<meta charset="gb2312">幽影界
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
幽影界(Plane of Shadow)
幽影界是微明的次元,与物质界邻接并共存。他和以太界一样与物质位面重叠,所以旅行者可以利用幽影界快速进行长途旅行。幽影界也与其他位面邻接,施展正确法术,玩家就可以凭借幽影界去拜访其他位面。
幽影界中只有黑与白,其他色彩在幽影界的环境下都化为黑白。除此之外,幽影界与物质位面很类似。
幽影界的天空是一片黑暗的虚无,没有太阳也没有星辰。幽影界可以看见物质位面的地标,但影像扭曲变形,宛如物质界的萎缩投影。虽然缺少光源,仍有各式各样动植物及人形生物居住于此。
幽影界属于魔力变动,部分区域还持续的流淌到其他位面里。因此,虽然有地标,但几乎不可能画出精准的幽影界地图。如果旅行者施展“行影术”经过某座山脉,下次再来时,山脉可能还在那里,但每一座山可能都已经不同了。幽影界中没有“精准”可言。
幽影界特征如下:
- 魔力变动。“幽影咒法术”与“幽影塑能术”等法术可以改变幽影界的基本物质。这些法术在幽影界所提供的能力与力量,对土著和探险者特别有用。
- 弱中立阵营。
- 强化魔法。“幽影幻觉”类法术效果可增强,如同附上“法术极效”,但准备和施放时不需调整等级。更厉害的是某些法术在幽影界会变得更强大。施展“幽影咒法术”与“幽影塑能术”模拟时可达到30%的真实性(原本为20%),“高等幽影咒法术”与“高等幽影塑能术”则可达到70%(原本为60%),“阴魂咒法术”可达90%(原本80%)。
- 妨碍魔法。在幽影界施展可产生光明或火焰的法术,会有极高失败几率。施展“光明”类与“火”类法术时,施法者必须先通过“辨识法术”技能检(DC=20+法术等级)。产生光明的法术效用也大打折扣,位面中所有光源照明范围都减半。
尽管幽影界天性黑暗,产生、使用、操纵黑暗的法术却不受位面影响。
幽影界地点范例:黑暗城市(Dark City)
玩家人物进入幽影界中对应物质位面一座城市的位置时,会遇到那座城镇黑暗、大半废弃的版本。这种对应并非精确,玩家人物喜欢的旅店可能位在另一条街,或者建筑风格不同,又或者变为废墟。
物质位面城市与幽影界城市的差异对比可以很明显,幽影界中巨大的黑城堡可能在物质位面并不存在,物质位面的青青绿地也可能在幽影界中是古战场。人物在幽影界也会出现映射,这可能更令人困扰,挚爱的老友在幽影界可能变成扭曲丑恶却还可分辨的形象。幽影界的复制人物不会说话也没有特殊能力,但心理上仍然令人感到不安。
幽影界旅行者若经过熟悉地点或进入对他们有特殊意义的地方,必须进行意志检定(DC=15),以忽视这些黑暗幻影。检定失败便会被幻影萦绕而内心激荡,直到离开该地之前,攻击检定与豁免检定都受到-2士气减值。通过检定者在这次幽影界旅行途中,不会再受影响。
黑暗城市中并非事物都是幻影。亡灵幽影会在街上来回梭巡,寻找不属于黑暗的生物。幽影界的波达尸更会伏击所有活着的旅行者。
绘制黑暗城市的事件遭遇地图时,先得画出原本的物质位面城市(请参考第三章第98页),接着把四分之一的建筑改成废墟(视为大型石堆和密集的瓦砾)。另外四分之一的建筑外观受损、出现断垣或失去屋顶。最后将几个建筑移到没有物质界建筑对应的地方,并增减一些街道。
幽影界遭遇(EL11)
| 百分骰 | 事件遭遇 | 平均EL |
|---|---|---|
| 01-10 | 1个飞翼夜影 | 14 |
| 11-20 | 1个11级人类法师巫妖 | 13 |
| 21-40 | 1d4+2个幽灵 | 11 |
| 41-60 | 1个惧栗缚灵 | 11 |
| 61-80 | 1d3个高等幽影 | 10 |
| 81-100 | 1d6+3个幽影獒犬 | 10 |