至今为止的生活事件
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1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南
至今为止的生活事件
生活当然不仅仅是为了职业训练。想想你自己的生活以及你经历的所有事件——好的和坏的。你的角色在一个充满奇幻和危险的世界中成长,很可能至少经历了同样多的胜利和悲剧。
边栏:平静生活实属罕见
有些角色拥有田园诗般、平静的童年——但并没有你想的那么多。这些表格假设你的角色的童年和青年时期至少有一些戏剧性的事件——如果不是创伤性的。如果你想要一个和平的童年,只需跳过这些表格。 相反,如果你想要更多的事件来塑造角色,可以随意多次掷骰或从本节中的表格中选择。这是你的角色!
表16 童年早期经历
童年早期的一些事件对角色的未来发展产生了持久的影响。
表17 青少年时期经历
许多角色在他们的青少年时期首次感受到了他们生活的广阔世界。使用这个表格来确定哪些激动人心或令人心碎的事件是你角色青春期的亮点。
表18 关键事件
有些事件如此重要,以至于它们改变了角色整个生活轨迹。这些事件并不一定与特定的年龄或经验水平相关,但可能随时发生。请记住,如果你不想使用这个表格,你不必使用它。 对于许多人来说,这个表格代表了你角色在第一次冒险开始前发生的最后一件重要事情。
生活当然不仅仅是为了职业训练。想想你自己的生活以及你经历的所有事件——好的和坏的。你的角色在一个充满奇幻和危险的世界中成长,很可能至少经历了同样多的胜利和悲剧。
边栏:平静生活实属罕见
有些角色拥有田园诗般、平静的童年——但并没有你想的那么多。这些表格假设你的角色的童年和青年时期至少有一些戏剧性的事件——如果不是创伤性的。如果你想要一个和平的童年,只需跳过这些表格。 相反,如果你想要更多的事件来塑造角色,可以随意多次掷骰或从本节中的表格中选择。这是你的角色!
表16 童年早期经历
童年早期的一些事件对角色的未来发展产生了持久的影响。
| D100 | 事件 |
| 01-15 | 童年危险幸存者。也许你曾被危险生物威胁或被劫掠者绑架。 |
| 16-30 | 社区重大危险幸存者。洪水、饥荒、瘟疫或其他灾难在你童年时降临。 |
| 31-45 | 进行了一次长途旅行。这可能是一次单程或往返旅行。你决定你去哪里以及为什么。 |
| 46-55 | 目击者。你目睹了一起可怕的犯罪或暴力事件。 |
| 56-60 | 天文事件。你出生在一个奇怪的月相下,天空中有一颗彗星,或其他一些现象。 |
| 61-65 | 个人顿悟。你有过一次震撼人心的伟大经历,比如会见一位国王或被神直接联系。 |
| 66-75 | 成为难民。战争或其他灾难摧毁了你的社区。 |
| 76-85 | 家庭中的死亡。你失去了一位父母或其他重要的家庭成员。 |
| 86-95 | 疾病。你患上了长期疾病或发展出先天性缺陷。 |
| 96-100 | 受伤或身体缺陷。这可以从烧伤和疤痕到更严重的缺陷不等。 |
许多角色在他们的青少年时期首次感受到了他们生活的广阔世界。使用这个表格来确定哪些激动人心或令人心碎的事件是你角色青春期的亮点。
| D100 | 事件 |
| 01-15 | 战斗。你帮助社区抵御了劫掠者或掠夺的怪物。 |
| 16-25 | 冒险。你参与了一次小冒险,比如建立一个新的家园或在一条新路线上的商队中工作。 |
| 26-35 | 政治。也许你代表了一个政治运动或候选人发言,或站出来对抗权力的滥用。 |
| 36-50 | 伟大的爱情。持久的影响可能包括被抛弃的恋人或当前的关系——以及粗鲁或温柔的声誉。 |
| 51-60 | 宗教。你以次要身份为角色的信仰服务,可能包括一个小誓言或誓言。 |
| 61-70 | 奥术。你展现了天生的奥术施法天赋或对魔法的亲和力。也许其他人注意到了,或者你可能将其保密。 |
| 71-80 | 治疗。你照顾了一个康复中的家庭成员或英雄。 |
| 81-95 | 犯罪。你违反了法律。要么你被抓住了并遭受了某种形式的惩罚,要么你学会了如何躲避后果并生存下来。 |
| 96-100 | 发现。你发现了一个独特的能力或才能,比如极其敏锐的视力或腹语术的天赋。 |
有些事件如此重要,以至于它们改变了角色整个生活轨迹。这些事件并不一定与特定的年龄或经验水平相关,但可能随时发生。请记住,如果你不想使用这个表格,你不必使用它。 对于许多人来说,这个表格代表了你角色在第一次冒险开始前发生的最后一件重要事情。
| D100 | 事件 |
| 01-55 | 无关键事件。表格16和17涵盖了你的过去的戏剧性方面。 |
| 56-65 | 难民。由于某种灾难,你被迫成为了一个无家可归的人。 |
| 66-70 | 文化转变。一个大型、团结的群体搬到你的家园社区,与现有社区产生了摩擦。因此,你接触到了新的文化和新的挑战。你的DM可能会有一些关于新人口确切是谁以及他们为什么到达的想法。 |
| 71-75 | 被围困。有组织的劫掠者的袭击在很长一段时间内威胁着社区。 |
| 76-80 | 高潮战斗。一个重要的怪物或反派威胁着社区,并最终被摧毁或驱逐。 |
| 81-85 | 全面战争。武装冲突吞噬了你的社区。这可以是一场传统战争、一场革命,或者是一群怪物的入侵。 |
| 86-95 | 社区危机。这包括结构性问题,如地震、气候变迁、饥荒和连续的瘟疫浪潮。 |
| 96-100 | 宗教觉醒。例如,一个新的信仰被创造,一个分裂撕裂了一个现有的信仰,或者一个预言被宣布。 |