<meta charset="gb2312">窒息
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
窒息 (Suffocation)
无法呼吸到空气时,人物每点体质值可以闭气2轮,超过这段时间之后,每轮都要进行体质检定(DC=10,每再检定便再+1)。只要任何一次体质检定失败,人物就会慢慢窒息。开始的第一轮,人物陷入昏迷,HP等于0。下一轮陷入濒死,HP降到-1。第三轮就窒息而死。
缓慢窒息:中型人物在10英尺立方的密闭空间中可以正常呼吸6小时,超过这段时间之后,每15分钟会受到1d6点非致命伤害。若密闭空间中同时还有其他人物或火源(如:火把),能够呼吸的时间会依数量等比例下降。当人物因受这种非致命伤害而陷入昏迷时,生命值会降到-1,并陷入濒死状态。下一轮中,便会窒息而死。
举例来说,两个人可以支撑3小时,之后每15分钟会分别受到1d6点非致命伤害。如果他们还有一支火把(消耗空气的速率视同中型人物),就只能支撑2小时。小型人物消耗空气的速率为中型人物的一半。密闭空间越大,能支撑的时间也会等比例增加。举例来说,如果两个人类和一个侏儒被困在长20英尺宽20英尺高10英尺的密闭空间里,同时他们还有一支火把,那么他们可以支撑的时间约为7小时(6小时 / 3.5人和火把x4份10英尺立方空间=6.86小时)。