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0 核心三宝书 / DMG城主指南

任务目标

任务目标

一般而言,凡是任务都必定会有最终目标作为动机。如果人物达成目标,他们就可以得到剧情奖赏。这种奖赏由你全权决定,与挑战级数完全无关。

和达成任务途中获得的任一标准奖赏比起来,完成任务的经验值奖赏应该多得多。一般而言,要比冒险过程中的任一单次遭遇都多,但不会超过所有遭遇的总和(请见有关剧情奖赏与标准奖赏的说明)。当然,你也可以完全不发放标准奖赏,只给予剧情奖赏。在这种非标准的游戏中,完成任务是经验值的主要来源。

一个任务可能会有好几个目标。有时这些目标非常清楚,例如:释放金龙、杀掉或是囚禁两头邪恶的黑龙、并找回医疗手杖。有时则必须先完成一个目标之后才会发现下一个,例如:杀光灵吸怪之后,再把被控制的人送回城。

有些玩家会为自己的人物设定个人目标。例如:某位圣武士与一个老鬼婆有宿怨。虽然这整个队伍目前的冒险没有直接关系,但他还是发誓要将老鬼婆正法。或者,另一个人物想找到某件神器,使家乡免于瘟疫之苦。这些目标都相当明确而具有价值。如果人物能在游戏中完成这些目标,就应该得到特别的奖励。然而,如果是“我要变得更强”这种目标就不符合条件,因为这只是每个人心底都有的欲望。

请注意!简单的目标只能得到较少的经验值,甚至没有经验值。同样地,和标准奖赏重复的目标(例如杀光山洞里所有怪物),就只能得到标准奖赏。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/奖赏/任务目标.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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