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<meta charset="gb2312">冒险写作要点

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

冒险写作要点

冒险写作要点

如果你想撰写一份冒险,却不知从何开始,可以参考以下的提示。本章后面会陆续针对这些项目详加说明。

为冒险设想一个或数个充分的动机,尤其留意玩家们偏好的游戏风格。究竟人物们为什么会愿意冒险犯难呢?

决定要设计一个地点导向式冒险或是情节导向式冒险或是两者兼备的冒险。

若是地点导向式冒险,设想一下冒险发生的地点。此时你还不需考虑太多细节,只要对该地点有个大概的构想就可以了。

若是情节导向式冒险,想象一下冒险开头、高潮,以及你认为串接其中的一些转折精彩情节。

设想玩家人物最重要的敌人。如果盟友、随从或其他NPC也很重要,那么也要琢磨这些人物。

开始拼凑你的冒险。若是地点导向式冒险,大概绘出整个地区,并决定重要的NPC大部分时间会在哪里出没;若是情节导向式冒险,设想最有可能引领玩家人物逐步由起点迈向高潮的事件流程,以及故事中会触发的转折情节。

细部修饰。创造与冒险无关却能引发趣味或具有挑战性的地点与剧情。绘制你所需的地图与NPC,以及任何你希望冒险中可能出现的随机遭遇。

检查整份冒险,看看你所设计的冒险,并尝试从玩家的角度闯闯看。是否出现可能避开这份冒险大部分内容的方式?精明的玩家当然值得奖励,但也不要让你的整份冒险形同废纸。

这些就是撰写冒险的要领,但还有个秘诀:不必照章行事。你大可以一开始就决定以夺心魔刺客为主要反派来设计冒险,之后再作其他选择及修饰。你也可以先设计地点,再来规划怎么把人物牵扯进来。提供动机是个好方法,因为这就是冒险的原动力。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/冒险/冒险写作要点.htm
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