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0 核心三宝书 / DMG城主指南
静态或动态
有时地点导向式冒险的舞台是完全静态不变的。地图上标示着充斥怪物的废墟,废墟内有上古宝藏、陷阱和危险。玩家人物可以在任何时候来到此处,任意停留,想离开就可以离开,稍后再回来,会发现该地与离开时几乎完全相同(除了怪物数量可能有所增减,也许有个陷阱被怪物触发或是玩家人物触发过的陷阱被重新启动等)。
设计一个静态地点的冒险相当简单。你不必考虑区域内的生物如何互动,每个区域的事件遭遇都互不关联。也就是说,你只需考虑当玩家人物出现在某地时,会发生什么事情,就可以了。
相对地,动态地点通常与某个秘密组织有关(例如黑暗精灵要塞)。当玩家人物四处走动,他们会发现某处的行为会影响其他区域的事件遭遇。例如:如果玩家人物在要塞内杀了两个黑暗精灵女祭司,却让第三个逃走,要塞就会动员戒备,卫兵开始在各区域巡逻,并直接攻击任何不明的入侵者。
设计动态地点比设计静态地点稍微复杂一点,你必须考虑下列要素:
为此处的居民规划防卫计划:例如“如果受到攻击,守卫会敲铜锣发出警报。铜锣声可以传到区域A、B、D。位于这些区域内的生物听到警报,会开始穿戴盔甲,并且推倒桌子作为掩护。区域B的术士会在自己和野蛮人身上施放‘隐形术’。”
为各种区域设计状况条件:例如“如果有人触动祭坛上的三颗不净邪石,区域5的炼狱之门就会开启,该门通往狄斯之城;同时还会召唤出3d4个巴霸魔,占领整座地下城,并且在晚上外出劫掠半径5英里内的郊区”。
为居民订立长期计划:例如“大约一个月后,地精就会筑好区域39的墙。等到该处完成防御工事,他们就会开始袭击区域32到37的狗头人洞窟。如果没有其他人干涉,地精会在三周内肃清狗头人,而且地精导师会得到区域35秘密宝库内的闪电束魔杖”。