒大师和风之大师积极反对瑟里姆和他的激进行事风格,认为他正在通过鲁莽干涉国家事务而危及宗派。然而,目前他们还没有足够的力量做出更多的反制,只能劝诫他谨慎行事。

每位高阶大师管理着少数几名大师、学徒和初学者。拥有一到两级阴影门徒进阶职业等级的角色被视为初学者,拥有三到五级的角色被视为学徒,而拥有六级或以上的角色被称为大师。要获得更高等级的头衔,必须通过严格的体力、机智和技能测试。

当高阶大师的职位空缺时(通常只有前任去世时才会发生),会举行一场竞争,从现任的大师中选出一位新的高阶大师。影狮宗的总力量约为三十名阴影门徒,但在任何时候堡垒中最多不会有超过十二名学徒。

 

NPC 反应

阴影门徒通常是阴险的角色,容易引起他人的怀疑。很少有善良之辈会将自己笼罩在阴影中或试图掌握黑暗的力量,即使是出于良好意图的学徒也会显得令人畏惧,尤其是在他们使用职业能力时。这些因素结合在一起,使普通民众和权威人士对那些不隐藏身份的阴影门徒抱有敌意。然而,那些没有显露操控阴影能力的阴影门徒可以伪装成普通武僧、游侠或游荡者,至少在短时间内是这样。那些未公开展示自己力量的阴影门徒通常会被大多数人以冷漠态度对待。

那些与阴影敌人作战的神祇牧师对阴影门徒怀有特别的厌恶。培罗的牧师认为,任何背离光明的人必定是邪恶的信徒,而圣·库斯伯特的牧师则厌恶阴影门徒的雇佣兵性质。此外,为了酬劳进行的谋杀和暗算行为与这两位神祇的教义相违背。

 

阴影门徒的知识

拥有“知识(本地)”技能的角色可以通过研究阴影门徒来了解更多关于他们的信息。角色将根据他们的“知识(本地)”检定结果获得相应难度等级的信息。

DC10:“有些武术家和罪犯天生属于阴影,可以在眨眼间出现和消失。他们在黑暗中如鱼得水,阴影保护他们免受伤害。在完全的黑暗中,他们能通过心跳声找到你,并一击毙命。”

DC15:“影狮宗是一个隐秘的影武者兄弟会。这些刺客、猎人和复仇者将他们的服务出售给任何能够支付得起的领主或贵族家族。影狮宗会消灭任何发现他们秘密的人。他们的标志是一只用黑墨画在受害者脸上的狮爪印记。”

DC20:“这些影武者自称为阴影门徒,他们组织成多个兄弟会或被称为宗派的团体。有些阴影门徒是冷酷无情的刺客,而另一些则是间谍和潜行者。他们甚至可以在没有真正藏身之地的情况下消失在阴影中,并且在隐蔽攻击方面极为擅长。事实上,他们甚至可以将阴影本身作为武器使用。”

希望与影狮宗等阴影门徒宗派联系的角色可以通过询问罪犯和雇佣杀手出没的地方找到正确的联系人。虽然很少有宗派成员经常光顾这些阴暗的地方,但他们培养了与之有联系的人。在这样的地方进行一次收集信息检定,达到DC20就足以安排与影狮宗代表的会面。角色也可以公开接近宗派的分会——假设他们能找到一个。宗派通常占据偏远的修道院或隐蔽在荒野中的堡垒,但一次知识(地理)检定达到难度等级20可以将寻求者引向一个可能的地点。那些偶然来到这些地方的旅行者通常会以为他们遇到的是一群神秘的武僧,但只要他们没有太过好奇,通常会被允许继续前行,不会受到伤害。

 

阴影门徒在游戏中的角色

你可以轻松地在战役中引入阴影门徒作为跟踪英雄行动的间谍,或者作为盗贼或刺客,为了报复他们阻止邪恶贵族的计划而被派来对付他们,甚至可以作为守护在邪恶领主身边的精英护卫。

阴影门徒不仅是PC的良好对手或竞争者,也可以很好地融入冒险小队。阴影门徒角色在大多数游戏中并不会主动推动事件的进展,尤其是当他的宗派更感兴趣于收集信息而非操纵事件时。大多数PC小队本就广泛游历,如果阴影门徒始终留意有趣的传闻和不寻常的物品,他可以成为为英雄们提供冒险线索的天然渠道。

寻找机会创造一些遭遇,让阴影门徒展示他潜行在队伍前方的能力。确保他有机会通过击倒哨兵或制造可以被其他英雄利用的分散注意的机会来简化任务。最后,阴影门徒最乐于进入那些他不应出现的地方并独自解决问题,所以至少要让他偶尔有这样的机会。

 

调整

如果你的战役不支持阴暗、半犯罪性质的组织,你可以轻松将一个宗派改编为勇敢的自由斗士团体,其成员使用隐秘和坚定的决心来躲避暴君的代理人。你也可以创建一个庞大、强大且富有的宗派,作为邪恶武僧和游荡者组成的军队核心。这个选项特别适合你的桌游中有一个或多个玩家扮演正义阵营的武僧,他们与这样的组织对抗。在这样的安排中,军队中的战士将是低等级的武僧或战士,而阴影门徒则会是精英指挥官。阴影门徒宗派也可以作为与邪恶神殿(如《被遗忘的国度》战役设定中的莎尔教会)关联的修道秩序。

 

遭遇

如果你想挑战你的玩家,让一个阴影门徒悄悄接近角色。这一进阶职业的成员总是将躲藏技能发挥到极致,一旦发动了最佳的伏击,他很少会坚持正面对抗。

 

挑战等级8:英雄们在之前的冒险中从某个被打败的敌人那里获得了一件特殊物品,现在那个敌人的同伙或对手想要把它夺回来。影狮宗的贾瓦拉尔·莱塞维达尔被命令从队伍中偷取这件物品。通过跟随关于英雄们的传闻和故事,他发现了他们的下落,并寻找机会击败携带物品的英雄。他会选择一个英雄单独行动且没有帮助的时机和地点下手。

 

贾瓦拉尔·莱塞维达尔  CR 8

男性暮精武僧5/阴影门徒3

守序邪恶 中型精类(位面,魂能)

先攻:+4;感官:昏暗视觉,聆听+10,侦查+2

语言:通用语,木族语

AC:19,接触17,措手不及15;闪避;20%隐蔽

HP:52(8HD)

免疫:普通疾病

抵抗:反射闪避

强韧+7,反射+11,意志+9(对惑控效果+11)

速度:50尺(10格)

近战:徒手攻击+9(1d8+2)或

近战:徒手攻击+8/+8(1d8+2)与疾风连击或

远程:精制轻弩与+1弩矢+11(1d8+1/19-20)

基础攻击加值:+5;擒抱:+7

攻击选项:斗气击(魔法),偷袭+1d6,震慑拳5次/天(1d8+4,DC 18)

特殊动作:视线躲藏

战斗装备:潜行药剂,治疗中伤药水,牛之力量药水

魂能池:4;魂容量:2;脉轮链接:0;灵魂融合:0

魂能点注入:

青玉之拳 2(伤害+2,震慑拳豁免DC+2)

阴影拥抱 2(攻击有20%失手几率)

属性:力量14,敏捷18,体质14,智力8,感知14,魅力8

特殊能力:快速移动,轻身坠20尺,无身步

专长:战斗反射B,闪避,精通徒手攻击B,青玉之拳,震慑拳B,武器娴熟

技能:平衡+9,攀爬+5,专注+6,躲藏+12,跳跃+15,知识(神秘)+3,聆听+10,翻滚+10

装备:战斗装备外加敏捷手套+2,防御护腕+2,精制轻弩配10支镀银弩矢和10支+1弩矢

口号:“你害怕黑暗吗?”

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/2职业/7.9阴影门徒.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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