活化咒ࢾ
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
活化咒语(LIVING SPELL)
那场将塞尔变成哀伤故地的毁灭性灾祸导致了活化咒语的诞生。在某些未知因素的影响下,在终末战争中发挥了强大魔法力量的法术有时会获得知觉,并拒绝从世上消失。这些活化的法术依然出没于哀伤故地,攫取附近的魔法能量维生。它们似乎只是以杀戮为乐,而非以此果腹。
活化咒语和普通的法术效果出现的方式很相似,但是——即使只是引起瞬间效果的法术,例如火球术——出于某些原因,法术能量会滞留、翻腾甚至是移动到他处。
范例活化咒语
第一个范例是基于1级术士施放的燃烧之手,第二个范例是基于10级术士施放的死云术
活化燃烧之手(Living Burning Hands)
中型泥形怪物
生命骰:1d10(5 hp)
先攻权:-1
速度:20尺(4格)
防御等级:10(-1敏捷,+1偏斜),接触10,措手不及10
基本攻击/擒抱:+0/+0
攻击:挥击 +0 近战(1d4附带燃烧之手)
全回合攻击:挥击 +0 近战(1d4附带燃烧之手)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:包卷,烧灼
特性:伤害减免10/魔法,泥怪特性,法术抗力11
豁免:强韧+1,反射+0,意志+0
属性:力量11,敏捷8,体质11,智力-,感知8,魅力11
技能:-
专长:-
区域:任意
组织:单独
挑战等级:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:2-6HD(中型),7-12HD(大型),13-20HD(超大型)
等级调整:-
一团流动的火焰团向你接近,在它背后有一条由烧焦草木构成的轨迹。
战斗
活化燃烧之手是无心智的生物,它的攻击方式简单直接。
燃烧之手(Su):被活化燃烧之手击中的生物会受到1d4火焰伤害(反射DC11,通过则减半)。活化燃烧之手会引燃像是布料、纸张、羊皮纸、薄木材的易燃物品。人物可以通过一个整轮动作来扑灭被引燃的物品。此伤害适用于被活化燃烧之手的挥击攻击击中者及被活化燃烧之手包卷者。
包卷(Ex):活化燃烧之手能以一个标准动作用它的身体包住中体型或更小于中体型的生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。活化燃烧之手只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对活化燃烧之手进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC11的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在活化燃烧之手往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物在每个活化燃烧之手的轮内都会受到燃烧之手法术影响(见前述),并且视为遭到擒抱。
泥形怪物特性:盲目(盲视60尺),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。免疫影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑。不受重击或夹击。
活化死云术(Living Cloudkill)
大型泥形怪物
生命骰:10d10(75hp)
先攻权:+1
速度:40尺(8格)
防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5偏斜),接触15,措手不及14
基本攻击/擒抱:+7/+13
攻击:挥击 +8 近战(1d6+3附带毒素)
全回合攻击:挥击+8近战(1d6+3附带毒素)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:包卷,毒素
特性:伤害减免10/魔法,泥怪特性,法术抗力20
豁免:强韧+10,反射+9,意志+9
属性:力量15,敏捷12,体质15,智力-,感知12,魅力15
技能:-
专长:-
区域:任意
组织:单独
挑战等级:7
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-12HD(大型),13-20HD(超大型)
等级调整:-
一团浓密的绿色雾气匍匐在地面上,看上去好像十分想要接触你。
战斗
被活化死云术包卷或挥击击中的生物将会死亡
死云术(Su):被活化死云术攻击或被其包卷的生物会受到死云术的毒素效果。3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过DC17的强韧检定,失败则死亡(无论是否豁免成功都将受到1d4体质伤害),6HD以上的活物受到1d4体质伤害(强韧DC17,通过则减半)。被挥击击中的生物会受到此伤害,被包卷中的生物每轮都会受到此伤害。
包卷(Ex):活化死云术能以一个标准动作用它的身体包住大体型或更小于大体型的生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。活化死云术只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对活化死云术进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC17的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在活化死云术往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物在每个活化死云术的轮内都会受到死云术的影响(见前述),并且视为遭到擒抱。
泥形怪物特性:盲目(盲视60尺),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。免疫影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑。不受重击或夹击。
创造活化咒语
"活化咒语"是一个特殊的模板,它只能添加到一种奥术或神术的效果(在某些情况下,可以是一组法术效果)而非生物上。活化咒语的特性由这个法术的本质所决定,包括这个法术的施法者等级。这个模板可以添加到那些制造区域或效果的法术上(即不指定目标的法术),然而那些效果为生物的法术则不可以(例如怪物召唤术)。
由多个法术所组成的活化咒语其所有法术效果的施法者等级都相同。
体型和种类:活化咒语的体型取决于其施法者等级:1-6级为中型,7-12级为大型,13级或更高为巨型。其种类为泥型怪物。
生命骰:活咒生物的生命骰数等同于其施法者等级,生命骰为D10。
速度:活化咒语的速度取决于其施法距离:近距法术速度为20尺,中距法术速度为40尺,远距法术为60尺。
防御等级:活化咒语获得等同于组成其自身的法术中最高环法术的法术环数的AC偏斜加值。
攻击:活化咒语每轮可以作出一次挥击。挥击的伤害取决于生物体型——小体型1d4,中体型1d6,大体型1d8——然后加上其力量调整的1.5倍。成功的挥击命中同时将对该目标造成法术效果,法术效果需正常进行豁免检定。
特殊攻击:活化咒语具有以下两种特殊攻击。
法术效果(Su):被活化咒语的挥击击中的生物会受到形成该生物的法术或法术集合对此生物正常施展时的法术效果的影响。
包卷(Ex):活化咒语能以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。活化咒语只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对活化咒语进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC10+法术环数+魅力调整),否则会被包卷起来;如果检定成功,它在活化咒语往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至该活化咒语的轮内都会受到形成该生物的法术(集合)效果的影响,而且视为遭到擒抱。
特性:活化咒语具有泥形怪物特性、伤害减免10/魔法、以及10+其施法者等级的法术抗力。
豁免:活化咒语具有泥形怪物的基本豁免(无擅长豁免)。同时它在所有豁免上获得等同于形成其自身的法术中最高环法术的法术环数的抗力加值
属性:活化咒语的力量、体质和魅力为10+其法术环数,敏捷和感知为7+其法术环数。它没有心智,因此也没有智力值。
技能和专长:由于没有心智,活化咒语没有技能和专长。
组织:单独
挑战等级:活化咒语的挑战等级等同于形成其自身的法术中法术等级最高的法术的法术等级,加上其施法者等级的一半(最低CR为1)。若该活化咒语由多个法术组成,则增加其他法术的法术等级总和的一半的CR(至少+1)。
宝物:无
阵营:若原始法术拥有阵营,则该活化咒语在中立的基础上添加该阵营。例如,由带邪恶描述符的法术邪影击产生的活化咒语阵营为中立邪恶。
进化:-
等级调整:-