诸位面
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
诸位面 (PLANES OF EXISTENCE)
艾伯伦世界在物质位面旋转,而周围环绕着共存的通道位面:星界,灵界以及阴影界,这正如同龙与地下城核心宇宙观(参阅《城主指南》第五章)。
在艾伯伦的星界中,共存在十三个位面以复杂的轨道环绕着物质位面运行。这些位面结合着内层位面和外层位面的特点,有些带有鲜明的元素特征,有些显示出强烈的阵营倾向,有些则根本就是异世界。这些位面是《怪物图鉴》中异界生物的故居。相比龙与地下城核心宇宙观,在艾伯伦世界,位面并非是诸神的领地,而其中只有杜鲁尔是凡物死亡后灵魂的归宿。
各位面相互独立,在星界中共存,没有任何联系,而且与灵界和阴影界都没有联系。因此,部分法术(例如幻化灵体或行影术)没法帮助施法者抵达这些位面。各位面都有机会运行到和物质位面相接的位置,此时位面间就会产生连结(参阅后文位面连结)。
随机位面表
本表格与《城主指南》第151页表5-7作用相同。
| d% | 位面 |
|---|---|
| 01-09 | 达安维,完美秩序 |
| 10 | 达·库尔,梦境异界 |
| 11-18 | 杜鲁尔,死者国度 |
| 19-27 | 费尼亚,火海 |
| 28-36 | 伊瑞安,永恒白昼 |
| 37-45 | 奇斯瑞,混沌漩涡 |
| 46-54 | 拉玛尼亚,破晓森林 |
| 55-63 | 玛伯尔,永恒黑夜 |
| 64-72 | 瑞西亚,冰川 |
| 73-80 | 撒法拉斯,战场 |
| 81-88 | 西拉尼亚,苍蓝天庭 |
| 89-96 | 瑟兰尼斯,妖精花园 |
| 97-00 | 瑟瑞奥特,疯狂国度 |
位面连结
当诸位面在星界沿轨道运行时,可能会接近或是远离物质位面。诸位面与物质位面的关系共有三种形式。
相接 (Coterminous):在特殊时段里,位面会运行到与物质位面相接的位置。此时物质位面 and 相接的位面间可以通过特殊地点自由往来。例如,当费尼亚与物质位面相接时,角色可以通过火山或其他高热的火焰来往费尼亚,而居住在费尼亚的生物也可以自由往来艾伯伦。根据星界轨道,位面各有独特的相接频率:费尼亚与物质位面相接非常频繁(每5年有1月的相接期),而瑟瑞奥特则在七千年里都没能和物质位面相接。
当位面与物质位面相接时,一部分位面特性可能会渗入整个物质位面,或至少渗入物质位面的部分地区。例如,当瑞西亚与物质位面相接时,部分地区中拥有寒冷描述符的法术会得到强化。不是所有位面都能将特性都渗入物质位面。
渐近/渐远 (Waxing/Waning):位面逐渐靠近相接位置时的状态称为渐近,而在相接后逐渐远离物质位面的状态称为渐远。位面在渐近和渐远状态对物质位面都没有影响。
远离 (Remote):位面在远离状态时很难和物质位面建立起连结。例如,当费尼亚与物质位面远离时,火系魔法效果减弱,召唤火元素相对困难,而且很难利用异界传送抵达费尼亚。尝试通过异界传送或类似魔法抵达处在远离状态的位面,或是召唤和呼唤居住在该位面的生物都需要通过法术辨识检定(DC 30 + 法术环数)。如果角色知识(位面)技能达到5级或更高,可以在检定中获得+2环境加值。
游戏影响:艾伯伦世界的贤者和星象学家用复杂的星图仪和表格追踪位面与艾伯伦的位置关系。然而,城主没必要进行同样的劳动。为简化游戏,您应当在战役需要时,规定位面的状态即可。如果您特别看重连贯性,希望追踪事件发生的前后时间,可以使用位面介绍中的相应数据。否则您也没必要花费精力,直接在战役需要时进行规定即可。
诸位面多数时间都在渐近和渐远状态,因此可以假定玩家随时都能召唤任意怪物,甚至是在通过异界传送到诸位面旅行时都没必要进行法术辨识检定。您应当只在绝对必要时追踪位面位置。