蝙蝠群
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蝙蝠群 (Bat Swarm)
微型动物(生物群) | 挑战级数 2一大片阴影飕飕地飞在一起,数以百计的吱吱尖声回荡在空中。
蝙蝠群由一群粗暴的小型食肉蝙蝠组成,饥渴地探求着不幸路过者的血液。
蝙蝠群属夜行性,日间绝见不到他们在地表上活动。
生物数据
| 生命骰 | 3d8(13HP) |
| 先攻 | +2 |
| 速度 | 5英尺(1格)、飞行40英尺(良好) |
| 防御等级 | 16(+4体型、+2敏捷)、接触14、措手不及12 |
| 基本攻击/擒抱 | +2 / — |
| 攻击 | 群聚(1d6) |
| 全力攻击 | 群聚(1d6) |
| 占据/触及 | 10英尺 / 0英尺 |
| 特殊攻击 | 分心、血光 |
| 特殊能力 | 盲感20英尺、对武器伤害免疫、挥砍及穿刺伤害减半、昏暗视觉、生物群特性 |
| 豁免 | 强韧+3、反射+7、意志+3 |
| 属性 | 力量3、敏捷15、体质10、智力2、感知14、魅力4 |
| 技能 | 聆听+11、侦察+11 |
| 专长 | 警觉、快速反射 |
| 环境 | 温带沙漠 |
| 组织 | 单独、飞行群(2-4生物群)或群落(11-20生物群) |
| 宝藏 | 无 |
| 阵营 | 总是绝对中立 |
| 进化 | 无 |
| 等级修正值 | — |
战斗
蝙蝠群追踪并包围攻击遇到的任何温血猎物,猎物的占用空间一旦被侵入,即受到1d6点伤害。
分心(特异):在回合开始时,处于生物群占用空间内的活物必须通过强韧检定(DC=11),否则会陷入反胃状态,持续时间1轮。豁免检定DC的调整值与体质调整值相同。
血光(特异):被蝙蝠群击伤的活物会流血不止,每轮失去1点生命值。多个伤口效果并不累加。若通过「医疗」检定(DC=10)或施展「治疗」或其他医疗法术均可止血。
替代视觉(特异):蝙蝠群可以察觉且确知20英尺内生物的位置,对蝙蝠群而言,这些对手仍然具有完全隐蔽,但生物群攻击时忽略隐蔽效果。
技能:蝙蝠群在进行「聆听」与「侦察」检定时具有+4种族加值。如果替代视觉被抵消,则这些加值亦消失。