附身物品
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
附身物品 - 详细规则
魔物可以附身超小型到超大型的物品。如果有生物装备物品(包括魔法物品),则使用持有者的意志豁免进行抵抗附身的检定,脱离生物的魔法物品可以按抵抗法术效果的规则进行检定,意志豁免检定DC等于10 + 魔物生命骰数的半数 + 魔物的魅力调整值。如果魔物选择附身脱离生物的非魔法物品,尝试自动成功。
附身魔物与物品结合后会获得60尺视觉和听觉,但即使附身魔物原本拥有黑暗视觉或是盲视能力,在附身期间它也没法使用这两种能力。附身生物仍会受到专门针对响异界生物,跨位面亚种生物,或是邪恶生物的魔法影响(如圣言,或是圣光击)影响,而多数攻击和法术(例如火球术)只能伤害物品。即使摧毁物品,也只能迫使附身魔物返回灵界,继续完好地选择新的附身目标。
附身魔物可以尝试在附身物品内隐藏自己的存在,侵犯反邪恶法阵,或是由禁制术守护的神殿,甚至逃避侦测邪恶。隐藏规则与附身魔物在生物体内进行隐藏的规则完全相同,若法术目标原本是生物,则附身魔物在躲藏检定中可以获得+8环境加值。魔物同样可以通过相同的躲藏检定来避免打击特定阵营的魔法(如圣光击)对被附身物品造成伤害。如果魔物在检定中失败,被附身物品的阵营视为等同附身魔物的阵营。
魔物可以选择附身没有固定形状的物品(如池水或云朵),或是部分物品(如墙壁的部分),目标物品的任意边最高10尺。
许多魔物会首先选择附身物品,作为附身生物前的准备。如果生物装备魔物附身的物品,魔物此后在尝试持有者时时可以得到加值。在魔物附身前,生物每装备或持有附身的物品1天,附身的意志豁免检定DC能获得+1加值,最高加值+10。
四种状态
附身在物品的魔物可以选择四种状态:观察,控制,腐化,强化。魔物能以一个标准动作转变当前的状态。
观察
魔物附身固定物品时,视力范围和听力范围增强到原先的两倍(120尺)。
控制
如果附身的物品有可动部件,例如货车,钟表或是弩,魔物可以控制物体的行动。货车可能在没有马匹牵引时冲向路当中,钟表可能变慢,弩能自行发射(但没法自行瞄准或装填),依靠腿部或车轮移动的物品没法获得比正常情况更快的速度。
生命骰数10或更高且魅力属性17或更高的魔物甚至可以作出更强的控制,活化没有可动部件的物体(如桌椅或是雕像)。被附身物体如同活化物体(参阅《怪物图鉴》第13页),但魔物没法活化比自身挑战等级更高的物体。
腐化
选择腐化状态的魔物可以将附身的物品变成传播诅咒的存在。任何接触物品的角色必须通过意志豁免检定(DC 10 + 魔物生命骰数的半数 + 魔物的魅力调整值),如果角色在检定中失败,会受到类似降咒效果的影响(施法者等级等同魔物的生命骰数)。但与降咒相比,受害生物未必清楚被诅咒的原因。物品的外观也没有任何变化(虽然周围有可能存在残留的邪恶效果)。即使魔物已然离开物品,诅咒仍然持续,只有通过破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒或是祈愿术解除。
特别狡诈的魔物通常会附身在喷泉,腐蚀所有接触或是饮用泉水的生物。同样,魔物也可能选择附身地面,影响任何走过的生物。
强化
魔物可以附身超小型或型号更大的武器或是盔甲,并对装备进行强化。魔物每生命骰可以模拟价值2000枚金币的魔法物品效果。例如,狂战魔(生命骰数9)可以把普通长剑强化成价值18000枚金币的魔法长剑。狂战魔可以选择长剑+3,邪恶长剑+1或是其他价值最高18000枚金币的组合。附身魔法武器或是装甲的恶魔也可以为装备强化同等价值的力量,武器装备的价格等级请参阅《城主指南》。
装备的强化完全由魔物掌握,如果持有者的行为违背附身魔物的意志,魔物能以一个自由动作取消强化的效果。如果附身魔物离开物品,强化的效果也同时消失。
虽然有魔物可以模拟魔法物品的效果,但被附身的普通装备却没法因此变成魔法装备。侦测魔法没法感应到任何灵光,但侦测邪恶却有可能得到结果。精明的角色或许会注意到,被附身的物品表现怪异或是外观奇特(例如,魔法长剑却并非精制就是很好的提示)。搜索检定(DC 25)成功的角色会发现物品“有点奇怪”。
注:以上内容基于《龙与地下城》规则体系,具体数值和效果可能因版本不同而有所差异。