<meta charset="gb2312">冒险范例
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
冒险范例
本节提供你一些事件遭遇的组合。这些描述可能比你自己注记来得详细(或简略),不过这样的资讯已足够提供设计一个可立即进行的冒险所需。你可以利用小模型配合底下斜体字型的叙述内容,以及地图和本书所提供的图卡来进行冒险。
摆设:使用表3-12中的次要特征与摆设(01-40)做1d4掷骰,使用表3-11中的主要特征与摆设(41-80)做1d4掷骰或两者都使用(81-100)。
隐藏宝藏:使用表3-5,根据地下城等级做随机宝藏掷骰。通常宝藏是藏起来的,需通过“搜索”检定(DC=20+地下城等级)才能发现。
怪物:依地下城等级掷出适合的怪物(参考以下表格)。与陷阱及宝藏同在的怪物不一定知道其存在。
陷阱:使用表3-19和表3-20及表3-21掷骰或创造适合房间内容的陷阱。
设计冒险时,在每个事件遭遇区域都标上号码(并且注记在地图上)。这些号码的顺序不见得会是队伍进入的顺序,但可以让你比较容易掌握队伍所在位置与方向。底下这个冒险范例中的事件遭遇区域,可配合本书所附地图使用。
灰底文字:以灰底标出的文字,是要你念给玩家听的叙述,也就是玩家人物一进入该处便注意到的环境特征(对于绘制地图也很重要),但其中不包括隐藏的陷阱、怪物或宝物。
当然,你不用真的在你的笔记本上画灰底,但你不妨在重要事项上画线或做记号。切记不要泄漏玩家不应知道的事,也避免描述玩家人物的动作或情绪(如“当你吓得一身冷汗……”)。请公正地给予玩家适当的线索(例如下文区域1灰底文字中的蜘蛛丝),但不要刻意引起他们注意。如果你想叙述玩家人物进入某个区域的感受,最好的方法就是想象自己处在彼处的五官感觉,然后如实地形容出来。