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<meta charset="gb2312">永恒混乱之混沌海

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

永恒混乱之混沌海

永恒混乱之混沌海(Ever-Changing Chaos of Limbo)

混沌海(Limbo)是一片混沌,混杂四大基本元素的不毛之地。火球、气穴、地块与波浪争相主宰此地,随后又被下一轮混沌淹没。这里的风景如同蒙上一层瘴气的物质界,森林、草地、颓倾城堡与小岛点缀其中。虽然不适合居住,史拉蟾族和吉斯泽雷仍把混沌海当成家。

混沌海不分层,或者也可以说各层不断分裂又融和,每一层都和其他层面一样混乱,即使极为睿智的贤者也难以区分各层。

混沌海特征如下:

  • 主观指向重力。
  • 高度变动:混沌海不停变动,很难维持某块地方的稳定。除非以魔法加以稳固,一块区域可以对特定的法术或者智能思维发生反应。就算不加影响,他也会持续变化。请看下一节“混沌海地形”关于“原始混沌海”的叙述。
  • 散乱元素主导:没有哪一种元素可以永远主导混沌海。各元素(风、土、火、水)轮流主导,各地都是混乱危险的,主导元素会无预警地瞬间变换。
  • 强混乱阵营:吉斯泽雷道场墙内除外,但吉斯泽雷城市仍受影响。
  • 狂乱魔法:在永久建物或永久恒定的景观中,法术和类法术能力可以正常运作。但在其他不稳定或暂时稳定的区域,法术和类法术能力的效果就有可能扭曲。施法者必须进行等级检定(1d20+施法者等级)以对抗DC=20+法术等级。如果失败,则依150页的表格掷骰决定效果。

随机遭遇:交替使用167页的深渊型与福地型遭遇表。

混沌海地形

混沌海地形有两种,大部分是不受控制的原始混沌海,但有些岛屿或特定区域较为稳定。通常地质为土壤,但也有可能是其他物质。

原始混沌海(Raw Limbo):若要绘制原始混沌海的遭遇地图,请随机摆放不规则的烈火、洪水、厚土与强风区域。简单的作法是画出几块40英尺见方的区域,彼此间隔15英尺。因为混沌海是完全混乱的区域,所以你可以随意更改这些区域的宽度。

位面中约有四分之一的区域是火元素主导,每轮可造成3d10点伤害,并让人着火;四分之一是水元素主导,满天都是飘浮的水滴;四分之一是气元素主导,充满龙卷风(见94页);四分之一则是土地。

混沌海的区域每一轮都会移动(先攻值固定为零)。对每个区域掷1d8,以决定移动的方向。掷出1代表指向地图上方,2至8则代表顺时针的45度方位(右上、右、右下、下、左下、左、左上)。决定方向后,将整个区域向该方向移动1d4格。

如果移动后,火元素主导区域与水元素主导区域彼此重叠,则重叠之处互相抵消,也就是同时改变两个区域原本的形状。气元素主导区域遇上土元素主导区域也是一样。其他重叠方式(例如火元素主导与土元素主导)只会让重叠区同时受两种元素影响。

稳定区域:混沌海的大部分居民都是住在稳定区域,不受元素变动影响。这些区域通常由土石构成,大约半英里大小。偶尔也有稳定水元素所构成的湖泊或稳定火元素构成的火焰风暴。

混沌海地点范例:色斯'阿'鲁道场(Monastery of Zerth'Ad'lun)

色斯'阿'鲁道场是吉斯洋基的众多道场之一,由贝尔托马斯大师(16级武僧)掌门指导。跟其他道场一样,贝尔托马斯传授的是一种专精战技,得其真传的学生被称为色斯门生,这种战技也叫色斯。色斯战技据说能短暂地预知未来,以协助战斗。

道场的外观是半径四分之一英里的球形建筑,环绕覆盖数层石林与尖塔。道场内部有无数蜿蜒阶梯,连接“天花板”、“地板”与“墙壁”。由于混沌海具有主观指向重力,只要懂得如何控制重力方向,所有平面都可成为地板。

大厅提供宽广的空间以供团练,数百个点着烛光的小密室供修道者独处冥想。为了磨练心智,流爱仁武僧的作息时间十分严格。

由于建筑架构非常复杂,所以很难绘制道场地图。掷骰决定地形时,请用上所有能用的地城元件,并将某些元件旋转颠倒。战斗时,凭借转换自身的重力方向,武僧可以轻松地由道场天花板跳上墙壁。

道场十分欢迎访客,尽可能将他们留住客厅一星期以上,以尽地主之谊。任何人只要有兴趣,都可以在道场修习,贝尔托马斯对那些能在混沌海活得够久,得以平安进入道场的非同类生物印象非常深刻。求道者必须在道场花上几个月学习基本技巧,并忍受严苛的作息要求。接着,贝尔托马斯会给予三个试炼:第一个试炼是要与史拉蟾族对战,第二个试炼与控制混沌海有关,最后则是要到物质位面完成某个任务,目的地通常是夺心魔的地下巢穴。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/位面说明/永恒混乱之混沌海.htm
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