范例
D&D 3R · RULES ARCHIVE
1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南
范例:半兽人圣武士露辛达
让我们假设Jack想要为一个Dave即将开始的战役创建一个新的一级角色。他决定扮演一个半兽人,因为他觉得这对他通常扮演的人类和半身人来说是一个不错的改变。所有角色都将来自同一个地区,但由于DM还没有决定起始地点,Jack现在先跳过表格1。在表格2g上投掷,他发现他的半兽人是在一个人类主导的地区长大的——这并不奇怪。在表格3上投掷,他发现他的角色是一个孤儿,所以他现在跳过表格4到12——这些内容可能以后会变得重要,但他希望他的角色在游戏开始时对这些一无所知,一个自给自足的孤独者。
查看表格13,他发现他的半兽人有一个宗教背景。浏览表格14和15时,他短暂地考虑过扮演一个半兽人牧师的想法,一个从小被修道院收养并培养成继承他们衣钵的弃儿。然而,在表格16上他投出了03,“童年时期幸存于危险之中”,在表格17上他投出了90,“犯罪”。将这些与角色的孤儿身份结合起来,Jack为角色的背景故事有了新的想法。他决定,童年的危险就是导致她成为孤儿的事件;犯罪确实发生了,但她是其受害者,而不是罪犯。由于在他们的战役中半兽人传统上被视为值得怀疑和猜疑的,他决定他的半兽人的父母是冒险者,被愤怒的暴民所杀。只有孩子逃脱了,被一个善良的牧师收养,他用他的信仰方式抚养她。因此她的正式训练(表格14)是宗教性的,但考虑到她父母的命运,她自学了战斗技能(表格15)。
她青少年时期的转折事件(表格18)是一个宗教觉醒——简而言之,发现了她作为圣骑士的使命。
随着故事的逐渐成形,Jack浏览了剩下的表格。他已经知道她的父母都去世了,但无论如何他在表格19上投掷,以发现抚养她的培罗神父是否还活着——结果是67,他决定这位老人最近去世了,这让她得以开始冒险生涯。因为角色可能有活着的亲戚——叔叔或阿姨、表亲,甚至是一两个祖父母(无论是纯人类还是纯兽人),他告诉DM,发现她的亲戚(如果有的话)将是角色的长期目标,但现在不投掷表格20到22。
为了与他对角色的构想相符,他给她起名为Lucinda(一个不像兽人的名字,表明这是一个非常不寻常的半兽人),作为一个孤独者,他决定她没有朋友(表格23)。查看表格24,他还决定她没有特别的敌人——她没有忘记杀害她家人的暴民,但不再与其中任何成员有联系,也没有逐一猎杀他们的愿望。她不追求复仇,她的目标是实现正义,防止类似的悲剧再次发生在其他人身上。
有了许多随着角色成长可以填补的空白,以及供DM和玩家利用的冒险钩子,Jack现在为他的新角色拥有了一个强烈、戏剧性的个人历史,这一定义了她,并使他能够判断她在任何情况下会如何反应。Lucinda已经远不止是一串统计数据:她的个性、动机和目标从一开始就很清晰。
让我们假设Jack想要为一个Dave即将开始的战役创建一个新的一级角色。他决定扮演一个半兽人,因为他觉得这对他通常扮演的人类和半身人来说是一个不错的改变。所有角色都将来自同一个地区,但由于DM还没有决定起始地点,Jack现在先跳过表格1。在表格2g上投掷,他发现他的半兽人是在一个人类主导的地区长大的——这并不奇怪。在表格3上投掷,他发现他的角色是一个孤儿,所以他现在跳过表格4到12——这些内容可能以后会变得重要,但他希望他的角色在游戏开始时对这些一无所知,一个自给自足的孤独者。
查看表格13,他发现他的半兽人有一个宗教背景。浏览表格14和15时,他短暂地考虑过扮演一个半兽人牧师的想法,一个从小被修道院收养并培养成继承他们衣钵的弃儿。然而,在表格16上他投出了03,“童年时期幸存于危险之中”,在表格17上他投出了90,“犯罪”。将这些与角色的孤儿身份结合起来,Jack为角色的背景故事有了新的想法。他决定,童年的危险就是导致她成为孤儿的事件;犯罪确实发生了,但她是其受害者,而不是罪犯。由于在他们的战役中半兽人传统上被视为值得怀疑和猜疑的,他决定他的半兽人的父母是冒险者,被愤怒的暴民所杀。只有孩子逃脱了,被一个善良的牧师收养,他用他的信仰方式抚养她。因此她的正式训练(表格14)是宗教性的,但考虑到她父母的命运,她自学了战斗技能(表格15)。
她青少年时期的转折事件(表格18)是一个宗教觉醒——简而言之,发现了她作为圣骑士的使命。
随着故事的逐渐成形,Jack浏览了剩下的表格。他已经知道她的父母都去世了,但无论如何他在表格19上投掷,以发现抚养她的培罗神父是否还活着——结果是67,他决定这位老人最近去世了,这让她得以开始冒险生涯。因为角色可能有活着的亲戚——叔叔或阿姨、表亲,甚至是一两个祖父母(无论是纯人类还是纯兽人),他告诉DM,发现她的亲戚(如果有的话)将是角色的长期目标,但现在不投掷表格20到22。
为了与他对角色的构想相符,他给她起名为Lucinda(一个不像兽人的名字,表明这是一个非常不寻常的半兽人),作为一个孤独者,他决定她没有朋友(表格23)。查看表格24,他还决定她没有特别的敌人——她没有忘记杀害她家人的暴民,但不再与其中任何成员有联系,也没有逐一猎杀他们的愿望。她不追求复仇,她的目标是实现正义,防止类似的悲剧再次发生在其他人身上。
有了许多随着角色成长可以填补的空白,以及供DM和玩家利用的冒险钩子,Jack现在为他的新角色拥有了一个强烈、戏剧性的个人历史,这一定义了她,并使他能够判断她在任何情况下会如何反应。Lucinda已经远不止是一串统计数据:她的个性、动机和目标从一开始就很清晰。