D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

关系

D&D 3R · RULES ARCHIVE

1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南

关系
接下来,我们将把注意力从事件转移到人物上。通过在你的角色世界中填充有趣的家人、朋友和敌人,你使这个世界看起来更加真实,并且你为你的DM提供了各种工具,让冒险变得更加激动人心。也许你的妹妹被绑架了。或者也许你的叔叔现在是守卫队的队长,如果你能为他妻子找到某种花朵,他就会让你悄悄进入塔楼……

边栏:了解更多
在这一部分中,你将确定你角色生活中重要的人物。这些表格只提供了最基本的信息,但你可以补充其余的内容。
以下是你需要决定关于你角色亲人的的一些事情:
·生死。如果一个亲人去世了,是怎么发生的?当时你多大?
·性别。你的母亲很显然,但你的最小的兄弟姐妹就不一定了。
·职业。你的兄弟姐妹们是否已经到了可以工作的年龄?你的父母是否已经退休?
·地点。他们住在哪里?
当然,这些问题的答案由你决定。如果你感到特别有雄心,可以尝试将你角色的亲人通过本章中的一些表格来确定,或者勾勒出你角色的家谱。

表19 父母
角色拥有的最重要的基本关系之一就是与他的或她的父母的关系。 如果之前的表格已经告诉了你关于你父母的信息,你可能想要选择这个表格上的一个条目,而不是掷骰决定。
D100 父母状况
01-55 双亲健在。两位都活着且健康。
56-65 一位健在的父母。你选择哪位还活着,以及另一位是如何去世的。
66-70 双亲去世。同样,你选择去世的情况。
71-80 一位病重。一位父母患有长期疾病或体弱。
81-85 双亲病重。两位父母都患有长期疾病或体弱。
86-95 父母失踪或未知。当然,你可能在未来的冒险中了解更多关于他们的信息。
96-100 养父母或寄养父母。如果你愿意,可以重复这个表格来确定他们的状况。
表20 兄弟姐妹
仅次于父母与子女关系的就是孩子与兄弟姐妹之间的关系。这个表格决定了你有多少兄弟和姐妹。
D100 兄弟姐妹
01-25 没有兄弟姐妹。你是独生子女。
26-45 最大的。你有1d4个弟弟妹妹。
46-75 中间的。你有1d3个哥哥姐姐和1d3个弟弟妹妹。
76-95 最小的。你有1d4个哥哥姐姐。
96-100 双胞胎。你有一个异卵双胞胎、同卵双胞胎或两个三胞胎兄弟姐妹。
表21 祖父母
许多人类都有在世的祖父母。在寿命较长的种族中,祖父母或曾祖父母甚至更为常见。你应该决定有多少角色的长辈仍然在角色生活中。
D100 祖父母
01-20 没有祖父母。你记得他们,但他们已经去世了。
21-30 母亲的父母健在。父亲的父母去世了。
31-40 父亲的双亲健在。母亲的双亲去世了。
41-60 每边各有一个祖父母。你选择是哪一位。
61-70 三位祖父母健在。再次,你做出选择。
71-80 曾祖父母健在。至少有一位,可能更多。记下他们有多少位以及他们是谁。再次掷骰以检查你的祖父母。
81-100 祖父母未知。他们在你足够大到能记住他们之前就去世了。
表22 扩展家庭
这个表格包括叔叔、阿姨、堂兄弟姐妹、侄子、通过婚姻建立的联系、因婚姻解体而断绝的联系等等。家族关系的错综复杂可以按照你的愿望来设定,既可以是详细的也可以是简单的。
D100 扩展家庭
01-10 无。除了你已经创建的之外,你没有其他在世的亲属。
11-20 未知亲属。你可能有其他亲属在某处,但你不知道是谁或者有多少。
21-55 少数在世亲属。你有1d10个在世的亲属。
56-90 许多在世亲属。你有2d12个在世的亲属。
91-100 庞大的大家庭。你认识数十个不同代的亲属。
表23 朋友
这些朋友实际上可能是在你的角色将与之一起冒险的其他英雄,或者他们可能是你的DM用来营造氛围、设定或情节的NPC。无论如何,根据你的需要创建尽可能多或尽可能少的朋友,详细程度也由你决定。
D100 扩展家庭
01-15 没有朋友。你因为选择或环境而是一个孤独者。
16-30 失去。一个重要的朋友去世了或失踪了。
31-50 少数。你不轻易交朋友,但你对他们是好朋友。你有一些亲密的朋友。
51-80 一些。你有许多朋友,他们是同伴或同事,但与你没有亲密的关系。
81-100 许多。你与许多人有着轻松愉快的关系,但几乎没有重要的联系。
表24 敌人
敌人,从当地的恶霸到主要的反派,可以像你更积极的关系一样塑造你的生活。至少,一群好的敌人为你的DM提供了进行英雄冒险的绝佳陪衬!如果你愿意,这也是一个你可以多次掷骰的表格。
D100 敌人
01-15 没有敌人。暂时……
16-25 童年时的轻微敌人。有人对你怀有怨恨或偏见,但没有当前的敌对基础。
26-30 被抛弃的恋人。你在感情问题上伤害了某人。
31-35 被抛弃恋人的朋友或亲戚。有人因为你对一个所爱之人的行为而对你怀有恶意。
36-40 爱情竞争者。你在某个感情问题上挤掉了某人,他们对此怀恨在心。
41-50 家族的敌人。你的家族惹怒了一个人、一群人或对立的家族。
51-55 朋友的敌人就是我的敌人。你的一位朋友有一个敌人,现在那个人也恨你。
56-60 社会竞争者。你在社交或商业环境中伤害了某人(实际上或只是那个人想象中的)。
61-65 反派。一个或多个当地反派选择将他们的仇恨指向你,可能是因为你完成了一次小的冒险。
66-70 怪物。一个或多个当地怪物将你视为威胁,可能是因为你的一次小遭遇。
71-75 阵营敌人。一个对立阵营的人对你有哲学上的不满。
76-80 政治敌人。一个贵族、官员或其他高级官员对你持不利态度,可能是因为你的缺乏礼貌(实际的或感知的)或者因为你无意中破坏了敌人的秘密计划。
81-85 奥术竞争者。一个奥术艺术的学徒或学生对你产生了强烈的厌恶。也许你是导师的最爱……
86-90 恶魔敌人。一个恶魔、魔鬼或其他强大的外来者将你识别为当前或未来的威胁。
91-95 内部的敌人。你家庭中的某个人恨你并害怕你,无论是公开的还是秘密的。
96-100 假想敌。你错误地认为有人想要对你不利。
表25 导师
许多人会与教师、导师、上级官员等形成强烈的联系。为了本表格的用途,我们将他们称为导师。这种关系不仅为创建NPC提供了极好的基础,还暗示了你的1级职业可能是什么。检查这个表格后,记下你的导师的姓名、位置等——并决定你的导师是否还活着。
D100 导师
01-15 没有值得注意的导师。要么他们是容易被遗忘的,要么你是自学成才。
16-40 基础。一个特别好的导师教你基本技能(选择活着或已故,记下NPC的详细信息)
41-50 高级。一个顶尖的导师教你更高级的军事、宗教或奥术技巧。
51-55 愤怒。你已经激怒或以其他方式疏远了一个值得注意的导师。
56-60 消失。教你所有知识的导师已经消失了。
61-65 恩惠。一个你特别喜欢的导师要求你发誓或提供服务(描述誓言或服务)
66-70 无关。教你最多的人实际上并不在你的专业领域。
71-80 无关。教你最多的人实际上并不在你的专业领域。
81-90 低阶层。如上所述,但导师的阶层比你低得多。
91-95 其他种族。你最喜欢的导师与你属于不同的种族(选择一个)。
96-100 异国情调。这个值得注意的导师是异国风情的(非类人生物,异界生物等)
恭喜。你完成了!
原始路径:1 核心补充书籍/HBG英雄构筑指南/关系.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目