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[FN] 安黛尔冒险 (Adventures in Aundair)

Adventures in Aundair)

9 世设 / FN五国

安黛尔冒险 Adventures in Aundair

(译注:此篇鉴于篇幅较长,内容分段放送,方便阅读)

奥萝拉女王的王国里有无数个地点供PC做标记——不管他们是在寻找财富、荣耀,还是解开神秘的谜题。

费尔海文 Fairhaven

安黛尔首都,大都会,人口92,500

奥萝拉女王的宫殿,安乐宫的雪花石膏尖塔正俯瞰着城市天际线。然而,尽管费尔海文建筑富丽堂皇,但这里的居民却忙于自己的事业,对高耸于他们之上的建筑浑然不觉。木桶满载的货车、披挂流苏的骏马与匆忙的行人挤满了街道,小贩的叫卖声和狂欢者的笑声弥漫在空气中。

费尔海文是安黛尔的社会和文化中心,也是它的首都。因此,它也是该地区的阴谋中心和冒险沃土。来到费尔海文的角色可以与王室之眼联系,为黑市走私,或在著名的"遥远之乡交易所"投标异国商品。

费尔海文位于安黛尔河的源头附近,位于瑟雷恩边境以西约80英里处。城市规划者将城市划分十几个区,最突出的区如下所述。位于城市中心巨大的安乐宫宫殿其本身就是城市中的一个区域,在这座城市中很少有地方看不到这座巨大的城堡。

领导层:费尔海文没有市政府可言;奥萝拉·Ir·维纳恩女王将其作为她的个人领地,她也领导着这个国家。奥萝拉的兄弟奥拉德(守序善良,男性人类,望族6)是首都事务的总督,负责城市的日常运作。但重大的公共工程项目和执法活动只有在女王的批准下才能进行。

人口分布:人类65%,半精灵15%,侏儒9%,精灵7%,半变形者2%,其他2%。许多半精灵从安黛尔河上往来,所以他们的人口会上下浮动多达1000人,这取决于渔业和其他河流贸易。

经济状况:100,000金币的购买限制;没有资产限制。

著名景点 Notable Features

费尔海文有一些地方,PC可以在那里找到工作,买卖稀有而功能强大的物品——并在必要时偷偷进出城镇,以避免不必要的纠缠。

圣杯中央广场:这片红砖广场是费尔海文为富足旅客欣赏的第一部分。广场的另一端是林兰德家族飞空艇的空港塔。飞空艇每天准点起飞。其一条航线前往沃奥特(78小时,1,560金币)和萨恩(100小时,2,000金币),另一条航线前往寇斯(29小时,580金币)和科洛那山城(92小时,1,840金币)。第三条航线前往银焰堡(18小时,360金币)和泰尔·维拉埃斯塔丝(100小时,2,000金币)或 托兰港(88小时,1,750金币)。还有一条每日两次的捷运航班,连接着费尔海文和林兰德家族的飞地暴风里(32小时,640金币)。

圣杯中央广场的另一端是欧瑞恩家族的闪电列车站。每小时有一列闪电列车开往通路城(360英里,12小时,180金币)的欧瑞恩中枢。在任何一天的2D12小时内,都有一列穿越通路城的闪电列车,通往沃奥特(1844英里,61小时,922金币)和萨恩(2300英里,76小时,1150金币),或者从另一个方向通往瑟利奥斯特(900英里,30小时,450金币)。价格为头等舱的住宿。

安乐宫:奥萝拉女王的宫殿占据了费尔海文市中心的大片土地。它的部分是向公众开放的,包括一个博物馆,宽广的公共花园,和一座巨大酒厂。安乐宫的其他部分,如王室住宅和司法宫廷的拘留中心,此地被定义为最高安全区域,到处都是凡俗或魔法守护者。

安乐宫的中心是皇冠大厅,奥萝拉女王每天都在这里面进行正式会面。这个舞台大小的大厅几乎每个表面都有金箔装饰——金碧辉煌,连墙壁似乎都散发出温暖的光芒。

宫廷幕僚长是城主阿黛尔·芙里诺(详见下文)。她管理着一千多名人员——从厨师到卧室仆人,再到王室刽子手。她还负责维持女王的每日日程安排;没有芙里诺的同意,很少有人能跟女王说上话。

安乐宫还是安黛尔的王家收藏库,这是一座无与伦比的历史文献收藏库。进入王家收藏库,可在知识(历史)检定上提供+4环境加值,包括伽利法或最初五国的历史。在王家收藏库进行研究需要获得第一将军亚多尔、城主芙里诺或奥萝拉女王本人的许可。

全视之塔也可在此寻找到,虽然很少有人真正理解这座特殊的雪花石膏塔的目的或意义。

遥远之乡交易所:城市中有规模更大的集贸市场,但没有一个能像遥远之乡交易所那样充满活力和异国情调。来自欧瑞恩家族和独立商人的车队每天络绎不绝都至此出售来自遥远之地的货物。根据法律和习俗,在安黛尔国境买不到的货物,都可以在遥远之乡交易所内找到。因此,从坎纳斯白兰地到夸巴拉黑檀木雕刻,顾客们什么都能找到。许多商贩提供异国风味的食物、饮料和服装,十多家古董商在环绕着这个遥远之乡交易所的街道上开设了店铺。来自希恩德瑞克的珍宝经常出现在这里,尽管它们很少会在这里长期出售。

天命诸神区:天命诸神在该区域内拥有一座以它自身命名的庞大神殿。神殿拥有一座天命诸神中央大厅,容纳了近2000名朝拜者。中央大厅周围围绕着供奉天命诸神的各个神龛;阿拉瓦依与欧拉卓的神龛更为庞大,参拜之人也更在多数。其周围的建筑为神殿的侍僧和牧师提供住所。在该区域的南部,一些空置的建筑代表着银焰教会已被束之高阁。

被遗弃的银焰大教堂:终末战争时期,瑟雷恩与安黛尔战事频发,自从战争结束后,他们之间的关系并没有得到多少改善。这座高大雄伟的大教堂是瑟雷恩境外最大的教堂之一,也是许多银焰传教士前往西方的必经之路。当银焰教会在萨麟死后的公元914年夺取了瑟雷恩政权,沃加国王就下令关闭了大教堂,教堂的神职人员没有被逮捕,尽数逃亡。

从那以后,大教堂就一直闲置着。一些掠夺者已经探索了其内庭,但大多数的费尔海文人认为这是个闹鬼的地方。很少有孩子愿意走在大教堂的阴影下,因为他们相信如果他们这样做了,"瑟雷恩的幽灵"就会抓住他们。即使是成年人也认为站在大教堂的阴影里不吉利的——甚至是承认它的存在本身就是个污秽。整座城市都尽力假装大教堂已不复存在。

费尔海文最强大的犯罪集团之一"黑匕帮"(Dark Dagger Gang)抓住了这座城市故意失忆所带来的机会。辛迪加的头目,变形者克瑞洛(详见下文)已经把他的总部搬到了大教堂里。如今,黑匕帮正密谋从这座昔日的大教堂那破旧挂毯和破碎彩色玻璃窗中统治费尔海文的地下世界。

白棚区:白棚区名副其实,该地区的诸多建筑有着浅灰色石板屋顶,它处理着这座城市大部分的内河航运。白棚区是一个混乱的地方,费尔海文的半精灵流动居民就住在这里。白棚区的"河精灵们"有一半时间在费尔海文游手好闲,其余时间则在安黛尔河垂钓,或将货物顺流而下运送到传承海峡。半精灵在河道上下岸都有着阴谋家和骗术大师的名声,但同时也是精明的商人。大多数安黛尔人都这么说,你要么从白棚半精灵那里得到你生命中最好的东西,要么被骗得两手空空地离开。

白棚半精灵往往比大多数安黛尔人更国际化。例如,他们是为数不多的经常与瑟雷恩进行贸易往来的安黛尔人。许多安黛尔的吟游诗人,不管他是不是半精灵,都将他对故事和歌曲的热爱追溯到与一位白棚"河精灵"的邂逅,讲述了在安黛尔河上生活的神奇故事。

大学区:维纳恩大学(详见下文)是大学区中的佼佼者。区域的其余部分则被分配给了简陋的学生宿舍、廉价的酒店和一块居住着数百个半梦灵的小飞地。

乔拉斯克家族要塞:冒险家们自然想知道去哪里让一个被杀的同伴复活。费尔海文最强大的治疗者是哈妮拉·D·乔拉斯克(守序中立,女性半身人,牧师13)。只要她确信自己不是在照顾一个通缉犯的同时被说服,她会立即用6,000金币的货物或硬币施展"死者复活"术。如果延后到24小时通知,她可以用11,000金币的货物或硬币施展"复生术"。哈妮拉从天穹巨龙(the Dragon Above)残存精神中引导神圣力量,所以她不归属于任何特定的神。

著名非玩家角色 Notable NPCs

在一个人口超过9万的城市里,如果角色们足够努力去寻找的话,他们肯定可以找到几乎所有类型的NPC。以下的NPC都拥有其情报,技能,或让特有的PC与他们互动的接近机会。

城主芙里诺(守序中立,女性人类,专家4):不管他们的故事有多离奇,奥萝拉女王都不允许接见任何未经宣告的访客。面试与审查那些和女王或其他高级部长有业务往来的人,是城主阿黛尔·芙里诺的责任。芙里诺与女王密切合作,对女王的工作重点有着强烈但并非绝对正确的认识。她甚至怀疑奥萝拉的野心不仅仅是带领安黛尔去夺取王位。

克瑞洛(混乱邪恶,男性半变形者,游荡者7):费尔海文的头号通缉犯,黑匕帮的绝对领袖。他对城市地下世界的控制远非绝对,但他的帮派是城市中最强大的。黑匕的大部分收入来自于非法贸易和走私违禁品(从毒药、邪恶魔法到桶装免税酒)。如果PC与费尔海文的黑市商人有任何重要的交易,他们很有可能引起克瑞洛的注意。

克瑞洛年轻时是个大胆的半变形者——在伪装时他甚至觐见了奥萝拉女王——但现在他很少远离保镖,也很少离开他用来控制犯罪帝国的废弃银焰大教堂安全区域了。他知道每个人——从王室之眼到敌对帮派首领,都会乐意把他的脑袋挂在矛尖上。

图塔尔(混乱善良,男性人类,游吟诗人10):图塔尔是这个城市最著名的牛虻之一,一位鼓吹非暴力"群众革命"的街头演说者,信奉一种自由放任到近乎无政府状态的民主政治。王室之眼密切注视着他,并定期逮捕他,但图塔尔很小心地不明确主张废除王权或暴力反对任何政府机构。

即使他们意识到一个共识驱动的社会永远不会实现,但大多数费尔海文人还是会对图塔尔保持敬意,乐意倾听他的声音,给予其同情。由于图塔尔在费尔海文市民生活的各个圈子里活动,因此他是这座城市中消息最灵通的居民之一,比最爱管闲事的朝臣更有能力散布更多的谣言、小道传闻和鲜为人知的事实。他也是个专心学习魔法的学生,他声称魔法是"头脑清醒革命"的成果。

图塔尔愿意在他的能力范围内为那些他认为有可能成为无私主义革命者的角色施放通晓传奇、鉴定术或其他法术。然而,如果他认为你没有足够的革命热情,再多的钱也无法改变他的想法。

当PC在费尔海文内进行收集信息检定时,图塔尔也是个很好的资源。几乎在这个城市的任何一个区都能找到他,他会在人行道旁一个箱子上宣讲着玫瑰色的未来。

"鲨鱼"蒂拉(混乱中立,女性半精灵,游荡者6):蒂拉是典型的白棚半精灵;在上个世纪,她是一个走私者,一个合法商人,一个垂钓者,甚至是传承海峡里的水上私掠船船长。作为一个半精灵,她现在已经到了中年,她终于拥有了自己的龙骨船:达兰德拉震颤号(Darandra's Thrill)。因此,她对任何危险的或非法的活动都更为谨慎。当然,她现在仍在干这行,但她总是会先犹豫一下。

没有人比"鲨鱼"蒂拉更了解安黛尔河,也没有人比她更善于避开安黛尔河的税收剥削者——或者贿赂那些她对付不了的人。对于那些想偷偷溜进或溜出费尔海文的角色来说,蒂拉是个不错的选择。达兰德拉震颤号也曾在荒凉的瑟雷恩海滨上做过便船。

典型的城市警卫(绝对中立,人类,战士1):一个典型的城市警卫成员配有链甲衫、重型弩、一把刺叉和一根闷棍。2到6名警卫成员组成一个典型的巡逻队,这取决于周围街区的混乱程度。

边栏:安黛尔人名 Aundairian Names

安黛尔人的名字遵循了伽利法传统,个人名字后面跟着一个家庭姓氏。

男性:阿里,博克,布雷顿,丹恩,多佛,埃尔本,弗林,加夫林,哈格罗,赫歇尔,休斯,朱利安,卡米尔,基利安,克利斯,伦格,雷蒂夫,里安,萨尔,萨雷洛,西多夫,塔克,提曼,乌里克。

女性:艾芙基,艾格特,芭尔蒂亚,芭特拉丝,贝莱斯,莎塔尔,费恩蒂亚,弗莱伦蒂亚,格温,赫尔蒂亚,朱利安娜,莱维妮,玛嘉娜,玛萝丝,桑妮,希恩,丹妮肯,维列娜。

姓氏:奥尔兰,阿克,阿德里安,阿尔耶,阿伦特,巴赫,班克特,巴特尔,贝图,克鲁达克,卡尔达莫斯,科雷利,德克尔,恩尼斯,杰拉克,哈尔德龙,塞伦坦因,朱丽安,卡奇,肯迪格,马尔特尔,曼坦耶,墨丘特,内格尔,奥斯特伦,佩蒂洛姆,雷德克,鲁利,罗姆哈尔,塞伦塔因,史莱夫,赛克斯,陶门,蒂尔,托林,图利尔,瓦莱乌,维塞尔,扬格,辛顿。

表:在费尔海文做买卖 Buying and Selling in Fairhaven
安黛尔名酒神术施法者
山月企业;只销售最稀有的年份酒巴诺·夏迪尔,天命诸神主教;9级牧师,但很忙
费尔海文酒业;几个大型葡萄庄与酒庄的企业联合体蒙特西·艾伦萨,银焰传教士;5级牧师,很难找到
安黛尔之魅;一个精灵,詹妮娅·恩特安吉特,安黛尔最老字号的酒商奥术施法者
卷轴与法术书拉里希亚;与魔法评议会有联系的8级法师
哈德兰父子,书商;魔法评议会的附属企业莫索雷克枯萎;独立富裕的9级法师
独立奥术师联盟;魔法评议会的新对手图塔尔;10吟游诗人革命家(见上)
"枯萎者"莫索雷克;独立富裕的9级法师奇珍异兽
武器与盔甲费尔海文畜牧业;位于遥远之乡交易所;聘请独立的捕猎工
查马努之刃;大多数都是杰作瓦塔利斯家族工厂;可用性差别很大,这取决于你是谁
安黛尔军队补给仓库;出售终末战争的剩余物资魔育坐骑
"剑客"尤基里;除了名副其实,还卖盔甲瓦塔利斯家族工厂;如艾伯伦战役设定集第124页所述
其他魔法物品时装
安黛尔奇物制造;几个有势力的奥术师企业联合体丽娜之星落;专营奢华的朝臣服装
魔法艺有限公司;大多是魔匠师制造的低级物品坎沙克裁缝店;多为正装
炼金物品/可选材料成分探险装备
龙鹰试剂;魔法评议会的附属企业旅靴足迹;通用装备和优秀的安黛尔地图
布洛鲁维公司;由一位备受瞩目的昂纳塔崇拜者所经营寻路者基金会超级加;全大陆探险家协会的子公司
艺术品与宝石(来自遗迹和地下城)新闻报纸
费尔海文美术馆:几家大型艺术馆的联合体切里德与戈尔多;庞杂的侏儒家族
IR·乌凡托家族文物;在终末战争中失去财产的贵族家庭箭头惊奇报;数个惊闻题材,每个都有大量的支持人员
稀有金属与宝石假证件
摩洛托拉克有限公司:摩洛领驻安黛尔大使之子黑匕帮;见上述克瑞洛和被遗弃的大教堂
海内基·阿托姆;因其对宝石的仔细研究而被称为"眯眼佬"贾纳特拉·斯特迪汉;潜伏在王家之眼施行"刺针"行动
毒药和其他违禁品
黑匕帮;见上述克瑞洛和被遗弃的大教堂
莫拉克的船员们;领导着一群半精灵,以黑匕为对手

碎语岩 Whisper Rock

神谕之地;温带森林

即使是晴朗之日,你周遭的树林似乎也比它们原本应该的模样更冰冷深沉。在你面前的是一座魁伟宏大的花岗岩建筑物——也许是座堡垒,或是座陵墓,或是座巨大的祭坛。森林似乎从岩石上退缩了,树枝从空地的中央蜿蜒而去。

你并非独自一人。你看到黑色的影子掠过森林,越过空地暗淡的光线。

有什么东西住在碎语岩当中,这座魁伟而古老的巨石矗立在密林深处中心。没有人知道岩石里面有什么,但一些勇敢者在周围的森林里听到了预言韵律,那是岩石正在对接近它的人低语。旅行至此是有风险的;碎语岩有自封的守护者,他们小心翼翼地为自己守护预言的低语。

借碎语岩之名,浮于了北安黛尔森林的碎语森林之称。有些伐木工人住在森林的边缘,但很少有人靠森林为生。任何一个安黛尔人都能告诉你森林里在闹鬼。这块岩石本身就坐落在离安黛尔海岸大约12英里处,这是一段异常令人生畏的地段,或者离碎语森林的南部边缘80英里的位置。

环境:空地本身有正常的室外照明,但森林似乎异常昏暗。在白天,正常视力的角色只能看到40英尺距离(还有40英尺的昏暗光照),除非他们自带光源。

即使是在冬天,碎语森林的枝叶也会不停地发出沙沙声,在森林内的聆听检定-5调整值。

碎语岩的天气在该地区颇为正常,而碎语森林本身的气温总是比其他地方冷10度。虽然安黛尔的其他地方很少下雪,但在碎语森林里却很常见。

地形:碎语森林是一个中等密度的森林,如《地下城主指南》第87页所述。复盖森林大部分区域的矮树丛提供了隐蔽,并且需要花费2格的移动距离才能进入。

景点Features

尽管植物周围其周围,碎语森林却是一个阴冷凄凉的地方。树叶的沙沙声盖过了叽叽喳喳的鸟鸣声和其他愉快的森林的声音。

森林小径:碎语森林中纵横交错的小径似乎与森林本身一样古老。这些小径的宽度在5到15英尺之间,大部分宽阔的小径像辐条一样从碎语岩向外延伸。不管有多宽阔,所有的小径都蜿蜒着穿过森林。

颅骨石冢:成百上千的黑色石堆散布在碎语森林中,大多离小径只有几英尺远。在距离小径不到20英尺的地方有一座石冢,路过之人会不自禁地注意到每块石头都被粗略地雕刻成了人形颅骨的形状。正如《地下城主指南》第149页所描述的,每个颅骨石冢都是永久的野魔法(Wild Magic)效果中心。野魔法区域从每个石冢延伸100英尺。

石冢似乎也吸引了猎物,因此也吸引了自然和非自然的捕食者。在石冢附近休息或宿营的PC每小时遭遇怪物的几率为25%,而不是通常的8%。

咆哮山谷:咆哮山谷是半人马咆哮部落的家园,它位于碎语岩以南2英里处,是一处没有树木的山谷。大约有一百号半人马在这个山谷安家,尽管有一半到三分之二的部落成员人在特定的时间外出打猎或在碎语森林中巡逻。

大多半人马住在尖顶茅草屋里,围绕着两个圆锥形帐篷;一个是酋长霍根的帐篷(半人马,战士4),另一个是萨满贾拉纳特拉的帐篷(半人马,德鲁伊5)。

接近咆哮山谷1英里范围内的玩家,每小时有75%的几率遇到1d4+2半人马组成的巡逻队。霍根和贾拉纳特拉都参与了碎语岩的预言,所以即使是隐秘的入侵者也很难逃脱半人马的巡逻。

密径丛:在碎语岩北约15英里处,森林异常茂密,使它成为科瓦雷最繁茂的温带森林之一。《地下城主指南》第87页所描述的浓密森林,面积约9平方英里。

密径丛是变形蛛的几个殖民地,与咆哮部落的半人马互相竞争。变形蛛渴望接近碎语岩,又有谁能阻挡倾听未来预言的诱惑呢?数量更多的半人马通常会在到达碎语岩之前就把变形蛛赶走,但是一旦变形蛛到达密径丛,半人马的追击就会被迫结束,因为半人马无法在如此茂密的森林中机动或战斗。

一个被称为"7"的蛛化精灵住在密径丛深处。虽然并非是变形蛛殖民地的领袖,但7得到了变形蛛们的信任,他们通常会听从她的建议。7是怎样来到碎语森林,怎样失去了一条腿,怎样得到了她的称谓,这些事情她都不愿谈起。

碎语岩:在碎语森林中心矗立着一堆黑色的岩石——既非完全自然天成,亦非完全人工废墟。碎语岩至少与伽利法早期的年代一样古老,从达坎帝国的碎片资料来看,它可能有几千年的历史。在离碎语岩300英尺的范围内,没有什么比矮小灌木更大的东西了,整个空地都笼罩着一种刺目的防护系魔法灵光。某种强大的东西被魔法困在了碎语岩中,而这种存在给予了那些胆敢接近它的人以预言的低语。

每隔一小时,岩石里的存在就会向空地里的生物低语。如果有不止一个生物在这片空地上,它显然是随机选择了一个(但从岩石内部的存在来看,这个决定可能不是随机的)。

被选中的生物听到几句低语,重复三遍。这些低语以一种神秘的方式预言了未来,就像预言术一样,但是这些预言可以延伸到未来一年多时间。

碎语岩提供了它希望提供的预言,但冥想某一特定事件的角色有时可以引导碎语岩预言某个特定话题。这样做需要进行DC 30专注检定;失败意味着碎语岩预示了它所选择的一个事件——这可能会成为角色最初想要的主题。

酋长霍根和萨满贾拉纳特拉每天都前来碎语岩,向岩石询问一切,从森林里未来的入侵者到部落成员面临的个人危机。贾拉纳特拉尤其认为岩石是一位值得尊敬的导师——如果不是彻底崇拜的话。碎语岩多年来一直指引着咆哮部落,而半人马却不愿与任何人分享它。

遭遇战Encounters

碎语森林为每一个试图体验诡奇的外来者,提供了一个适合中低等级游戏的地方。PC可能会沿着森林里蜿蜒的小路前进,以找到他们的前往碎语岩的路,这样他们就能得到一个有预见性的答案来解决一个棘手的难题。

碎语森林里的角色每小时随机遭遇的几率是8%。

碎语岩遭遇战WHISPER ROCK ENCOUNTERS

D% 遭遇 平均EL

01~10 1D4+2半人马 7

11~13 1战场穿刺者(次级战地石楠)* 7

14~23 1D3变形蛛 6

24~30 1D4+2野猪(动物) 6

31~37 1D3凶暴野猪 6

38~42 2D4骨面斑兽 6

43~49 1D3枭熊 6

50~51 1D4+2半羊人 6

52~54 1D3刺精* 6

55~58 1D3菘蓝树人* 6

59~65 1D3杀人藤 5

66~75 1D3半人马 5

76~83 1D3凶暴狼 5

84~85 1D3树精 5

86~89 1D4+2花精* 5

90~94 1超大型变种蜘蛛(虫类) 5

95~100 1D3大型变种蜘蛛(虫类) 4

*出现在《怪物手册III》中。

发展事态Development

对于DM来说,预言既是一个极好的机会,也是一个巨大的麻烦。碎语岩比预言术或通神术更容易处理,因为角色不能问具体的问题。但是作为DM,你仍然必须确保预言成真——即使它是以PC无法预料的方式实现。

如果你还没有准备好一个与你正在进行的阴谋计划相匹配的预言,请考虑以下预言。它们都有具体的细节,而且它们留有足够让你回旋的余地。

?"切记蓝色手套的男人,他手中正握着汝之审判。"

?"在触及你的目标前,你会经历三个考验。前两个尽在你支配中,但是第三个支配了你。"

?"下一个新月降临时,骑手带来了噩耗。"

?"于你而言,毒舌女人比一群恶魔更危险。"

?"汝之宿敌兮傀儡。所牵之丝兮凄凄!"

?"你的蜡烛,忽明忽暗,但在第四时日,你的朋友将重燃火焰。"

?"你将战无不胜,但在你的敌人处于最佳状态时,你将会茫然。"

?"当心火焰,但请相信它所投下的阴影。"

?"凛冬之末,你的家人会联合起来对抗你。"

在碎语岩给予角色一个预言之后,有25%的机会在每次回访中岩石会向PC发出一个指令,而不是一个预言。在PC完成岩石的指令之前,这个角色不会再获得任何预言。

岩中之物借执行低语的指令来加速它囚禁的终结。碎语岩至今仍是一座安全的监狱,因为岩中的存在只能对半人马低语,半人马很合作,但没有能力在碎语森林之外执行任务。碎语岩非常愿意找到PC能够遵从它的指示,因为他们可以执行更复杂的指令。

起初,这些指令简单而无害。它们会逐渐变得越来越困难,越来越邪恶,PC应该逐渐意识到,他们听到的低语有其自身的动机。示例说明包括:

?"在碎语岩北端的平坦岩石上采12个苍白浆果。"

?"用鹿角做成王冠,放在碎语岩上。"

?"连续三天在黎明时分向碎语岩施放解除魔法。"

?"在空地上杀死一头半人马,然后烧掉它的蹄子作为祭品献给我。"

?"在森林中颅骨石冢中建造一座魔像,我需要一件能承载我之意志的工具。"

宝藏Treasure

在任何给定的时间里,都有50%的机会在碎语岩上发现6级宝物——要么是因为半人马将它们作为简单祭品留在那里,要么是因为岩中之物指示某人把宝物留在那里。

PC们可能会怀疑放在露天的宝藏是否值得拿走。但碎语岩不会——也不能——对从该地区拿走宝藏的角色做任何事情。然而,这并不一定会阻止它喋喋不休地向PC发出可怕的警告和严厉的批评,直到他们离开"碎语森林。

适应剧本Adaptation

碎语岩是一个低中等级的冒险地点,因为它最大的诱惑来自岩之预言,而高等级的PC可以自己施展预言术,联系其他位面,并以他们自己的方式交流。对高等级PC的吸引力可能存在于岩石本身的存在,尤其是当它即将从岩石牢笼中挣脱出来的时刻。你的角色可能会试图重构结界,让碎语岩保持完整,或者他们可能会试图释放石堆里的任意东西。

碎语岩的知识检定Whisper Rock Lore

有知识(本地)的角色可以研究碎语岩来了解更多。

DC 10:碎语岩位于北安黛尔碎语森林中心的一片废墟。

DC 15:充满敌意的半人马和神器的精类充斥在碎语岩周围的森林里。

DC 20:它被称为"碎语岩",是因为森林中心的巨石低语着任何靠近它的人的未来。

DC 30:一个有着远古力量的生物被困在碎语岩的瓦砾下,它在低语着寻求帮助他逃离这座监狱。

哀哭旷野CRYING FIELDS

闹鬼战场;温带平原

当最后一缕阳光从血染的平原上褪去时,黑暗中出现了布满皱纹的城墙和毁坏的攻城机。幽灵士兵们在漩涡般的混战中互相冲锋,高呼"王座属于沃恩!"或"安黛尔战无不胜!"

在每个月的27天里,安黛尔南部的哀哭旷野只是宁静的草原,只有点缀着风景的红色植物群,白石纪念碑与墓穴值得注意。但在月圆之夜,哀哭旷野成为了终末战争战场上的扭曲嘲弄,曾经活着的士兵们互相厮杀,以获得他们在活着时无法获得的胜利。

哀哭旷野位于高特城以东,靠近瑟雷恩边境。在终末战争时期,瑟雷恩军队试图避开英勇塔或警醒塔的长时间围攻,先后五次入侵高特城。每一次,安黛尔东南部的农场之间都会发生血腥无比的战斗——数百英亩的土地现在变成了哀哭旷野。

安黛尔的农民们早早地放弃了农场,现在,在这片哀哭旷野上,唯一的生命就是那些在土地休耕时顽强生长的,略带鲜红色的草。即使在阳光最灿烂的日子里,来到哀哭旷野的旅行者也能听到刀剑碰撞声和痛苦哭喊声,尽管这些声音低沉而遥远,仿佛来自另一个世界。夜晚,这些战斗的声音越来越大,越来越清晰。

在满月之夜,战场会完全真实地显现出来,那些安黛尔与瑟雷恩的死灵士兵从黑夜中浮现去攻击其他任何士兵——以及任何活着的,在那天夜晚出现在哀哭旷野的人,无论他们是足够勇敢还是足够不幸。

环境:在白天,一个DC20的聆听检定就足以听到昔日战斗的声音;在寻常的夜晚,DC下降到15。在满月之夜则能自动听见战斗声——那是一场真正的战斗,而不仅仅是昔日冲突的遥远回声。

月圆时,角色可以能看到在60英尺的范围内,并且得以窥视到另60英尺的昏暗环境;拥有低光视觉的角色可以看到120英尺范围,再加上另外120英尺的昏暗环境。安黛尔盛行的天气适用于满月之夜的哀哭旷野,尽管死灵士兵基本上可以忽略天气影响。魔法的转化将哀哭旷野变成了亡灵战场,使整个战场弥漫着一股强烈的死灵系灵光。

地形:哀哭狂野是战场地形,如《地下城主指南》第91页所述。创造死灵战士的亡灵转化同样也创造了城墙、战壕和战争残骸混在一起。但是,由于历史上导致"哀哭旷野"诞生的战役是在几十年的时间里,在不同的条件下进行的,因此,防御工事的安排没有任何合理的意义——它只是五场相互重叠的战斗混乱地组合在一起罢了。

景点Features

除非是满月,否则这哀哭旷野毫无特色,只有偶尔几片墓地或墓碑会破坏几英亩的草地。但当月圆之时,哀哭旷野就变成了战场与噩梦的混合体。

防御工事:城墙、壕沟和护堤在夜间出现。它们的作用如《地下城主指南》91页所述。

墓堆:直到公元974年,也就是哀哭旷野之战的第一个周年,它才开始每月向死灵战场转变。在每次经历920年、925年、955年和968年的主要战役之后,该地区便恢复和平,而在这段时间内,足以让一方或另一方埋葬死者,纪念英勇牺牲的烈士。

无论是白天还是夜晚,这片哀哭旷野的土地上都有几十座坟场、墓穴和阵亡者纪念碑。

这些坟场每10英尺会立有一块墓碑。站在一个有墓碑的格子上,你的护甲等级将得到+2加值,反射豁免将得到+1加值(这些加值不会和其他来源的掩体加值叠加)。墓碑的存在不会影响生物的战斗空间。

墓穴与纪念碑通常是10或20平方英尺的石质建筑,没有窗户,时有地下一层。纪念碑有开放的门道,所以参观者都可以看到雕像和碑文,但墓穴是锁闭状态(开锁DC20或30)。大约50%的墓穴会有一个CR7到CR10的陷阱来防止盗墓者进入;那些没有陷阱则在这几十年里就已经被洗劫一空了。

在哀哭旷野上战斗的死灵士兵只会在夜晚中出现,而不是从特定的墓穴中出现。但亡灵顽强地争夺并占据着属于他们的坟墓。

火葬堆:为阵亡的战争英雄火葬的习俗在五国并不普遍,所以满月之夜在哀哭旷野中铺满的火葬堆令人费解。然而,几十个火葬堆在哀哭旷野中熊熊燃烧,每一个火葬堆上都有一位来自五大战役之一死亡的安黛尔或瑟雷恩英雄。

柴堆整夜熊熊燃烧,照亮周围200英尺的地方。其中也存在着宝藏(详述如下),这使得它们成为了愿意冒着亡灵怒火的寻宝者的目标。

遭遇战Encounters

满月之时,大部分在哀哭旷野遭遇的都是死灵战士,他们的范围从嗜杀吸血鬼到怨恨缚灵应有尽有。但是一些活物冒险进入哀哭旷野是为了寻找亡灵知识或火葬堆宝藏。下面随机遭遇表中的半炼狱生物牧师和猎魔蛛都是个例子,但是你也可以创造你自己的盗火者敌手。

安黛尔与瑟雷恩的亡灵都憎恨着活人,并会攻击任何他们看到的PC。随后PC与一群亡灵的战斗中,2D4轮后投掷一个D100。有50%的几率让更多的战斗人员(随机决定)加入到这个小规模冲突中。如果他们这样做,有50%的几率新亡灵代表了另一个国家,并将在攻击PC们之前先攻击他们的死灵敌人。

例如,如果PC正在与穿着破烂瑟雷恩军服的波达尸战斗,那么在2D4轮后,战场上的其他士兵会有50%的几率注意到这边并加入战斗。如果DM掷出6个吸血鬼战士,他们有50%的几率曾经是安黛尔战士,并且会率先攻击波达尸而不是PC。

由于持续的战斗,遭遇战在哀哭旷野内会频繁发生:每10分钟随机掷一次遭遇骰(遭遇概率为12%)。

哀哭旷野遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~11 1尸骸猎犬* 13

12~18 1巫妖11级法师 13

19~30 1D3惧栗缚灵 13

31~39 1D4+4波达尸 12

40~47 1囚魂魔 11

48~55 1半天界生物9级圣武士 11

56~63 1半炼狱生物7级牧师,1骨魔 11

64~73 1猎魔蛛 11

74~82 1D4+4幽灵 11

83~94 1D4+4吸血鬼5级人类战士 11

95~100 1D3高等幽影 10

*出现在《怪物手册III》中。

发展事态Development

当第二天的第一缕阳光投射在哀哭旷野的大地上时,亡灵、火葬堆与城垛,一切的一切都烟消云散。所有活物都会再次发现自己置身于一片红草环绕的空旷平原上。

宝藏Treasure

每一个火葬堆都有丰厚的来世之财——双倍标准CR12遭遇的宝藏。可以重新掷骰任何给予你易燃宝藏物的结果,比如卷轴或者书籍。

适应剧本Adaptation

哀哭旷野是一个高风险高回报的地方,充满了亡灵之恐怖与成堆的宝藏。你可以通过选择更弱小的不死生物和更少的宝藏来让它们适应低等级战役。如果你如此这般了,那么就想想为什么在月圆之夜,哀哭旷野里不会挤满低级的寻宝者。在全科瓦雷,很少有人能在幽魂、吸血鬼和尸骸猎犬的包围中度过一个夜晚,但很多人都能在骷髅和僵尸面前抢到宝藏。

哀哭旷野的知识检定Crying Fields Lore

有知识(本地)的角色可以研究哀哭旷野来了解更多。

DC10:哀哭旷野位于南部安黛尔靠近瑟雷恩的一个地方,在终末战争时期,这里打了很多仗。

DC15:除了纪念埋葬在那里的阵亡士兵的人,此地人迹罕至。据说,如果你站在哀哭旷野中,你仍能听到战争之声。

DC20:每月的月圆之时,那些死在哀哭旷野上的士兵会以恐怖亡灵的形式复活,他们彼此战斗直到日出。

DC30:亡灵憎恨着活人,但更憎恨那些在还活着时穿着敌人制服的亡灵。他们用火葬堆来祭奠死去的英雄,许多火葬堆上有丰富的宝藏。一个DC15的知识(历史)检定足以了解在此刻的战场上所发生的五场战争的细节:战略环境、所涉及单位和足以成为民间传说的个人英雄行为。

阿卡尼克斯的浮空塔FLOATING TOWERS OF ARCANIX

法师学院;温带平原

当你向上飞行之时,你看到了四座城堡,每座都漂浮在距离安黛尔苍翠田野数千英尺高的岩石岛屿上。每座城堡的建筑风格都大不相同,如疯狂的艺术拼接而成,一座更比一座古怪。闪烁与光芒频繁照亮窗户,时不时地会有火焰或怪诞能量从门或烟囱里迸发出来。

魔法评议会,全科瓦雷最伟大的奥术思想集合地之一,它正于阿卡尼克斯村上空盘旋的浮空塔上运作。几个世纪来,魔法评议会已经将它所在的安黛尔总部转变为展示魔法力量的橱窗。参观浮空塔意味着要看到大多数安黛尔人做梦也想不到的奇迹——从千变万化的幻象,到栩栩如生的发明物,再到从其他次元捕获的奇珍异兽。

浮空塔既是一所魔法学院,也是五国中一些最有权势的法师的个人实验室。许多想要成为魔匠师或法师的人来到塔下的阿卡尼克斯村庄,希望努力学习,有朝一日跻身安黛尔最优秀的魔匠师之列。

魔法评议会专门用两座塔,辉光塔(Glarehold)与琥珀塔(Amberwall)来训练下一代魔匠师和法师。另外两座塔,夜行塔(Nocturnas)和天及塔(Skyreach)是魔法评议会成员的住所、图书馆和实验室。从这两座塔上,评议会为安黛尔王权提供魔法方面的建议,以及商讨如何对付它的敌人十二学会(在艾伯伦战役设定集245页有描述)。

环境:除非评议会成员有特别的理由喜爱黑暗,否则不灭明焰会照亮浮空塔的每一个角落。一些不灭明焰只在有人进入房间时才会燃烧起来,当房间空无一人时就会立即自动熄灭。还有一些则燃烧着奇怪颜色的火焰,在它们照亮的每样东西上都加上一丝蓝色或红色。浮空塔是一处静谧之地;分散注意力的噪音既不利于学习,也不利于政治阴谋。无论外面发生什么事,浮空塔内的温度总是适宜温和。

魔法评议会用了800多年的时间建造了这些浮空塔,因此它们的墙壁认识了许多建筑师,既有凡俗的,也有魔法的。在浮空塔内,总是有强烈的变化系灵光(使塔保持在高处的法术)和至少一种其他的灵光。

地形:奥术建筑师不受浮空塔围墙内建筑面积的限制;有些房间存在额外维度,每座塔楼内部的空间都比传统城堡大得多。通常而言,浮空塔内有光滑的石质地板,精砌石墙和15英尺高的木质天花板(在特别大的房间里有30英尺高的拱形天花板)。塔内的门没有一致性。参考《地下城主指南》中的表3-17来确定某扇门的质量。

浮空塔足够庞大以至于无法完全绘制地图,并且即使完成了这样的地图也会立即过时。特别是在夜行塔和天及塔中,法术们总是使用魔法改变他们的领地。如果角色在浮空塔中徘徊,使用《地下城主指南》中的表3-11和表3-12来确定每个房间的特征,从相应的表中掷骰或直接选择房间类型。

连接房间的走廊一半正常。另一半则有着怪异的效果,从下表掷骰或选择。

浮空塔的房间

D% 房间【灵光】

01~08 召唤室:这个房间维持着一个法阵法术,控制着HD6(辉光塔与琥珀塔)或HD12(夜行塔和天及塔)的元素生物或异界生物。这些生物会为自己的自由寻找借口或进行交易。【中等咒法系】

09~15 私人图书馆:书籍提供任何一种知识技能的+2环境加值,其中的魔导书录入了相当于1D6+4级法师的法术书。一些重要的书籍(10%)设置了蛇纹法印或火焰陷阱法术。【昏暗咒法系或中等防护系】

16~22 建构区:制作者专属区域,1级魔匠师和奥术师,以及可能更强大的正在研究一个魔法物品的施法者(70%)或魔像(30%)。【视物品而定】

23~30 议会室:房间入口处会有一个CR1D6+2的魔法陷阱。房间内会有一座魔邓肯密室和/或正处于激活状态的侦测探知法术【中等防护系和/或中等预言系】

31~38 储藏库:如下宝藏部分所述。【不同灵光】

39~46 传送室:传送法阵将这个房间连接到另一座浮空塔(50%),同一座浮空塔的另一个传送室(40%),或别处安黛尔境内的魔法评议会设施(10%)【强烈咒法系】。

47~54 预言室:房间内有一面抛光的银镜(80%)或正在运行水晶球(20%)【昏暗预言系】

55~61 死灵实验室:房间里堆积着尸体,防腐设备,以及1D6+3妖鬼【昏暗死灵系】

62~69 教室:经典的阶梯教室;有20%的几率这个教室正在上课【无灵光】

70~79 私人住宅:1至3级学生(辉光塔/琥珀塔)或7至12级导师(夜行塔/天及塔)的住宅;居民有50%的机会在家。导师的住宅很可能被陷阱和防护保护着;学生宿舍则无。【不同灵光】

80~84 圣地:奥林(50%),昂那塔(40%),阴影(5%),或者黄泉巨龙会(5%)。入口有一个CR1D6+2的魔法陷阱。【不同灵光】

85~89 展览厅:用于持久展示奥术魔法的房间。投掷1D8选择学派法术(以及其中的范例):1、防护系(向内的法阵,反魔场),2、咒法系(召唤怪物术,艾伐黑触手),3、预言系(秘法视力,探知),4、惑控系(深度睡眠,困惑术),5、塑能系(黑暗术,风墙术),6、幻术系(催眠图纹,强效幻影),7、死灵系(恐吓术,遗体防腐),8、变化系(烟火术,动物异变)。【昏暗或中等】

90~96 世俗区:厨房、餐具室等【无灵光】

97~100 显能区:在艾伯伦战役设定集的第92页随机掷出一个位面。如果你骰到了达·库尔,请重骰。【强烈咒法系】

浮空塔的走廊

D% 走廊【灵光】

01~08 活动画幅:墙上的画像是经过魔法控制的图片,在接近时就会活动。【中等幻术系】

09~16 雕像走廊:一些著名奥术师的大理石雕像,有些上面施展了魔嘴术。【昏暗幻术系】

17~29 垂直升降梯:魔法升降梯、自动扶梯或站台可快速升降角色。【强烈变化系】

30~38 相位门:同《玩家手册》第261页上的同名法术;触发条件是"类人生物"。最初是为控制失控召唤物而建造。【强烈咒法系】

39~48 空间扭曲:走廊看起来只有实际长度的一半(50%)或两倍(50%)。【强烈变化系】

49~55 魔法陷阱:陷阱CR为1D6+3。从《地下城主指南》的第三章中选择,或者创造你自己的陷阱。【不同灵光】

56~64 盲道:走廊部分有黑暗术(70%)或云雾术(30%)遮蔽视线。【昏暗塑能系或昏暗咒法系】

65~76 奇异墙体:墙壁是镜子,精细马赛克,木镶板,或可以看到外面的景色。【无灵光】

77~86 驱散:每隔一轮,走廊里就会有一个范围型魔法解除被释放(10级施法者等级)。另一处控制失控召唤物的设施。【中等防护系】

87~93 可见灵光:魔法物品和活跃的法术会在可见灵光下发光,如同每个人都激活了奥术视觉法术般。【中等预言系】

94-100 可重构:安装在墙上的铜饰板显示了两到三张可能的邻近地图。如果一个奥术施法者按下一块饰板,走廊会在一轮后自动排列成饰板的形状。【强烈变化系】

景点Features

作为DM,你拥有四个界外扩展次元城堡供你差遣,所以有足够的房间你所爱之景点放在浮空塔里。以下景点几乎所有安黛尔法师都清楚,不管他们是否接受过魔法评议会的教育。

阿卡尼克斯:这800人口的村庄就坐落在浮空塔下。阿卡尼克斯居民们的生计要归功于魔法评议会,从在秋季入学考试期间为那些想成为法师者的父母提供食宿的旅店老板,到给一些魔法评议会施法者负责训练骏马的马夫——无论是凡物还是异种。

魔法评议会大多数重要法师都住在浮空塔里,但也有少数住在阿卡尼克斯。例如,劳洛·Ir·特兰尼克(守序中立,男性人类,法师9)作为阿卡尼克斯的市长同时也是魔法评议会的成员。他的家族长期持有伽利法湖东南岸的持有权,而作为特兰尼克家族的族长,他的身份要求他必须脚踏实地,在在评议会需要他时,他便会骑上一头鹫马。劳洛和特兰尼克家族的其他成员是秋季入学考试的监考官,他们将决定安黛尔最聪明的学生中哪一位将有机会成为魔匠师和法师。劳洛还是魔法评议会与任何未经宣布就来到阿卡尼克斯的法师之间担任实质上的大使。

特兰尼克家族提供训练有素的鹫马,它们可以爬升到浮空塔,供那些靠自己的力量无法到达浮空塔的游客使用。特兰尼克收取每人25金币的过路费,他们用这笔钱作为奖学金来资助那些年轻法师。

阿卡尼克斯也是炼金塔(the Tower of Alchemy)的所在地,它是五国顶尖的炼金术学院之一。它的高级导师扎德罗·卡瓦兰特创造了炼金魔像,在浮空塔内充当仆人和守护者。

阿卡尼克斯的独特位置使它成为五国中魔法最为盛行的地方之一。许多居民对强大的奥术魔法完全不感兴趣,而另一些居民则以游客们的惊讶为乐,尤其是当飞毯降落在城镇广场上时,或者年迈的法师化为一条辉煌巨龙飞走时。

洁白拱门:参观浮空塔的游客通常会登上(通过魔法或特兰尼克家族的鹫马)辉光塔,那里露出地面的岩石上有一座宏伟的白色大理石拱门,通往白色大理石庭院。洁白拱门也是新生开始学业生涯途径的惯例通道;许多安黛尔青年梦想着穿着一年级学生的棕色长袍,在洁白拱门下行走。

洁白拱门后的庭院是四座浮空塔中最大的户外空间。以魔法修建而成的灌木形成栩栩如生的野猪形象,坐落在庭院的角落。

罗比杜尔图书馆:在天及塔的顶部附近是科瓦雷最优秀的奥术知识收藏库之一,尽管柯兰堡大图书馆持不同意见。而且又有谁知道阿什塔卡拉图书馆中潜藏着怎样的黑暗学识呢?

图书馆占据了天及塔最高塔尖的四层,书架从地面一直延伸到天花板。只有门和彩色玻璃窗才能挡住塞满了法术书、卷册以及魔典的墙壁。一个独特的法术控制着图书馆内所有的书,如同隐形仆役般。魔法评议会的奥术师只需要说出一本书的书名和作者,书就会从书架上滑下来,打开,然后慢悠悠地落在奥术师等候的手心中,就像鸟儿一样懒洋洋地拍打着封面,拍打又合上。

半精灵术士罗比杜尔死于450多年前,他的后代塔尼拉(守序善良,女性半精灵,术士8)担任了图书馆馆长。图书馆甚至禁止向魔法评议会最有权势的成员借书;在图书馆橡木书桌前看书是唯一的选择。塔尼拉一开始对任何想借书的人都不友善,除非她的态度变得乐于助人亲切(如《玩家手册》第72页所述),否则她是不会改变主意的。

罗比杜尔图书馆是一个不错的研究工具。使用图书馆研究特定问题的PC在知识(神秘)检定上获得+4环境加值,在知识(位面)检定上获得+2加值。图书馆有一些关于其他主题的书——历史、地名志等——但它们不够全面,不足以提供技能检定的奖励。

亚多尔领地:在夜行塔中心的一连片内庭,王家魔法部长与奥萝拉女王弟弟,亚多尔·Ir·维纳恩将此地称为家。亚多尔(见第18页)在浮空塔和他在费尔海文的宫殿之间穿梭。他以为浮空塔是一处可不受宫廷阴谋干扰的地方,他可以在这里自由地指挥员工进行魔法研究,制造奥术毁灭武器来保卫或扩展安黛尔的影响。

与大多数魔法评议会成员相比,亚多尔在政治上更有人脉。只要一接到宣告,他就会得到女王的倾听(尽管他们之间的信任还远远不够)。亚多尔本身并不是一个伟大的法师,但他是一个完美的权力掮客和极具魅力的领导者。他手下的大多数研究人员都是比他等级更高的法师,而亚多尔手下的许多特工也都是安黛尔精英。

在任何给定的时间,亚多尔都有三到四个主要研究或武器开发项目在他的办公室内进行。每个项目都是独立区分,只有亚多尔知道所有项目的范围和进度。其中一个团队可能正试图逆向工程卡尼斯家族创造熔炉的战俑。另一个团队在研究一套天气控制系统,第三个团队则在培育能从尾巴射出灼热射线的双足飞龙。

幽影惊惧迷宫:琥珀塔最低层是一个迷宫,旨在让年轻的学徒对自己有信心,相信自己有能力用魔法应对任何威胁。幽暗惊惧迷宫会自动从召唤怪物II和召唤怪物III列表中召唤出具有幽影咒法效果的怪物。幽暗惊惧迷宫的居民因此有20%的正常生命值,而在通过DC17意志坚定的角色会意识到迷宫怪物只是半真半假的幽影,并且只会受到正常伤害的20%。每个迷宫怪物也有一个较低的护甲等级,如《玩家手册》第276页的幽影咒法法术所述。

琥珀塔的教师们打算让这个迷宫看起来像一组典型而扭曲的地下城走廊,在法师或术士们进入世俗世界前或者成为魔法评议会成员之前,作为他们的最后试炼。但是,那些渴望证明自己勇敢而又鲁莽的学生,总是自己偷偷溜进地窖进入迷宫。

辛博拉之门:靠近夜行塔之巅的是一座天文观测台,同时也是魔法评议会的高等神器之一:辛博拉之门。这一圈竖石纪念碑,从终末战争开始前不久的夸巴拉废墟移植而来,其上刻有符号,没有对应于已知的语言系统。符号拥有刺目的强大咒法系魔法,足以将环内的一切传送到另一个存在的位面。

当旅行者用手指在石头上描出某些符号时,它们会微微发光。当所有正确的雕文被点亮时,辛博拉之门内的一切都会消失,一股呼啸的空气填充了残留的空间。

找出正确的符号序列并非易事。幸运的是,失败的尝试并没有带来负面后果——至少到目前为止还没有。符号序列不能死记硬,因为正确的符号序列既取决于目标位面,也取决于艾伯伦周围恒星的排列。

一般来说,打开辛博拉之门需要一个DC 25知识(位面)检定才能打开一个特定位面。乌利·布莱克撒切(中立邪恶,男性侏儒,法师7/博学2)为魔法评议会研究辛博拉之门。他有+18的知识(位面)调整值,将引导位面旅行者按照他认为正确的顺序前进。

辛博拉之门只会打开片刻,尽管在大多数情况下,它会在另一处位面上留下一个圆环印记,以供返程。旅行者在他们到达的那一刻出现在圆环里;一旦他们回到圈内,他们就会重新出现在夜行塔的传送室内。在伊瑞安位面,返程的圆环可能是用水晶做的印记,而在拉玛尼亚森林位面,它可能是一处林间圆形空地。

遭遇战Encounters

在墙内遇到最多的将是学生和奥术导师(在辉光塔和琥珀塔中),或更高级法师和他们的助手(在夜行塔和天及塔中)。但走廊也有可怕的守护者,而且四塔都有可能会法师咒法系召唤生物失控。此外,塔上还布满了石像鬼和奥法泥形怪,它们有时会伏击那些看起来很弱的猎物。到目前为止,一些法师试图消灭这些害虫的零星尝试都没有完全成功。

魔法评议会对施法持务实的态度,因此魔鬼和天界生物与浮空塔奥术师达成协议的情况并不少见。虽然塔上的个体居民可能是善与恶的典范,但魔法评议会作为一个整体对与魔鬼或天界生物的联系没有任何污名。

一下两张遭遇战列表,其一是专门用于教育的塔,辉光塔与琥珀塔,另一是夜行塔和天及塔,这两座塔是评议会的高级法师居住和计划的地方。在这两个区域,每30分钟随机遭遇的概率是10%。

角色们将会在魔法评议会本身居住和工作的塔内遭遇更多的挑战。

辉光塔/琥珀塔的遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~10 1术士8级 8

11~15 1超大型元素(任意) 7

16~21 1D3相位蜘蛛 7

22~25 原变体 7

26~36 1法师5级,1D3法师3级 7

37~44 1D3石像鬼 6

45~48 1D3泥形召唤怪* 6

49~53 1鬼火 6

54~63 1D4+2法师2级 6

64~67 1D3大型活化物体 5

68~72 2D4+3专职工匠** 5

73~79 1大型元素(任意) 5

80~86 1D3中型元素(任意) 5

87~96 1D4+2钢铁守卫 5

97~100 独爪蜃 5

*详述见《怪物手册III》。

**详述见艾伯伦战役设定集。

夜行塔/天及塔的遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~07 1迷诱魔 13

08~13 1铁魔像 13

14~23 1法师11级,1D4+2法师7级 13

24~31 1D4+2欲魔 12

32~40 1D3粘土魔像 12

41~47 1D3巡守纳迦 12

48~57 1术士12级 12

58~65 1法师11级,1盾卫者 12

66~74 1元素长老(任意) 11

75~82 1炼金术魔像 11

83~92 1半龙天界翼狮 11

93~100 1D3奥法泥形怪* 11

*详述见《怪物手册III》。

发展事态Development

如果角色在浮空塔内触发警报,他们将面对一系列魔法陷阱,召唤守卫——以及一个又一个热衷于保卫评议会和家园的巫师。每个塔的内部布局都会在高级法师的指引下魔法般地改变着,所以入侵者可能会发现,沿着逃生路线的走廊不再通向他们过来的位置。

宝藏Treasure

一些科瓦雷最伟大的魔法宝藏都可以在浮空塔墙壁内发现,大部分是在夜行塔和天及塔安全库内。典型金库是一处安置了内衬铅的密室,门上有多个魔法陷阱,每个CR7到CR10不等。门的另一边是宝藏——毫无疑问,至少有CR10的守护者。金库守护者通常是异界生物、构装体或死灵,浮空塔的法师们可以以各种方式创造或控制它们。魔法警报法术,偶有的逆向风讯术,和其他警报通常保卫金库最珍贵的内容。

进入金库会遇到很多麻烦,但这种努力是值得的。一个典型金库里会装有两项CR12的宝藏。一些金库拥有更大的宝藏——也有相应的更致命的守卫。

适应剧本Adaptation

浮动塔既提供了低级战役(在辉光塔和琥珀塔的奥术学者中),也提供了高级战役(在夜行塔和天及塔的魔法评议会领导人中)。着重于浮空塔塔的哪个方面——是法师学院,还是奇志阴谋集团——按最适合你的战役需求去选择。

浮空塔的知识检定Floating Towers Lore

有知识(神秘)的角色可以研究浮空塔来了解更多。

DC10:浮空塔位于伽利法湖东南岸,是一座以训练诸多法师和魔匠师为目标的奥术学院。

DC15:魔法评议会控制着浮空塔,许多强大的法师住在那里。

DC20:辉光塔与琥珀塔这两座塔为学生使用。另外两座,夜行塔和天及塔是为魔法评议会有权势的成员准备,包括亚多尔·Ir·维纳恩,他是安黛尔第一将军与魔法部长。

DC30:亚多尔·Ir·维纳恩于夜行塔拥有绝密实验室,他的手下在那里研发奥术毁灭武器。

知识(本地)是学习有关阿卡尼克斯及其与浮空塔联系的相关技能。

原始路径:9 世设/艾伯伦/FN五国/安黛尔冒险.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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