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<meta charset="gb2312">判定未被定义过的新动作

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

判定未被定义过的新动作

判定未被定义过的新动作

尽管《玩家手册》中所定义的战斗动作为数众多并且相当全面,但还是未能囊括一名玩家有可能想要做出的每个可行的动作。你的职责便是针对这些情形当场拟出解决的规则。一般而言,你应将战斗动作的规则当做指引方针,并配合进行属性检定、技能检定,偶尔在恰当的时候也可用到豁免检定。

以下是几个特例规则判定的范例:

冒险者队伍正与一群熊地精作战时,对方的增援出现了。托达克可以听见增援的熊地精试图破门进入。于是他冲到门边,尽力将门牢牢顶住,与此同时队友则奋力消灭房间里剩余的敌人。如果这是一扇普通的门,你可以要求托达克与门后推着门的熊地精进行力量对抗检定。但由于这扇门已经卡住了,你判定熊地精必须先撞开门,然后(如果他们成功了)才能与托达克进行对抗检定。

一名武僧想跳起来攀住吊灯,然后顺势将自己的身体荡向一个敌人。你规定武僧要先通过DC13的敏捷检定,成功之后才可能抓住吊灯并向敌人荡去。玩家问这名武僧是否能在此同时使用他的“翻滚”技能,你同意了。你判定这种荡身动作在某种程度上接近冲刺动作,因此你在攻击检定上给了武僧+2的加值,来看看他这种戏剧性的荡身攻击动作是否成功。

一名术士用准备动作预备了一个法术,打算在看见眼魔的小眼球发出射线的刹那施展出来。(他认为这是判断眼魔的反魔法射线是否正在生效的最好方式)然而,这也意味着眼魔的射线将会在术士施法以前得以发射(在这种情况下,施法动作无法出现在射线发射之前)。但这名术士还是想知道他能否在那条危险的射线打中自己前的刹那,及时把法术施展出来。你规定如果这名术士在对抗检定中能够胜过眼魔,他就可以及时用出法术。于是术士进行一次感知检定,而眼魔则以敏捷检定进行对抗。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/战斗/判定未被定义过的新动作.htm
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