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丛林种族

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / UA破译奥秘

丛林种族

在广阔的赤道丛林中,从植被中开辟的小贸易站点缀在河边,巨大的藤蔓和树根隐藏着被遗忘文明的城市,在人类文明之前的古老种族努力保持他们的传统,这些都是引人入胜的战役背景。

玩家希望自己的角色成为非人类的丛林居民,可以使用这些变体来创建角色,或者他们的角色在穿越丛林的绿色迷宫时可能会遇到这些种族。

以下文化特点是大多数丛林种族的共同特征。

性格:丛林种族往往具有很强的领土意识,他们密切保护自己的家庭和部落。他们不会很快信任陌生人,但他们会与那些设法赢得他们信任的外人建立牢固的联系。

生理特质:丛林居民看起来非常像她的标准种族。一般来说,只有丛林生物粗糙的、隐藏缝制的衣服和蓬乱的外表才会让她与众不同。

关系:丛林种族的成员有很强的领土意识,所以他们只有在绝对必要的时候才会与其他生物互动。他们经常与其他野生种族保持良好的贸易关系,但他们很少与文明文化进行贸易,除非通过当地德鲁伊或游侠等中介。

阵营:丛林种族通常比标准种族更混乱,拒绝文明社会的常见限制。然而,他们对家庭的忠诚度很高。

地域:丛林种族避开人口稠密的地区,定居在偏远的荒野地区。

宗教:丛林种族的成员往往更迷信而不是虔诚。大多数人依靠宗教领袖(其中一些人实际上很擅长使用强大的力量)给他们精神上的指导。个体可能会向动物和自然神的各个方面祈祷,比如艾罗娜或欧拜·亥,但很少有人能与这样的神实现真正的交流。

冒险者:丛林居民可能会因为多种原因进入外部世界。他们可能需要一群有文化的人的帮助来避免预言中的灾难,或者他们可能会被部落长老要求从一个古老的埋葬地点取回一件神器,以保护他们免受即将到来的冲突。通常,这样的任务只是丛林生物冒险生涯的开始。她可能会被文明社会的奇迹吸引而远离她的人民,或者她可能会与那些在她的部落土地上永远不受欢迎的外来者建立联系。

通用丛林种族特性

丛林种族没有通用的种族特性。

丛林矮人

由于矮人的身高,他们可以躲在阻碍人类的植被下,但他们比侏儒或半身人更结实,能够穿过他们无法忍受的地方。丛林矮人非常顽强,他们是探险家、探路者和旅行商人。

种族特性:丛林矮人拥有所有在玩家手册中给出的矮人种族特性,以及下面给出的。

  • 昏暗视觉
  • 无黑暗视觉
  • 在医疗、知识(自然)、生存检定中+2种族加值。丛林矮人对生活在丛林中的生物非常了解,并且善于发现它们(或者避开它们,视情况而定)。
  • 在侦察检定中+2加值。(译注:并非种族加值)
  • 无岩石熟悉
  • 在石头金属相关工艺检定中没有加值。
  • 偏好职业:巡林客。

丛林精灵

丛林精灵比标准精灵更原始。在许多丛林中,古老的精灵城市已经被贪婪的树木、藤蔓和动物所侵蚀,只留下一些模糊的残余人口来纪念他们失去的文明的昔日辉煌。

种族特性:丛林精灵拥有所有在玩家手册中给出的精灵种族特性,以及下面给出的。

  • 武器熟练:丛林精灵获得手斧、刺剑、短弓(复合短弓)、短剑的熟练军用武器作为奖励专长。熟练使用刺剑是过去荣耀的遗迹,也是丛林精灵的光荣传统。其他武器是在环境中生存的有用工具。
  • 在知识(历史)检定上获得+2种族加值。丛林精灵以自己是许多被遗忘传说的管理者而自豪。
  • 没有5尺内自动注意到密门的能力。

丛林侏儒

丛林侏儒生活在蜿蜒穿过丛林的大河中。丛林侏儒小镇通常是一群船绑在一起,横跨一条河,有通道允许船只通过(当然,在他们支付过路费之后)。丛林侏儒也在河流中穿梭,与沿途遇到的人交换他们找到的东西。

种族特性:丛林侏儒拥有所有在玩家手册中给出的侏儒种族特性,以及下面给出的。

  • 没有对狗头人的攻击加值。
  • 没有对巨人的闪避AC。
  • 在攀爬、游泳、手艺(造船)、绳技检定中获得+2种族加值。
  • 在聆听和手艺(炼金)检定中没有加值。

丛林地精

如果猴子会说话且邪恶的,那它们就很像丛林中的地精了。

丛林地精是住在树上的有领地意识的野蛮人,有着严重施虐倾向的。他们在树上攀爬和移动的技能,加上他们狡猾和邪恶的本性,使其他地精也对他们表示尊敬。

丛林地精通常通过冒险来获得个人力量并实现他们在部落中的野心。或者因为他们没有其他同类的邪恶本性。

种族特性:丛林地精拥有所有在MM中给出的地精种族特性,以及下面给出的。

  • 丛林地精(译注:原文写作侏儒,大概是笔误)有20尺攀爬速度。丛林地精是天生的攀爬者,能轻松爬上树。丛林地精在所有攀爬检定中有+8种族加值。丛林地精在攀爬检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。
  • 昏暗视觉
  • 无黑暗视觉
  • 在跳跃检定中+4种族加值。
  • 在躲藏和潜行检定中没有加值。
  • 偏好职业:野蛮人

丛林半精灵

一些精灵社区认为,将人类的血液引入他们的家庭是一种重新振兴他们种族的方法。其他人更喜欢混血而不是纯血精灵的使者来与外来者交涉。不管怎样,丛林半精灵就是结果。

种族特性:丛林半精灵拥有所有在玩家手册中给出的半精灵种族特性,以及下面给出的。

  • 在唬骗和察言观色上+2种族加值。丛林半精灵必须时刻意识到自己在社会中的地位。
  • 在交涉和搜集信息上没有加值。

丛林半兽人

丛林是兽人的好家园。它为他们提供了藏身的地方,充足的食物,以及与能控制与其他种族接触的频率——这总是比其他种族想要的要多。有时,与人类的这种接触会产生半兽人。

种族特性:丛林半兽人拥有所有在玩家手册中给出的半兽人种族特性,以及下面给出的。

  • 昏暗视觉
  • 无黑暗视觉
  • 在跳跃和攀爬检定中+2种族加值。丛林半兽人在丛林家园的树木中移动几乎和在地面上移动一样容易。

丛林半身人

丛林半身人过着比普通半身人安定得多的生活。他们沿河建造村庄,在丛林中烧出空地种植庄稼。此外,它们还会收集周围环境中最丰富的食物来源——鱼类,并使用淬毒武器进行狩猎。

种族特性:丛林半身人拥有所有在玩家手册中给出的半身人种族特性,以及下面给出的。

  • 武器熟练:丛林半身人获得飞斧、手斧、短弓(复合短弓)的熟练军用武器作为奖励专长。对丛林半身人来说,斧头既是有用的工具也是礼仪用品。他们在成长过程中使用其他武器打猎和捕鱼。
  • 用毒:丛林半身人在狩猎时大量使用毒药,因此在武器上淬毒或在战斗中使用有毒武器时不会毒到自己。丛林半兽人大量使用从虫类身上获取的毒药,特别是那些会损害敏捷值的毒药。
  • 没有种族豁免加值。
  • 在对抗毒素的检定中+2种族加值。丛林半身人已经适应出能抵抗它们最喜欢的杀死猎物方法的能力。
  • 没有对恐惧效果的豁免加值。
  • 偏好职业:野蛮人

丛林狗头人

云雾缭氲的山峰高耸于丛林的树冠之上,其中许多山峰对山下的居民具有宗教或象征性的重要性。很少有人知道有隐藏在云中的岩石峰顶附近的古代废墟城市。丛林狗头人居住在这样古老的废墟中。

那些到达这些城市的少数探险家报告说,那些丛林狗头人居民声称建造了这些城市,并指出墙上和建筑上的爬行动物和龙的图像作为证据。然而,探险家们报告表明,很明显这座城市是由比小型爬虫类人生物体型更大的人建造的。

丛林狗头人没有其他狗头人那样的怯懦,这要感谢他们在山顶上与世隔绝的家园。据报道,他们相比其他狗头人有更冷静、更慷慨的一面。

种族特性:丛林狗头人拥有所有在MM中给出的狗头人种族特性,以及下面给出的。

  • -4力量,+2敏捷,-2智力。在高海拔的生活使得丛林狗头人变得更加强韧,但与世隔绝的生活让他们的智力发展受到了限制。
  • 高原适应:丛林狗头人适应了高海拔的生活,因此不会有高原反应。他们总是适应了高海拔地区。
  • 在攀爬检定中+2种族调整值。丛林狗头人在攀爬检定中使用敏捷调整代替力量调整。
  • 在手艺(制造陷阱)和专业(矿工)上没有加值。

丛林兽人

如果大猩猩能说话且是邪恶的,那它们就很像丛林兽人了。丛林兽人过着简单的生活,以部落的形式在丛林中狩猎和采集食物(相当于怪物手册兽人条目中给出的小队的规模,加上150%的非战斗人员)。虽然战斗在氏族中很常见,但相对来说并不流血,也很少致命。只有当丛林兽人遇到其他部落或种族时,他们才会表现出他们真正的暴力、邪恶本性。

征服对丛林兽人来说是一个令人困惑的概念。他们攻击,抓住任何吸引他们的东西,然后继续前进。他们缺乏维护偷到物品所需的纪律,所以他们总是寻找防御薄弱的定居点和商队来替换那些在丛林潮湿的环境中破损或磨损的东西。

偶尔,一个丛林兽人会质疑持续战斗的必要性,或者寻求暴力之外的策略。这些人通常是他们家族中最聪明的成员。这些打破传统的人经常离开丛林——至少是暂时的——成为冒险家。

种族特性:丛林兽人拥有所有在MM中给出的兽人种族特性,以及下面给出的。

  • 昏暗视觉
  • 无黑暗视觉
  • 在生存和医疗检定中+2种族加值。丛林兽人必须自给自足才能在他们的环境中生存。
原始路径:7 扩展全新体系/UA破译奥秘/1种族/种族亚种/丛林种族.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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