<meta charset="gb2312">地点导向式冒险任务
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
地点导向式冒险任务
惊魂古墓、邪恶元素神殿、伊凡尼斯的鬼塔等地,都是充满传奇的神秘地点。如果你创造的冒险任务围绕着某个地点(如:地下城、废墟、高山、谷地、洞穴群、荒野、城镇等等),那么你设计的就是地点导向式冒险。地点导向式冒险与标着注记的地图息息相关,地图上记载着重要地点的细节。当玩家人物进入新区域时,就会触发冒险任务里预设的事件遭遇。
要设计一个地点导向式冒险,涉及两个步骤:绘制地图与注记事件遭遇。
绘制地图:方格纸非常适合用来绘制地下城,因为可以标出比例,例如每个方格代表5英尺或10英尺。格线也可以方便地描绘直线,很适合绘制建筑物或地下城内部。你可以将重要区域用数字或字母标记,以便参阅地图注记。在地图上记下重要的事物,包括房间内的雕像、水池、家具、柱子、踏板、陷坑、挂毡等事物,并规划各区域中居住的类似或同种生物。放置陷阱时,要先标出触发陷阱地点。此外,还要事先估算法术影响区域(如果某区域有位NPC法师,而且你知道他应该会施展某个特定法术,那么你可以事先写下法术效果的影响区域,以节省实际跑团的时间)。当你开始着手绘制地图时,请先预想游戏桌上的情况。比方讲,玩家人物们可能得在两个邻接的房间频繁来回,因此设计一个空旷处过于庞大的地点可能不是明智之举,最好让你所需要的空间能同时呈现。请留意,玩家人物会改变游戏内的事物。进行游戏时,请记录玩家造成的变动(甚至可以直接写在地图上),这样比较容易记得。下次再经过此区域时,你就能知道他们击破了哪些门,触发了哪些陷阱,搜括了哪些宝藏,打败了哪些怪物。
注记:所谓注记就是详细记载各区域的内容、NPC(设定、状态与可能的行动)以及该地的特别事物(详细或简短视需要而定)。举例而言,你也许会在户外地图上标出一块只要有人穿越就会引发山崩的区域或是由蜥人族守护的桥,以及石化蜥蜴的巢穴(详细绘制并标记出巢穴内部的构造,以及遭到石化者所拥有的宝物)。每个注记都含有发生事件遭遇时需要用到的游戏资讯。不重要的区域,就不需做注记。
大部分地下城冒险任务属于地点导向式,参见第56页“地下城”及第78页开始的地下城冒险任务范例。
玩家人物在地点导向式冒险中可以自行决定行动。如果遇到一条岔路,他们可以自由选择哪条路、按照什么顺序,甚或断然回头。人物可以自由离开或回到某区域(不过,某些地点会因此有所变化,见下文)。
地点导向式冒险对DM来说很简单,所有资讯都写在地图及注记上。换言之,地图与注记应该包括玩家人物可能采取的任何行动。
地点导向式冒险通常通过地点特色吸引玩家人物前来,但有时也会以情节导引玩家人物来到某地点。一旦队伍开始冒险,你的地图与注记就发挥作用了。