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附身生物

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

附身生物 - 详细规则

附身生物 (Possession Mechanics)

如果魔物尝试附身生物,其灵体必须能接近目标生物附近。受到防护邪恶(或是其他类似效果)保护的生物对附身免疫。没有保护的生物必须通过意志豁免检定(DC 10 + 魔物生命骰数的半数 + 魔物的魅力调整值),否则将遭到附身。邪恶生物在进行检定时,需要承受 -2 减值,如果目标正在进行邪恶行为,在检定中需要进而再承受 -2 减值。

如果目标生物的意志检定成功,魔物在未来的 24 小时内没法再次尝试对目标进行附身;如果生物的意志检定失败,那么魔物附身成功。

附身后的魔物与被附身生物结合,能感觉到被附身生物周围发生的事情,附身魔物共享被附身生物的视力和听力。附身魔物可以随意通过心灵感应用被附身生物懂得的语言与被附身生物沟通。但如果生物智力较低,则这种沟通会非常有限。

被附身生物或许并未了解自己被附身的事实,而且,魔物可以在被附身生物体内隐藏自己的存在来侵犯反邪恶法阵,或是由禁制术守护的神殿,甚至逃避侦测邪恶。魔物必须进行特殊的“思维”躲藏检定。检定虽然应用躲藏级数,但检定加值应用魔物的智力调整值,而非敏捷调整值。躲藏检定的 DC 等于 10 + 法术环数 + 施法者关键属性调整值(如同法术的豁免 DC)。如果魔物并没在控制被附身生物,在检定时可以获得 +4 加值。魔物同样可以通过相同的躲藏检定来避免打击特定阵营的魔法(如圣光击)对被附身生物造成伤害,躲藏检定的 DC 等同法术的豁免 DC。如果魔物在检定中失败,被附身生物的阵营视为等同附身魔物的阵营。

附身魔物立即获得被附身生物当前的全部思想情况,效果类似侦测思想,但附身魔物可以自动阅读被附身生物的表面思想。附身魔物也可以尝试阅读被附身生物的深层记忆,但被附身生物可以尝试进行意志豁免检定(DC 10 + 魔物生命骰数的半数 + 魔物的魅力调整值)。如果被附身生物在检定中成功,魔物在 24 小时内都没法再次进行尝试。只要魔物尝试探索记忆,被附身生物会自动注意到魔物的存在。

对被附身生物造成的肉体伤害没法伤害魔物。杀死被附身生物只能迫使附身魔物回到灵界,继续完好地选择新的猎物。即使是灵体生物也没法伤害附身中的魔物。

附身魔物和宿主之间有四种状态:同行,同盟,控制或是敌对。魔物能以一个自由动作转变当前的状态。

同行

通常魔物都会选择与被附身生物同行,而被附身生物则根本没有发觉魔物的存在。魔物通常会结合同行和躲藏,侵犯由禁制术保护的地区,或是回避附近的反邪恶法阵。附身魔物可以选择转换成同盟或是控制状态。这两种状态都会使被附身生物注意到魔物的存在(但智力属性较低的生物未必清楚其中的意义)。

同盟

如果被附身生物明确知道附身魔物的存在,但能主动接受被附身的事实,附身魔物可以向被附身生物的单项属性奖励 +4 的衰减加值。奖励通常是被附身生物与附身魔物商讨(通过心灵感应)后的结论。加值完全由魔物掌握,如果被附身生物的行为违背附身魔物的意志,魔物能以一个自由动作收回加值。如果被附身生物拒绝附身魔物的要求,魔物能以一个自由动作转换成控制或敌对状态。

控制

控制是魔物附身最可怕的状态,附身魔物能以一个标准动作尝试直接控制被附身生物的行动,但通常被附身生物也会尽量争取对身体的控制。被附身生物必须每轮都通过意志豁免检定(DC 10 + 魔物生命骰数的半数 + 魔物的魅力调整值 + 当日检定失败次数)来避免丧失对身体的控制。若被附身生物在检定中成功,被附身生物可以成功抗拒附身魔物的控制,但附身魔物可以在次轮再尝试控制。在争夺身体控制时,生物视作恍惚,只能进行单动作(移动等效动作或标准动作)。

若被附身生物连续 3 次在检定中成功,附身魔物当日没法继续尝试控制被附身生物,但仍保留附身。若被附身生物在意志检定中失败,附身魔物可以使用被附身生物的所有感官,属性,技能,专长以及魔法知识。魔物的行动与被附身生物完全相同,直至丧失或是放弃控制。在此期间内,被附身生物仍可以通过心灵感应与附身生物沟通,并仍然可能使用自己的感官。附身魔物在控制期间内可以选择阻止被附身生物使用感观。

附身魔物使用原本的智力,感知以及魅力属性,但继承被附身生物的身体属性。生命骰数 9 或更高且智力属性 15 或更高的附身魔物在连续 7 天,每日控制被附身生物至少 10 轮后,甚至可以使用被附身生物的类法术能力(施法者等级等同被附身生物施法者等级)。附身魔物继承被附身生物的类型,并可能受相关魔法的影响。因此被恐怖魔附身的野狼仍然会受到影响动物的法术影响,即使它比普通野狼聪明。

附身魔物可以自动维持控制的轮数等同附身魔物生命骰数的半数 + 附身魔物的魅力调整值 + 附身生物曾经控制当前被附身生物的次数。当控制时间结束后,附身魔物可以再次尝试控制。

魔物通常会附身意志薄弱的生物,例如魔像或其他构装体。虽然构装体同样可以尝试进行意志豁免检定避免附身,但构装体通常的意志豁免偏低,因此附身魔物通常可以轻易维持控制。虽然附身魔物也可以为构装体的提供加值,但这就必须放弃控制的状态,而这时构装体就通常会继续执行先前的程序。

敌对

与同盟状态相对,附身魔物可以选择成为被附身生物的障碍。通常附身魔物在控制失败,或是对原本同盟的生物感到愤怒时会选择敌对状态。附身魔物可以对被附身生物的单项属性做出 -4 的惩罚。惩罚完全由魔物掌握,在通过心灵感应进行沟通和协商后,附身魔物能以一个自由动作取消惩罚。

原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/5第五章 魔法/艾伯伦的异界生物/附身生物.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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