666
D&D 3R · RULES ARCHIVE
0 核心三宝书 / DMG城主指南
表2-5:难度等级的范例
| DC | 范例 | 检定(关键属性) | 可办到的人 |
|---|---|---|---|
| 10 | 听见激烈战斗的声响 | 聆听(感知) | 在石墙另一边的普通人 |
| 0 | 在泥地上追踪一个山丘巨人 | 搜索(智力) | 在晚上全速前进的军机 |
| 5 | 攀爬多结的绳索 | 攀爬(力量) | 背着75磅重包袱的普通人 |
| 5 | 聆听另一边的交谈 | 聆听(感知) | 心不在焉,且正被同伴打扰的贤者 |
| 10 | 在陡峭的阶梯上奔跑或冲刺 | 平衡(敏捷) | 1级游客 |
| 10 | 在坚硬的土路上追踪一个巨人 | 搜索(智力) | 1级平民 |
| 10 | 翻越满是垃圾的箱子里找一张地图 | 搜索(智力) | 1级平民 |
| 10 | 打坚固结 | 绳技(敏捷) | 1级平民 |
| 10 | 探明目前的流言 | 搜集信息(魅力) | 1级平民 |
| 11注一 | 避免被一只狼绊倒 | 意志检定(感知) | 1级法师或低等级战士 |
| 12 | 估算领域链的价值 | 估价(智力) | 1级法师或低等级战士 |
| 13注二 | 抵抗法术“命令术” | 意志检定(感知) | 1级法师或低等级战士 |
| 13 | 撞开简单木门 | 意志检定(感知) | 1级法师或低等级战士 |
| 15 | 稳定某个濒死朋友的伤势 | 医疗(感知) | 1级牧师 |
| 15 | 使冷者变得友善 | 交流(魅力) | 1级圣武士 |
| 15 | 助跑跳跃10英尺 | 跳跃(力量) | 1级战士 |
| 15 | 以翻滚翻越一名敌人 | 翻滚(敏捷) | 1级牧师 |
| 15注一 | 搬个小谎以骗过精明的守卫 | 哄骗(魅力) | 1级游客 |
| 16 | 辨认一个正在施魔的一级法术 | 辨识法术(智力) | 法师(“辨识法术”技能须为已受训) |
| 17注二 | 抵抗10级吸血鬼的支配凝视 | 意志检定(感知) | 1级牧师或高等级战士 |
| 18 | 撞开强化木门 | 意志检定(感知) | 狂暴的羊人野蛮人 |
| 18 | 中箭时施“火球术” | 专注(体质) | 1级牧师 |
| 20 | 找到普通的蛇口 | 搜索(智力) | 聪明的1级半精灵游客 |
| 20 | 找到和感知感 | 搜索(智力) | 智力大于等于12的低等级法师 |
| 20 | 察觉附近有隐形生物在走动 | 侦察(感知) | 1级牧师 |
| 20 | 打开简单的锁 | 开锁(敏捷) | 灵敏的1级半人游客(“开锁”技能须为已受训) |
| 20 | 探明男爵的女儿曾逃脱过的罪名 | 搜集信息(魅力) | 1级牧师 |
| 20 | 避免掉进陷阱 | 反射检定(敏捷) | 中等级游客或高等级圣武士 |
| 20 | 在拉紧的绳索上行走 | 平衡(敏捷) | 1级牧师 |
| 21注一 | 饲养凶暴狼幼兽 | 驯养动物(魅力) | 1级牧师 |
| 21注一 | 在地狱猫50英尺外静静滑行 | 潜行(敏捷) | 1级牧师 |
| 22注一 | 自条头熊的掩护中逃脱 | 脱逃(敏捷) | 1级牧师 |
| 23注一 | 抓住并夺下守卫的长矛 | 近战攻击(力量) | 1级牧师 |
| 24 | 抵抗法术“女妖之噬” | 强韧检定(体质) | 1级牧师 |
| 24注三 | 从城墙射口朝武装守卫射箭 | 远程攻击(敏捷) | 1级牧师 |
| 25 | 察觉朋友被吸血鬼控制 | 察言观色(感知) | 1级牧师 |
| 25 | 说服龙族你走 | 交涉(魅力) | 1级牧师 |
| 25 | 向市民打听谁是当今政权的幕后黑手 | 搜集信息(魅力) | 1级牧师 |
| 26 | 助跑跳过巨人头顶 | 跳跃(力量) | 1级牧师 |
| 28 | 解除“守卫结界” | 解除装置(智力) | 1级牧师 |
| 30 | 找到藏匿良好的秘门 | 搜索(智力) | 1级牧师 |
| 28 | 撞开铁门 | 意志检定(感知) | 1级牧师 |
| 29 | 安抚敌对的枭头熊 | 理解动物(魅力) | 1级牧师 |
| 30 | 惊地地攀爬光滑的砖墙 | 攀爬(力量) | 1级牧师 |
| 30 | 阅读以古代魔法书写的信件 | 文书解读(智力) | 1级牧师 |
| 30 | 打开一把精良的锁 | 开锁(敏捷) | 1级牧师 |
| 43 | 在刚下过雪的岩地上追踪一个上尉经过的地精 | 野外求生(感知) | 20级巡林者,须有最高级数的“野外求生”,并且从第1级开始就以类地精英生物为风敌 |
注一:该数值大约是对方的对抗检定平均值,并非固定的数值。
注二:实际DC值会因使用此能力者或是施法者而有所增减。
注三:即为目标调整过的DC值。
DC:检定结果须大于或等于此数值才算成功。
范例:DC为该数值的动作范例。
检定(关键属性):所须检定。通常是技能检定,但偶尔为豁免检定、属性检定、甚至攻击检定。检定的关键属性列于括号内。“—”代表该检定为属性检定,技能级数、基本豁免值或是基本攻击力值均不适用。
可办到的人:进行此动作有50%成功率的人。如果是职业,则为假设此人拥有相应的技能可使用(其他人物可能有更高或是更低的成功机会)。