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<meta charset="gb2312">战斗以外的战斗动作

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

战斗以外的战斗动作

战斗以外的战斗动作

一般规定,战斗动作只能出现在战斗中——也就是在你以轮为单位记录时间,而且玩家依先攻权顺序依次行动时。但你也会遇到很明显例外的情形。比如在战斗结束之后,牧师对队友施展法术“治疗轻伤”,就不用掷先攻权。

战斗外也经常需要施展法术与使用技能,这也没什么问题。然而像攻击、准备动作、冲刺动作或是其他类似的动作,是特别设计来模拟战斗的,最好要在以轮为时间单位的架构中使用。

设想以下情形:在非战斗状态下,莉达决定拉动一根她在地下城房间中发现的神秘拉杆。正好站在她身边的米雅莉觉得莉达这个突然冒出来的行动计划不是个好主意便试着阻止莉达。处理这种情况的最好方式,就是采用已有的战斗规则。莉达与米雅莉进行先攻权检定,如果莉达赢了,她便拉动拉杆;如果米雅莉赢了,她便可以抓住莉达,但这必须要进行一次近战接触攻击检定(视同启动一个擒抱动作)。如果米雅莉击中,莉达就必须决定是否进行抵抗(因为米雅莉是莉达的好友,抓住莉达的手臂有可能就足以使她住手)。如果莉达仍执意要拉拉杆,就要使用擒抱规则来判定米雅莉是否能拉回莉达。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/战斗/战斗以外的战斗动作.htm
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