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<meta charset="gb2312">非战斗遭遇的挑战级数

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

非战斗遭遇的挑战级数

非战斗遭遇的挑战级数

如果人物解开了某个谜题,发现了某个大秘密,成功说服NPC加入队伍或是从强大的敌人手中脱逃,你当然可以给予他们经验值。对于解谜或是包含了角色扮演过程(例如协商)的遭遇,赋予挑战级数时你必须特别仔细地予以考虑。

非战斗遭遇的挑战级数比陷阱的挑战级数还要多变。只有存在风险、成败关系重大的角色扮演情节才应赋予挑战级数。举例而言,为了救出朋友,玩家人物必须向某个NPC问出魔法监牢的通关密语。一旦失败,朋友将被永久囚禁。或是一条湍急的河流阻挡了队伍的去路,他们必须设法涉过、游过或是从绳索上攀过河流。一旦失败,他们就无法到达魔法宝石所在地,甚至还会被水流冲走。

你可以将这些遭遇的挑战级数视为和队伍等级相同。较简单的谜题或是情境则视情况赋予较低的挑战级数或是根本没有经验值。一般而言,这种遭遇的挑战级数不应超过队伍等级。除非你的游戏整体风格为非战斗导向,否则就不应在这类遭遇上给予太多的经验值。

整体来说,这类奖赏和标准奖赏一样,不要觉得发经验值是应该的。经验值奖赏是一种“奖赏”。人物必须有出色的表现才配得奖励。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/奖赏/非战斗遭遇的挑战级数.htm
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