<meta charset="gb2312">非玩家人物的态度
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
非玩家人物的态度
一般而言,DM扮演NPC就像玩家扮演玩家人物。NPC就是一般人,这也是为什么创造NPC时要设定个性与长相,扮演起来才会更传神。
当玩家人物与NPC打交道时,你必须决定NPC的态度。有时玩家人物会试图用“交涉”技能影响NPC的态度,相关说明请参见《玩家手册》72页。未具有“交涉”技能级数的人物则进行魅力检定。NPC的态度会视居住地而定。在一般城市中,民众大都态度冷淡。警卫通常是冷淡中带点疑心,因为这是他们的工作。
利用NPC魅力检定改变其他NPC态度:NPC也有可能做“交涉”或魅力检定来改变其他NPC的态度。然而NPC不能以魅力检定改变玩家人物的态度,玩家人物的态度完全由玩家扮演。
当然,你不需把每个NPC的一生都完整设定出来。简单的做法是给予NPC一两项特色。玩家人物会特别记得有特征的人物,他们可能会说:“嘿,我们回去找那个有口臭的家伙吧。他好像知道一些事情,不过跟他说话实在很痛苦!”
表4-24提供了一百种人物特色,设计NPC时可从中挑选(或掷骰决定)。这张表仅供参考,你可以加入更多特色。表上所有特色都不影响NPC的属性、技能或其他游戏数值。虽然有些看起来会造成影响(例如体臭似乎会影响魅力),但你仍不应因此修正魅力值,而应用扮演加以阐释。例如:魅力值还不错却有体臭的NPC,可能是因为容貌美丽,而使人忽略她的体臭。属于善良阵营却有残酷性格的人物,可能对于坏蛋毫无耐性或不同情。敏捷高的跛脚者仍可拄着拐杖快速走路。
你也可以利用游戏数值来设定人物特色。例如体质低的人物容易疲劳,所以也可能过胖。智力高的人物遇到事情反应快,对嘲弄他的人能马上反唇相讥。如果某个NPC具有多种体能专长或技能,理当体格健壮、肌肉发达。阵营也可以成为特色,例如:自私自利、喜好虐待他人或崇尚自由等。